在当今高并发、大数据的时代,系统性能优化是非常重要的。而缓存优化作为提高系统性能的一种有效手段,被广泛应用于各种场景中。其中,冷热端分离和重排序是常见的两种缓存优化方式。本篇博客将详细介绍这两种优化方式的原理、实现和应用场景,希望能为您的系统性能优化提供帮助。
缓存优化是提高系统性能的一种有效手段,其中冷热端分离和重排序是常见的两种优化方式。
缓存的命中率受多种因素影响,其中最重要的因素之一是缓存的大小。在实际应用中,经常会遇到数据集非常大的情况,如果将全部数据都放入缓存,那么缓存的命中率就会很低,从而影响系统的性能。此时可以考虑采用冷热端分离的策略。
所谓冷热端分离,就是将数据集分为两个部分:冷数据和热数据。冷数据指的是访问频率低的数据,可以不用放入缓存中,而热数据指的是访问频率高的数据,应该优先放入缓存中。通过冷热端分离,可以有效地提高缓存的命中率,从而提升系统的性能。
在实际应用中,数据访问的顺序往往并不是随机的,而是有一定的规律。如果按照这种规律来访问数据,可以有效地提高缓存的命中率。因此,可以采用重排序的策略来优化缓存。
所谓重排序,就是将数据按照一定的规则重新排序,使得访问频率高的数据排在前面,访问频率低的数据排在后面。这样,在访问数据时就可以先访问排在前面的数据,从而提高缓存的命中率。
需要注意的是,重排序的策略需要根据具体的数据集来确定,不同的数据集可能需要不同的重排序策略。同时,重排序可能会增加一定的计算量,需要在性能和命中率之间做出平衡。
完整版Android 性能优化 请点击此处 免费领取
class ImageLoader(private val context: Context) {
private val memoryCache: LruCache<String, Bitmap>
private val diskCache: DiskLruCache
init {
// 计算可用的最大内存
val maxMemory = (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024).toInt()
// 取可用内存的 1/8 作为缓存大小
val cacheSize = maxMemory / 8
memoryCache = object : LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
override fun sizeOf(key: String, value: Bitmap): Int {
// 计算 Bitmap 的大小,单位是 KB
return value.byteCount / 1024
}
}
// 获取磁盘缓存路径
val cacheDir = context.externalCacheDir?.path ?: context.cacheDir.path
val diskCacheDir = File(cacheDir + File.separator + "image_cache")
if (!diskCacheDir.exists()) {
diskCacheDir.mkdirs()
}
diskCache = DiskLruCache.open(diskCacheDir, 1, 1, 10 * 1024 * 1024)
}
//
fun displayImage(url: String, imageView: ImageView) {
val bitmap = memoryCache.get(url)
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap)
return
}
loadFromDiskCache(url, imageView)
loadFromNetwork(url, imageView)
}
private fun loadFromDiskCache(url: String, imageView: ImageView) {
var bitmap: Bitmap? = null
try {
val snapshot = diskCache.get(url)
if (snapshot != null) {
val inputStream = snapshot.getInputStream(0)
val fileDescriptor = (inputStream as FileInputStream).fd
bitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor)
if (bitmap != null) {
memoryCache.put(url, bitmap)
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
}
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
}
private fun loadFromNetwork(url: String, imageView: ImageView) {
// 发送网络请求获取图片数据
// ...
// 解码图片数据并显示
val bitmap = decodeBitmapFromData(imageData, reqWidth, reqHeight)
if (bitmap != null) {
memoryCache.put(url, bitmap)
try {
val editor = diskCache.edit(url)
if (editor != null) {
val outputStream = editor.newOutputStream(0)
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream)
editor.commit()
}
} catch (e: IOException) {
e.printStackTrace()
}
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
}
private fun decodeBitmapFromData(data: ByteArray, reqWidth: Int, reqHeight: Int): Bitmap? {
// 解码图片数据并返回 Bitmap 对象
// ...
}
}
ImageLoader 类封装了图片加载的逻辑。它通过 LruCache 和 DiskLruCache 实现了冷热端分离的策略,将访问频率高的图片放入 LruCache 中,而将不常用的图片放入 DiskLruCache 中。在加载图片时,先从 LruCache 中查找图片是否已经缓存,如果已经缓存则直接显示,否则从 DiskLruCache 中查找,如果也没有找到图片,则通过网络请求获取图片并缓存到 LruCache 和 DiskLruCache 中,最后显示在 ImageView 中。
在这个例子中,重排序的实现主要体现在加载图片的顺序上,先从 LruCache 中查找缓存,然后再从 DiskLruCache 中查找缓存,最后才进行网络请求获取图片数据。这样的顺序可以最大限度地提高缓存命中率,减少网络请求的次数,同时也能够缩短图片加载的时间。
冷热端分离的实现则体现在将不常用的图片放入 DiskLruCache 中。因为 DiskLruCache 的读写速度相对较慢,所以将不常用的图片放入其中可以避免 LruCache 的缓存被占满,导致缓存淘汰频繁的问题。这样能够保证常用的图片能够始终缓存在 LruCache 中,提高缓存命中率。
其实玩儿的还是那个思想
玩儿东西还是要弄明白这个东西的成立基础是什么,或者负面因素有哪些。比如: