【利用数组和函数实现:扫雷游戏】

目录

1. 扫雷游戏分析和设计

2. 扫雷游戏的代码实现

3. 扫雷游戏的扩展

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷:
如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界⾯:

1 初始化界面

【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第1张图片

2 排雷界面

【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第2张图片

3 排雷失败界面

【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第3张图片

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。

因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息。
【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第4张图片
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第5张图片
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是⽐较合适。
【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第6张图片
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:

mine数组布置雷后的状态

【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第7张图片

show数组初始状态

【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第8张图片
对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 ⽂件结构设计

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2. 扫雷游戏三个代码文件

2.1 文件一:game.h

#pragma once
#include
#include
#include


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//声明函数

//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.h 这个头文件主要是对函数game();中的函数的声明,还有对数组的大小变量和雷个数变量的宏定义。

2.2 文件二: game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;

		}
	}
}
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//统计雷的个数
static GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("非常抱歉,此处是雷,你被炸死了\n");
				DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);//排查一个雷
				show[x][y] = count + '0';//显示一个雷
				DisPlayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

2.3 文件三 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*****************\n");//打印菜单
	printf("*****1.play******\n");
	printf("*****0.exit******\n");
	printf("*****************\n");
}
void game()
{
	//建立数组
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisPlayBoard(mine, ROWS, COLS);
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戏");
			break;
		default:printf("输入错误,请重新输入>: ");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

过程详解:

1. 初始化棋盘

game.h
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
game.c
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;

		}
	}
test.c
//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第9张图片

2 .棋盘的打印

game.h
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
game.c
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----扫雷游戏-----\n");
}
test.c
//打印棋盘
	//DisPlayBoard(mine, ROWS, COLS);
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);

【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第10张图片

3 .布置雷

game.h
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
test.c
//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

布置雷是随机的所以我们用之前博客讲过的rand,srand,函数可以生成随机数的方法来随机生成10个雷随机放在棋盘中

#include
#include
srand((unsigned int)time(NULL));

【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第11张图片

4 .统计雷的个数

game.c
//统计雷的个数
static GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

由于统计雷这个函数只需我们自己清楚,无需展示给外界,所以,我们用关键字static限制其只在game.c这个文件展示就行
【利用数组和函数实现:扫雷游戏】_第12张图片

5. 排查雷

game.h
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("非常抱歉,此处是雷,你被炸死了\n");
				DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);//排查一个雷
				show[x][y] = count + '0';//显示一个雷
				DisPlayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
		}
	}
}
test.c
//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

好了,懂了吗,懂了还不快去自己实践实践~~~~~~!

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