图片按键和按键类似,区别在于背景是图片。创建图片按键句柄:
lv_obj_t* imgBtn = lv_imgbtn_create(lv_scr_act());
还需要通过lv_imgbtn_set_src设置图片
void lv_imgbtn_set_src(lv_obj_t * obj, lv_imgbtn_state_t state, const void * src_left, const void * src_mid, const void * src_right)
src_left/src_mid/src_right分别表示按键的左,中,右图片,下图是一个按键的图片示例:
按键的左边和右边不变,而中间部分可以重复绘制,从而显示任意长度的按键。
参数state表示设置的图片对应按键的哪种状态,定义如下:
typedef enum {
LV_IMGBTN_STATE_RELEASED,
LV_IMGBTN_STATE_PRESSED,
LV_IMGBTN_STATE_DISABLED,
LV_IMGBTN_STATE_CHECKED_RELEASED,
LV_IMGBTN_STATE_CHECKED_PRESSED,
LV_IMGBTN_STATE_CHECKED_DISABLED,
_LV_IMGBTN_STATE_NUM,
} lv_imgbtn_state_t;
RELEASED是基本的状态,如果其他状态没有设置,其他状态会直接使用RELEASED的图片,所以RELEASED必须设置。 可以通过lv_imgbtn_set_state手动改变按键的状态。
按钮的三个图片如下,2个颜色代表2个状态,绿色表示PRESSED状态,蓝色表示RELEASED状态:
extern "C" {
LV_IMG_DECLARE(imgBtnLeft);
LV_IMG_DECLARE(imgBtnMid);
LV_IMG_DECLARE(imgBtnRight);
LV_IMG_DECLARE(imgBtnLeft2);
LV_IMG_DECLARE(imgBtnMid2);
LV_IMG_DECLARE(imgBtnRight2);
}
lv_imgbtn_set_src(imgBtn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, &imgBtnLeft, &imgBtnMid, &imgBtnRight);
lv_imgbtn_set_src(imgBtn, LV_IMGBTN_STATE_PRESSED, &imgBtnLeft2, &imgBtnMid2, &imgBtnRight2);
lv_obj_set_align(imgBtn, LV_ALIGN_CENTER);
改变按键的大小,LVGL会自动绘制Mid部分补齐长度。
lv_obj_set_size(imgBtn, 200, 116);
注意设置的高度最好等于图片的高度,上图中图片是80的高度,设置116并不会让图片在高度上拉伸,如果设置小于实际高度,图片会被截断。