python版《羊了个羊》游戏开发第一天

Python小型项目实战教学课《羊了个羊》

一、项目开发大纲(初级)

版本1.0:基本开发

课次

内容

技术

第一天

基本游戏地图数据

面向过程

第二天

鼠标点击和移动

面向对象

第三天

消除

设计模式:单例模式

第四天

完整游戏过程

架构:Model-View-ViewModel

第五天

多层重叠的方块

数据结构

(计算机考研数据结构课程)

第六天

多层重叠的方块

数据结构

(计算机考研数据结构课程)

二、项目开发大纲(中级、高级)

版本2.0:游戏道具

技术:设计模式

版本3.0:单机版改为网络版多人联机游戏

技术:网络编程、多人对战

版本4.0:JS改写,发布小程序

版本5.0:安卓编程、苹果ios编程,发布APP

版本6.0:小程序、APP,接入广告联盟,收费赚钱!

版本7.0:游戏道具,接入支付接口,道具收费!

版本8.0:多层重叠方块的高级实现方法

第一天功能描述:

    地图数据绘制,包含空格。

第一天截图:

python版《羊了个羊》游戏开发第一天_第1张图片

版本1.0,第一天源码:

import pygame

import random



#导入exit方法

from sys import exit



#定义函数

#  当用户点击关闭,关闭窗口

def handleEvent():

    global events

    for e in pygame.event.get():

        if e.type==pygame.QUIT:

            pygame.quit()

            sys.exit()

            

#地图初始化 2023.7.5 lyy

def gameMapInit():

    for i in range(9):

        for j in range(7):

            # 0 无效值;    1-6 有效值

            matrix[i][j]=random.randint(0, 6)



#- ---------------------------------------------------- main



#初始化pygame

pygame.init()



back=pygame.image.load('images/background.png')

cardBox=pygame.image.load('images/box.png')



c1=pygame.image.load('images/card1.png')

c2=pygame.image.load('images/card2.png')

c3=pygame.image.load('images/card3.png')

c4=pygame.image.load('images/card4.png')

c5=pygame.image.load('images/card5.png')

c6=pygame.image.load('images/card6.png')



cardAll=[c1,c2,c3,c4,c5,c6]



#设置窗口大小

canvas=pygame.display.set_mode((400,700))



#数据 MVVM模式

# 纯数据  MODEL

matrix = [[0 for i in range(8)] for i in range(10)]



#设置窗口标题

pygame.display.set_caption('羊了个羊')



gameMapInit()



print(matrix)





#循环语句

#重复绘制画面,重复检测用户是否点击了关闭按钮

while True:

    #绘制背景

    canvas.blit(back,(0,0))

    #绘制卡牌空槽

    canvas.blit(cardBox,(20,550))

    #循环语句 输出多行多列图片

    x=25

    y=50

    for i in range(9):

        x=25

        for j in range(7):

                    card_id= matrix[i][j]

                    if card_id!=0:

                        canvas.blit(cardAll[ card_id-1 ],(x,y))

                    x=x+50

        y=y+50

    #调用函数,当用户点击关闭,关闭窗口

    handleEvent()

    #刷新画面

    pygame.display.update()

    

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