WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。
在WebSocket API中,浏览器和服务器通过握手机制,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
注:什么是单工、半双工、全双工通信?信息只能单向传送为单工;信息能双向传送但不能同时双向传送称为半双工;信息能够同时双向传送则称为全双工。
基于http的特性,简单点说,就是规定每隔一段时间就由客户端发起一次请求,查询有没有新消息,如果有,就返回,如果没有等待相同的时间间隔再次询问
优点是解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,把这个过程放大n倍,本质上还是request = response
例子:假设张三今天有个快递快到了,但是张三忍耐不住,就每隔十分钟给快递员或者快递站打电话,询问快递到了没,每次快递员就说还没到,等到下午张三的快递到了,但是,快递员不知道哪个电话是张三的,(可不是只有张三打电话,还有李四,王五),所以只能等张三打电话,才能通知他,你的快递到了
从例子上来看有两个问题:
总的来看,Ajax轮询存在的问题:
基于http的特性,简单点说,就是客户端发起长轮询,如果服务端的数据没有发生变更,会保持住请求,直到服务端的数据发生变化,或者等待一定时间超时才会返回。返回后,客户端又会立即再次发起下一次长轮询
优点是解决了http不能实时更新的弊端,因为这个时间很短,发起请求即处理请求返回响应,实现了“伪·长连接”
例子:张三取快递,张三今天一定要取到快递,他就一直站在快递点,等待快递一到,立马取走
从例子上来看有个问题:
总的来看,长轮询存在的问题
推送延迟。服务端数据发生变更后,长轮询结束,立刻返回响应给客户端。
服务端压力。长轮询的间隔期一般很长,例如 30s、60s,并且服务端保持住连接会消耗太多服务端资源。
一旦WebSocket连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开WebSocket连接或Server端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实现了“真·长连接”,实时性优势明显。
较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有2至10字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的4字节的掩码。相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。
更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
保持连接状态。与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。
发送选择协议的请求,客户端向服务端发送如下请求,用于咨询使用哪类协议建立连接。
请求响应如下
通过响应结果,发现,该连接可使用websocket协议进行建立。
通过响应结果,客户端开始基于websocket协议建立连接。
1 客户端向服务端发送连接请求包
2 服务端接收客户端报文
服务端接收客户端发送的报文,通过SYN=1,确认客户端需要建立连接。于是向客户端发送SYN=1,ACK=1的报文。同时将Acknowledgement number序号加1。
3 客户端接收服务端发送的报文,并确认
客户端接收服务发送的报文,检查序列号是否正确(第一次发送的SYN报文的序号 + 1),以及ACK位是否为1。若正确,则发送一个确认包。
接着,客户端向服务端发送一个特殊的HTTP请求。
响应如下所示
101响应码,表明服务器了解客户端请求,开始切换Upgrade请求头中定义的协议。
Websocket协议本质上,是一个基于TCP的协议,连接前,完成3次握手后,客户端向服务端发起一个特殊http请求,server端解析后,应答给客户端,至此一个websocket连接完成建立。
客户端通过websocket协议,项服务端发送一个CONNECT命令帧
服务端接收后,返回一个CONNECTED命令帧
客户端向服务端发送SUBSCRIBE命令帧
在此命令帧中,客户端提供需要订阅的目的地地址。
服务端推送消息
服务端,通过MESSAGE命令帧,向客户端推送数据。
消息内容如下所示
客户端确认收到消息
客户端收到消息后,向服务端发送一个ack消息,用于确认该消息已收到。
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>websockettitle>
head>
<body>
Welcome<br/>
<input id="text" type="text">
<button onclick="send()">发送消息button>
<hr/>
<button onclick="closeWebSocket()">关闭WebSocket连接button>
<hr/>
<div id="message">div>
body>
<script>
var id = "20220616102800";
var websocket = null;
if (window.WebSocket) {
websocket = new WebSocket("ws://localhost:8000/webSocketFirst/" + id);
} else {
alert('当前浏览器 Not support websocket')
}
// 连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接成功");
};
// 连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接关闭");
};
// 接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function (event) {
setMessageInnerHTML(event.data);
};
// 连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function () {
setMessageInnerHTML("WebSocket连接发生错误");
};
// 监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function () {
closeWebSocket();
};
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '
';
}
//关闭WebSocket连接
function closeWebSocket() {
websocket.close();
}
//发送消息
function send() {
var message = '{"to": "' + id + '", "msg": "' + document.getElementById('text').value + '"}';
websocket.send(message);
}
script>
html>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
package com.example.springbootdemo.config;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;
/**
* WebSocketConfig
* 通过这个配置 spring boot 才能去扫描后面的关于 websocket 的注解
*
* @author: wcx
* @date: 2022年06月15日 19:17
*/
@Configuration
public class WebSocketConfig {
/**
* 注入ServerEndpointExporter,这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint
*/
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
package com.example.springbootdemo.config;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* WebSocket
*
* @author: wcx
* @date: 2022年06月15日 19:24
*/
@ServerEndpoint("/webSocketFirst/{id}")
@Component
public class WebSocketFirst {
/**
* @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端,
* 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端
* {}中的数据代表一个参数,多个参数用/分隔
*/
/**
* 静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
*/
private static int onlineCount = 0;
/**
* CopyOnWriteArraySet它是线程安全的无序的集合,可以将它理解成线程安全的HashSet
* 用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象
* 若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
*/
// private static CopyOnWriteArraySet webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet();
/**
* ConcurrentHashMap 的优势在于兼顾性能和线程安全,
* 一个线程进行写操作时,它会锁住一小部分,其他部分的读写不受影响,其他线程访问没上锁的地方不会被阻塞。
* 用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象
*/
private static Map<String, WebSocketFirst> clients = new ConcurrentHashMap<String, WebSocketFirst>();
/**
* 与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
*/
private Session session;
/**
* 用户标识
*/
private String id;
private final static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WebSocketFirst.class);
/**
* 连接建立成功调用的方法
*
* @param id 用户标识
* @param session session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
* @throws IOException
*/
@OnOpen
public void onOpen(@PathParam("id") String id, Session session) throws IOException {
this.id = id;
this.session = session;
// 在线数 +1
addOnlineCount();
// 放入map中
clients.put(id, this);
logger.info("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*
* @throws IOException
*/
@OnClose
public void onClose() throws IOException {
// 从map中移除
clients.remove(id);
// 在线数 -1
subOnlineCount();
logger.info("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息
* @throws IOException
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message) throws IOException {
JSONObject jsonTo = JSONObject.parseObject(message);
logger.info(jsonTo.getString("to") + ":" + jsonTo.getString("msg"));
if (!"all".equals(jsonTo.getString("to").toLowerCase())) {
sendMessageTo(jsonTo.getString("msg"), jsonTo.getString("to"));
} else {
sendMessageAll(jsonTo.getString("msg"));
}
}
/**
* 发生错误时调用
*
* @param session
* @param error
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
logger.info("发生错误");
error.printStackTrace();
}
/**
* 单个发送
*
* @param message 要发送的消息
* @param To 要发送给谁
* @throws IOException
*/
public void sendMessageTo(String message, String To) throws IOException {
/**
* getAsyncRemote()和getBasicRemote()区别
* getAsyncRemote是非阻塞式的,getBasicRemote是阻塞式的,异步与同步的区别
*/
// session.getBasicRemote().sendText(message);
// session.getAsyncRemote().sendText(message);
for (WebSocketFirst item : clients.values()) {
if (item.id.equals(To)) {
item.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
}
}
/**
* 群发
*
* @param message 要发送的消息
* @throws IOException
*/
public void sendMessageAll(String message) throws IOException {
for (WebSocketFirst item : clients.values()) {
item.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketFirst.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketFirst.onlineCount--;
}
}