第十七周笔记整理

游戏场景

第一天

建筑:顶部(屋顶)——中部(斗拱、门窗、柱子、墙)——底部(台基、栏杆、楼梯)

屋顶:庑殿式——正脊、垂脊

歇山式——正脊、垂脊、戗脊

悬山式、硬山式

卷棚——去掉正脊结构的悬山式或硬山式

攒尖式——四角或圆的,无正脊,垂脊聚于一点

建筑很高则可以适当加厚地基

脊的厚度可以适当加宽


第二天

建筑结构组件

一斗三升、柱子、柱础、榫卯结构、雀替、坊、门(一般朝里开,门坎在外边)、窗、台基/须弥座、栏杆


第三天

增加造型张力,添加建筑功能相关的元素

破直线、变形

步骤:切分——材质——颜色——图形装饰


第四天

建筑的装饰元素:花纹、图案、材质、雕塑


第五天

光影——正片叠底、叠加

在正片叠底图层建蒙版,用橡皮擦出需要提亮的部分,如需要光晕可新建叠加层继续添加

三视图:简化结构,用小方块代替细节

注意建筑本身结构的互相遮挡所产生的阴影

添加人物比例尺




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