Flutter 添加到现有项目 (Android)
最近一直在看Flutter 的内容, 加上近期更新的Flutter1.12 有一些Flutter 的api 发生了改变, 所以 某些和android 交互的地方 就发生了变化
比如开始使用的新的插件api 旧的 PluginRegistry.Registrar 不会立即被弃用, 而使用了新的FlutterPlugin, FlutterActivity 的 从io.flutter.app.FlutterActivity 到 io.flutter.app.FlutterActivity
接下来 就是 添加到现有项目步骤 基于androdx
1. 创建一个原生的Android项目
直接通过AndroidStudio 创建一个androd 项目
2. 然后在AS 中 通过 new Project 选择 FlutterModule 创建一个Flutter module 创建的时候记得 勾选androidx
3. 再 androd项目中 app 下 build.gradle 中添加
android{
compileOptions {
sourceCompatibility 1.8
targetCompatibility 1.8
}
}
然后 再setting.gradle 中添加
setBinding(new Binding([gradle:this]))
evaluate(new File(
settingsDir.parentFile,
'你的flutter module 的名字/.android/include_flutter.groovy'
))
编译
然后成功之后再android 项目中的 build.gradle 中添加
implementation project(path: ':flutter')
编译
调整Flutter 库中关联的.android 中的flutter 的库 中的build.gradle 的 compileSdkVersion minsdkVersion 以及 targetSdkVersion和主项目保持一致 ,
我用的是 在acticity 中 添加FlutterFragement
首先 Activity 继承 FragmentActivity
对了如果 Android 项目中是androdx 的话 需要再 Flutter项目中修改 pubspec.yaml
moudule 下的 androidX 是否为true;
接下来是我 Flutter 项目中的代码 就是 官方生成的代码 自己稍微改了下
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State {
static const platform = const MethodChannel("com.battery.io/battery");
String _battery = "获取电池电量";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
_battery
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _getBatteryLevel,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
Future _getBatteryLevel() async {
String battery = "获取电池电量";
try {
int result = await platform.invokeMethod("getBatteryLevel");
battery = "获取到的电量 $result";
} on PlatformException catch (e) {
// 未获取到电池电量
battery = "未获取到电池电量";
}
setState(() {
_battery = battery;
});
}
}
其实 这篇文章主要就是记录了 fragment 和flutter 的交互
此处写了一个方法 通过Flutter 中的方法来调用 android 中的方法
我是通过 android 中添加一个Fragment 来加载Flutter 的界面
先上代码
--> Activity
package com.storm.stormandflutterdemo
import android.app.Activity
import android.content.Intent
import android.os.Bundle
import androidx.fragment.app.FragmentActivity
import com.storm.stormandflutterdemo.Utils.LogUtils
import com.storm.stormandflutterdemo.flutterplugin.BatteryPlugin
import io.flutter.embedding.android.FlutterFragment
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngineCache
import io.flutter.embedding.engine.dart.DartExecutor
class CustomActivity : FragmentActivity() {
companion object {
val TAG_FLUTTER_FRAGMENT = "flutter_fragment"
val TAG = "CustomActivity"
fun startSelf(activity: Activity) {
var intent = Intent(activity, CustomActivity::class.java)
activity.startActivity(intent)
}
}
var flutterFragment: FlutterFragment? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_custom)
startFlutter()
}
private fun startFlutter() {
initPlugin()
var fm = supportFragmentManager
flutterFragment =
fm.findFragmentByTag(MainActivity.TAG_FLUTTER_FRAGMENT) as FlutterFragment?
if (flutterFragment == null) {
var newFlutterFragment = FlutterFragment.withCachedEngine("my_flutter").build()
flutterFragment = newFlutterFragment
fm.beginTransaction()
.add(R.id.fl_content, flutterFragment!!, MainActivity.TAG_FLUTTER_FRAGMENT).commit()
LogUtils.d(TAG, "是否未null ? --> ${null == flutterFragment}")
flutterFragment!!.onAttach(this)
}
}
private fun initPlugin() {
var flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())
FlutterEngineCache.getInstance()
.put("my_flutter",flutterEngine)
BatteryPlugin.registerWith(flutterEngine)
}
override fun onResume() {
super.onResume()
}
}
此处 有个问题 就是我当时再创建FlutterFragment 总是爆红 开始的时候 发现导入的包不一样
FlutterFragment 用的是 v4包
而我用的是androidx 的包 , 其实我可以改成v4包的 但是考虑到以后 api 29 以后 的 会维护androidX 而放弃androd v4 v7 各个版本的维护 所以自己就钻牛角尖 , 索性都换成androdX 的去寻找方法
查过来查过去 FlutterFragment 的继承的Fragment 始终是v4 包下的Fragment 即使我删除了这个FlutterModule 重新创建的开始勾选了androidX 还是 v4包 , 在Android项目中 中 还是爆红...
妈蛋 结果就是 我试着运行 竟然正常运行 ... enen . 这边还爆红 也Flutter 加载出来了 .........###Fuck说
另一方面就是 Flutter1.12 以后更换了api 因为我也是最近开始看 , 有的地方不是很懂 各位大神觉得有什么不对的地方 留言一起讨论共同进步, 之前的如果要加载插件 , 就是在当前的activity 或者是fragement 中 注册 传入 PluginRegistry.Registrar 记得之前的 FlutterActivity 或者FlutterFragment 都实现了 这个接口, 所以直接传入this 拿到activity 的引用 , 不过在1.12 之后 改成了新的 直接 传入 FlutterEngine 来注册交互的插件 ,
其实initPlugin 这个方法 放入 Application 中也可以 通过一个tag , 然后 创建 FlutterFragment 的时候通过tag 来创建 , 然后插件注册
插件-->
package com.storm.stormandflutterdemo.flutterplugin
import androidx.annotation.Keep
import androidx.annotation.NonNull
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.embedding.engine.plugins.shim.ShimPluginRegistry
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel
import java.lang.reflect.Method
/**
*
* @author storm_z
* @date @{DATE}
* @email [email protected]
*
* @Describe
*/
@Keep
object BatteryPlugin {
public const val CHANNEL = "com.battery.io/battery"
fun registerWith(@NonNull flutterEngine: FlutterEngine){
val shimPluginRegistry = ShimPluginRegistry(flutterEngine)
val registrar = shimPluginRegistry.registrarFor("com.battery.io")
val context = registrar.activeContext()
val channel = MethodChannel(registrar.messenger(), CHANNEL)
var value = 0 ;
channel.setMethodCallHandler { call, result ->
when(call.method){
"getBatteryLevel" -> {
value += 20
result.success(value)
}
}
}
}
}
.. 最后运行 成功了
这次 主要是想要吧Flutter 放入到android 的Fragment 中来尝试 , 看了很多博客 和官方文档 都是介绍怎么在Fragment 中使用但是交互方面 都是1.12 版本之前的 , 或者说在FlutterActivity 中 的 , 所以 自己在捣鼓出来之后就记录一下 然后有什么问题 一起讨论 共同进步 很少写这个 以后慢慢规范 . 去尝试FlutterView了 ......