包是用来分门别类的管理各种不同类的,类似于文件夹,建包利于程序的管理和维护
建包的语法格式:
package 公司域名倒写.技术名称。 包名建议全部英文小写,且具备意义
例:
package com.dazz.javabean;
public class Student{
}
建包语句必须在第一行,一般IDEA工具会帮助创建
相同包下的类可以直接访问,不同包下的类必须导包,才可以使用
导包:import 包名.类名;
假如一个类中需要用到不同类,而这两个类的名称是一样的,那么默认只能导入一个类,另一个类要带包名访问(尽量不要出现)
例:
import com.dazz.t1.Student;
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student s1 = new Student();
com.dazz.t2.Student s2 = new com.dazz.t2.Student();
}
}
权限修饰符:是用来控制一个成员能够被访问的范围的
作用:
可以修饰成员变量,方法,构造器,内部类,不同权限的修饰符修饰的成员能够被访问的范围将受到限制
权限修饰符:有四中作用范围由小到大(private<缺省
)
学完权限修饰符需要具备如下能力:
能够识别别人定义的成员的访问权限
自己定义成员(方法,成员变量,构造器等)
成员变量一般私有化
方法一般公开
如果给成员只希望本类访问,使用private修饰
如果该成员只希望本类,同一个包下的其他类的子类访问,使用protected修饰
final关键字是最终的意思,可以修饰(方法,变量,类)
修饰类:表明该类是最终类,不能被继承
修饰方法:表示该方法是最终方法,不能被重写
修饰变量:表示该变量第一次赋值后,不能再次被赋值(有且仅能被赋值一次)
注意:
final修饰的变量是基本类型:变量存储的数据值不能发生改变
final修饰的变量是引用类型:变量存储的地址值不能发生改变,但是地址指向的对象(元素)内容是可以发生变化的
是使用了public static final修饰的成员变量,必须有初始值,而且执行的过程中其值不能被改变
常量的作用和好处:可以用于做系统的配置信息,方便程序的维护,同时也能提高可读性
例:
public class Constant{
//常量的命名规范:英文单词全部大写,多个单词下划线连接起来
public static final String SCHOOL_NAME = "中华大学";
public static final String SCHOOL_ID = "13140103";
}
常量的执行原理
在编译阶段会进行“宏替换”,把使用常量的地方全部替换成真实的字面量
这样的好处就是让常量程序执行的性能和直接使用字面量是一样的
代码可读性好,实现了软编码形式
枚举是Java中的一种特殊类型,是为了做信息的标志和信息的分类
定义枚举类的格式:
修饰符 enum 枚举名称{
第一行都是罗列枚举类实例的名称
}
例:
public enum Season{
SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER;
}
枚举的特征:
枚举类都是继承了枚举类型:java.lang.Enum
枚举都是最终类,不可以被继承
构造器都是私有的,枚举对外不能创建对象
枚举类的第一行都是默认罗列枚举对象的名称的
枚举类相当于是多例模式
反编译观察(javap是反编译)
定义类时,发现该类的对象只有固定的几个,且每个对象的内容不可改变时,需要定义成枚举类 定义交通灯: 1.红灯: 停 2.绿灯: 行 3.黄灯: 等一等 1.格式: public enmu 枚举名{} 2.枚举常量定义 (1)枚举中的常量名字大写,多个常量之间逗号分开,最后一个常量可以写分号 (2)每一个常量,都表示这个类的对象。 (3)枚举常量修饰符为public static final(不需要自己写,也不能写) (4)枚举中有默认的无参数的private修饰的构造方法,如果手写构造方法,也必须是私有修饰的 (5)构造方法必须写在常量的后面,这时最后一个常量就必须要写分号 */ public enum Light01 { RED("红灯","停"), GREEN("绿灯","行"), YELLOW("黄灯","等一等"); private String color;//代表颜色 private String info;//代表信息 //满参构造方法 /*private */Light01(String color, String info) { this.color = color; this.info = info; } //空参构造 /*private */Light01() { } //覆盖重写toString方法 //自己定义的枚举类,默认继承Enum类 //重写的是Enum类中的toString方法 @Override public String toString() { return "Light01{" + "color='" + color + '\'' + ", info='" + info + '\'' + '}'; } //5.方法获取对象中的属性信息,提供get方法 //每个对象中的属性信息,不允许修改,不能提供set方法 public String getColor() { return color; } public String getInfo() { return info; } }
枚举类的values方法是一个特殊方法(内置方法),api和源代码中都没有提供 但是我们可以直接使用,获取到的是该枚举类中的对象数组 自己定义的枚举类,默认继承Enum类,内部成员方法 public final String name(): 返回此枚举常量的名称,在其枚举声明中对其进行声明。 public final int ordinal(): 返回枚举常量的序数(它在枚举声明中的位置,其中初始常量序数为零)。 */ public class Demo00Light01 { public static void main(String[] args) { Light01 red = Light01.RED; System.out.println(red); System.out.println(red.name() + "::::" + red.ordinal()); System.out.println(red.getColor() + "::::" + red.getInfo()); Light01 green = Light01.GREEN; System.out.println(green); System.out.println(green.name() + "::::" + green.ordinal()); System.out.println(green.getColor() + "::::" + green.getInfo()); Light01 yellow = Light01.YELLOW; System.out.println(yellow); System.out.println(yellow.name() + "::::" + yellow.ordinal()); System.out.println(yellow.getColor() + "::::" + yellow.getInfo()); //使用自定义枚举类名Light01调用values方法,获取所有的枚举项组成的数组 Light01[] values = Light01.values(); for (Light01 value : values) { System.out.println(value.name() + "----" + value.ordinal()); System.out.println(value.getColor() + "----" + value.getInfo()); } } }
常量做信息标志和分类:
虽然可以实现可读性,但是入参值不受约束,代码相对不够严谨
枚举做信息标志和分类:
代码可读性好,入参约束严谨,代码优雅,是最好的信息分类技术!(建议使用)
在Java中abstract是抽象的意思,如果一个类中某个方法的具体实现不能确定,就可以申明成abstract修饰的抽象类(不能写方法体了),这个类必须用abstract修饰,被称为抽象类
格式:
修饰符 abstract class 类名{
修饰符 abstract 返回值类型 方法名称(形参列表);
}
例:
public abstract class Animal{
public abstract void run();
}
抽象类可以理解成类的不完整设计图,是用来被子类继承的
一个类如果继承了抽象类,那么这个类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类
1.抽象类的作用是什么样的?
可以被子类继承,充当模板的,同时也可以提高代码复用
2.抽象方法是什么样的?
只有方法标签,没有方法体,使用了abstract修饰
3.继承抽象类有哪些要注意?
一个类如果继承了抽象类,那么这个类必须重写完抽象类的全部抽象方法
否则这个类也必须定义成抽象类
public class AbstractDemo { public static void main(String[] args) { GoldCard g = new GoldCard(); g.setName("大珍珠"); g.setBalance(10000.0); g.pay(300); } } //抽象类:卡片 abstract class Card{ private String name; private double balance; public Card() { } public Card(String name, double balance) { this.name = name; this.balance = balance; } public abstract void pay(double money); public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getBalance() { return balance; } public void setBalance(double balance) { this.balance = balance; } } //金卡继承了抽象类 class GoldCard extends Card{ public GoldCard() { } public GoldCard(String name, double balance) { super(name, balance); } //重写抽象类 方法 @Override public void pay(double money) { System.out.println(getName()+"金卡支付"); double d = super.getBalance()-(money*0.8); String gold = "应付:"+money+"元,实付:"+(money*0.8)+"\n"+ "金卡剩余:"+d; System.out.println(gold); } }
有得有失:得到了抽象类方法,失去了创建对象的能力
抽象类为什么不能创建对象?
类有的成员(成员变量,方法,构造器)抽象类都具备抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
一个类继承了抽象类必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类必须定义成抽象类
不能用abstract修饰变量,代码块,构造器
互斥关系
abstract定义的抽象类作为模板让子类继承,final定义的类不能被继承
abstract定义的抽象方法定义通用功能让子类重写,final定义的方法不能被子类重写
使用场景:当系统中出现同一个功能多处在开发,而该功能中大部分代码是一样的,只有其中部分可能不同的时候。
1.把功能定义成一个模板方法,放在抽象类中,模板方法中只定义通过且能确定的代码
2.模板方法中不能确定的功能定义成抽象方法让具体子类去实现。
3.模板方法使用final修饰,是让子类使用,不是让子类重写的(防止子类重写)
抽象类的定义(包含了模块方法模式)
public abstract class Student(){ public final void write(){ System.out.println("我的老师"); System.out.println("你的老师,是什么样的呢?"); wrtieMain(); System.out.println("感谢老师教授了我这么多知识!!!"); } public abstract void wrtieMain(); }
子类定义
public StudentChild extends Student{ @Override public void wirteMain(){ System.out.println("我的老师很酷,给我教了很多的有趣代码!") } }
测试类
public class Test{ public static void main(String[] arge){ StudentChild s = new StudentChild(); s.write(); } }
模块方法模式解决了什么问题?
极大地提高了代码的复用性
模块方法已经定义了通用结构,模块不能确定的定义成抽象方法
使用者只需要关心自己需要实现的功能即可
接口就是规范(interface关键字)
接口的定义格式:
public interface 接口名{
//常量
//抽象方法
}
JDK8前:
JDK8之前接口中只能是抽象方法和常量,没有其他成分了。
接口不能实例化
接口中的成员都是public修饰的,写不写都是,因为规范的目的是为了公开化
接口的基本使用:被实现
接口的用法:
接口是用来被类实现(implenments)的,实现接口的类称为实现类。
实习类可以理解成所谓的子类
例:
修饰符 class 实现类 implements 接口1,接口2,接口3{
}
注意:
接口可以被类单实现,也可以被类多实现
一个类实现接口,必须重写全部接口的全部抽象方法,否则这个类需要定义成抽象类
总结:
类与类的关系:单继承
类于接口的关系:多实现
接口于接口的关系:多继承,一个接口可以同时继承多个接口
接口多继承的作用:
规范合并,整合多个接口为同一个接口,便于子类实现
JDK8版本开始,Java只对接口的成员方法进行新增,允许接口中直接定义带有方法体的方法
第一种:默认方法
类似之前写的普通实例方法:必须用default修饰
默认会public修饰,需要用接口的实现类的对象来调用
例:
public default void run(){
System.out.println("我其实就是普通方法·")
}
第二种:静态方法
默认会public修饰,必须static修饰
注意:接口的静态方法必须用本身的接口名来调用
例:
public static void eat(){
System.out.println("吃生蚝啊!!!");
}
第三种:私有方法
就是私有的实例方法:必须使用private修饰,JDK9.0才开始有的
只能在本类中被其他的默认方法或者私有方法访问
例:
private void go(){
System.out.println("出发吧!")
}
注意:
JDK8新增的3种方法我们开发很少用,通常解读Java源码涉及
我们需要理解,识别语法,明白调用关系即可
1.接口不能创建对象
2.一个类实现多个接口,多个接口中有同样的静态方法不冲突
3.一个继承了父类,同时又实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认使用父类
4.一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重复写该方法即可
5.一个接口继承多个接口,是没有问题的,但是多个接口中存在规范冲突则不能多继承
public class Test { } //1、接口不能创建对象 //接口不能创建对象!抽象! //2、一个类实现多个接口,多个接口中有同样的静态方法不冲突。 class a implements a1,a2{ @Override public void run() { } } interface a1{ void run(); } interface a2{ void run(); } //3、一个类继承了父类,同时又实现了接口,父类中和接口中有同名方法,默认用父类的。 class b extends b1 implements b2{ @Override public void run() { } } class b1{ public void run(){} } interface b2{ void run(); } //4、一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,不冲突,这个类重写该方法即可。 class c implements c1,c2{ @Override public void run() { } } interface c1{ void run(); } interface 2{ void run(); } //5、一个接口继承多个接口,是没有问题的,如果多个接口中存在规范冲突则不能多继承。 /* class d implements d1,d2{ @Override public void run() { } } interface d1{ void run(); } interface d2{ int run(); }*/