[Kotlin/Native] 踩坑,在 K/N 里使用 libui

之前我好几篇文章都提到了 Kotlin 官方的插件新建项目不给力的情况,总是要自己改 gradle 脚本,因此之前也写了一个名为 KtGen 项目生成工具(点击查看)。

然而基于 JVM 的代码总有一些小问题,比如说对 Kotlin 库的编译依赖,运行时对 JRE 的依赖,以及 swing UI 不那么美观等等,总有那么些时候会希望使用原生的 UI 框架来进行开发。

终于还是在 github 上找到了一个开源的原生 UI 库,看着非常强大,也就拿来尝试一下了。不得不说,自从 Flutter 在 2015 年发布以后(写这个的时候自己惊了一下,原来 Flutter 这么久了),UI 代码的写法就越来越简单了,也越来越像了,比如说 2017 年发布的 kotlin anko,今年的 swiftUI 等,而如果我没有记错的话,K/N 的 UI 框架是在 anko 发布后不久就诞生了。

好了,闲话不多说,让我们来看看倒底是什么好货。


我们可以从 github 上找到这个项目(点击进入),为了方便使用,作者早已将它发布到 jcenter,目前支持 Windows, Mac, Linux 三大平台。下面我们就直接来使用它,为了方便起见,本篇只讲述 Mac 下如何开发。

首称还是新建 Kotlin/Native 项目,然后修改 build.gradle 如下:

plugins {
    id 'kotlin-multiplatform' version '1.3.31'
}
repositories {
    mavenCentral()
    jcenter()
}
kotlin {
    macosX64("macos") {
        binaries {
            executable {
                entryPoint 'main'
            }
        }
    }
    sourceSets {
        macosMain {
            dependencies {
                implementation 'com.github.msink:libui-macosx:0.1.3'
            }
        }
    }
}

此处需要加入 jcenter,默认的 MavenCentral 是拉不到依赖的,作者并没有往那里发布。

我的目的很简单,即实现原先 KtGen 的界面,你可以直接参考我先前的代码,要实现同样的界面,在 libui 下的代码是这样的:


fun TabPane.Page.ktorPane(type: Int , hasPackage: Boolean = true) = vbox.gridpane {
    if (hasPackage) {
        label("Package Name"); textfield { hexpand = true }; row()
    }
    label("Project Name"); textfield { hexpand = true }; row()
    button("Destination"); textfield { hexpand = true; readonly = true }; row()
    xspan = 2
    halign = uiAlignCenter
    valign = uiAlignStart
    gridpane {
        button("Generate") {
            action {
                MsgBox("Hint", "type => $type")
            }
        }
    }
}

fun main() = appWindow("Sample", 600, 220) {
    tabpane {
        page("Ktor") { ktorPane(0) }
        page("KtNode") { ktorPane(1) }
        page("KtJS") { ktorPane(2, false) }
        page("KtorReact") { ktorPane(3) }
        page("Native") { ktorPane(4) }
    }
}

好了,是不是觉得非常的简单?这些代码布局出来的效果是这样的:

布局效果

到这里,目标达成,下面就是逻辑代码了,在本篇不讲述。


这里有几个坑,是需要非常注意的。

其一是在布局过程中,如果对对齐方式等进行了设置,那么设置的代码仅对设置后的组件有效,所以你可以实现这样的布局:

vbox.gridpane {
    halign = uiAlignStart    //  居左对齐
    label("Label1")
    halign = uiAlignCenter   //  居中对齐
    label("Label2")
}

一开始写的时候,往往会认为一个 UI 容器只能有一种对齐方式,所以把 halign 这类的代码写在容器的头部,导致后面很多东西都必须再套容器,代码就相当复杂了,实事上并没有必要那样写。

其二,引用 libui 的时候,出于一些不知道的原因,诸如 uiAlignStart 这样的常量其实是丢失了的,写代码时 IDE 报红,但是编译时又正常能过,为了能看起来舒服一些,需要将这些常量补齐,至于说怎么补,就只能看发布前的源码了:

val uiAlignFill = 0.toUInt()
val uiAlignStart = 1.toUInt()
val uiAlignCenter = 2.toUInt()
val uiAlignEnd = 3.toUInt()

其三,直接用 gradle 编译是必然要报错的,异常信息是找不到 libui。这里可能你就会觉得奇怪了,不是已经引用了 libui-macosx 吗?平台也指定好了,写代码的时候也能提示了,怎么会编不过去呢。仔细分析一下,在 K/N 里的依赖引用,其实只是对库定义的引用,而没有对实际库的引用,所以我们需要手动的添加链接。

这了正常添加链接,还是得把完整的 libui 整个项目 clone 下来,然后编译得到 .klib.a:

$ git clone https://github.com/msink/kotlin-libui.git
$ cd kotlin-libui/libui
$ gradle build

构建完成后,可以在 kotlin-libui/libui/build 下找到 .klib.a,把这两个文件都拷到项目的根目录下,然后在 build.gradle 内添加链接选项:

macosX64("macos") {
    binaries {
        executable {
            entryPoint 'main'
            linkerOpts '-L. -lui'
        }
    }
}

接着,就可以正常编译了,对于 libui 的介绍到此也告一段落,后续我会完成原生的 KtGen 和相关的 CLI,继续给大家提供方便。

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