动画与打包
动画
Flutter中的动画系统基于Animation
对象的,和之前的手势不同,它不是一个Widget,这是因为Animation
对象本身和UI渲染没有任何关系。Animation是一个抽象类,就相当于一个定时器,它用于保存动画的插值和状态,并执行数值的变化。widget可以在build
函数中读取Animation
对象的当前值, 并且可以监听动画的状态改变。
AnimationController
AnimationController用于控制动画,它包含动画的启动forward()
、停止stop()
、反向播放 reverse()
等方法。AnimationController会在动画的每一帧,就会生成一个新的值。默认情况下,AnimationController在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。
AnimationController controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 2000), //动画时间
lowerBound: 10.0, //生成数字的区间
upperBound: 20.0, //10.0 - 20.0
vsync: this //TickerProvider 动画驱动器提供者
);
Ticker
Ticker的作用是添加屏幕刷新回调,每次屏幕刷新都会调用TickerCallback
。使用Ticker来驱动动画会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时,如锁屏时)消耗不必要的资源。因为Flutter中屏幕刷新时会通知Ticker,锁屏后屏幕会停止刷新,所以Ticker就不会再触发。最简单的做法为将SingleTickerProviderStateMixin
添加到State的定义中。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(AnimationApp());
class AnimationApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "animation",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('animation'),
),
body: AnimWidget(),
),
);
}
}
// 动画是有状态的
class AnimWidget extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _AnimWidgetState();
}
}
class _AnimWidgetState extends State
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
bool forward = true;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
// 动画的时长
duration: Duration(milliseconds: 2000),
lowerBound: 10.0,
upperBound: 100.0,
// 提供 vsync 最简单的方式,就是直接混入 SingleTickerProviderStateMixin
// 如果有多个AnimationController,则使用TickerProviderStateMixin。
vsync: this,
);
//状态修改监听
controller
..addStatusListener((AnimationStatus status) {
debugPrint("状态:$status");
})
..addListener(() {
setState(() => {});
});
debugPrint("controller.value:${controller.value}");
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Container(
width: controller.value,
height: controller.value,
color: Colors.blue,
),
RaisedButton(
child: Text("播放"),
onPressed: () {
if (forward) {
controller.forward();
} else {
controller.reverse();
}
forward = !forward;
},
),
RaisedButton(
child: Text("停止"),
onPressed: () {
controller.stop();
},
)
],
);
}
}
动画状态监听:在forword结束之后状态为completed。在reverse结束之后状态为dismissed
Tween
默认情况下,AnimationController
对象值为:double类型,范围是0.0到1.0 。如果我们需要不同的范围或不同的数据类型,则可以使用Tween来配置动画以生成不同的范围或数据类型的值。要使用Tween对象,需要调用其animate()
方法,然后传入一个控制器对象,同时动画过程中产生的数值由Tween
的lerp
方法决定。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(AnimationApp());
class AnimationApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "animation",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('animation'),
),
body: AnimWidget(),
),
);
}
}
// 动画是有状态的
class AnimWidget extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _AnimWidgetState();
}
}
class _AnimWidgetState extends State
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
bool forward = true;
Tween tween;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
// 动画的时长
duration: Duration(milliseconds: 2000),
// 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 SingleTickerProviderStateMixin
vsync: this,
);
//使用Color
tween = ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.yellow);
//添加动画值修改监听
tween.animate(controller)..addListener(() => setState(() {}));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Container(
width: 100,
height: 100,
//获取动画当前值
color: tween.evaluate(controller),
),
RaisedButton(
child: Text("播放"),
onPressed: () {
if (forward) {
controller.forward();
} else {
controller.reverse();
}
forward = !forward;
},
),
RaisedButton(
child: Text("停止"),
onPressed: () {
controller.stop();
},
)
],
);
}
}
Curve
动画过程默认是线性的(匀速),如果需要非线形的,比如:加速的或者先加速后减速等。Flutter中可以通过Curve(曲线)来描述动画过程。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(AnimationApp());
class AnimationApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "animation",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('animation'),
),
body: AnimWidget(),
),
);
}
}
// 动画是有状态的
class AnimWidget extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _AnimWidgetState();
}
}
class _AnimWidgetState extends State
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation animation;
bool forward = true;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
// 动画的时长
duration: Duration(milliseconds: 2000),
// 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 SingleTickerProviderStateMixin
vsync: this,
);
//弹性
animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceIn);
//使用Color
animation = Tween(begin: 10.0, end: 100.0).animate(animation)
..addListener(() {
setState(() => {});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Container(
//不需要转换
width: animation.value,
height: animation.value,
//获取动画当前值
color: Colors.blue,
),
RaisedButton(
child: Text("播放"),
onPressed: () {
if (forward) {
controller.forward();
} else {
controller.reverse();
}
forward = !forward;
},
),
RaisedButton(
child: Text("停止"),
onPressed: () {
controller.stop();
},
)
],
);
}
}
AnimatedWidget
通过上面的学习我们能够感受到Animation
对象本身和UI渲染没有任何关系。而通过addListener()
和setState()
来更新UI这一步其实是通用的,如果每个动画中都加这么一句是比较繁琐的。AnimatedWidget类封装了调用setState()
的细节,简单来说就是自动调用setState()
。
Flutter中已经封装了很多动画,比如对widget进行缩放,可以直接使用ScaleTransition
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(AnimationApp());
class AnimationApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "animation",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('animation'),
),
body: AnimWidget(),
),
);
}
}
// 动画是有状态的
class AnimWidget extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return _AnimWidgetState();
}
}
class _AnimWidgetState extends State
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation animation;
bool forward = true;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
// 动画的时长
duration: Duration(milliseconds: 2000),
// 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 SingleTickerProviderStateMixin
vsync: this,
);
//弹性
animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceIn);
//使用Color
animation = Tween(begin: 10.0, end: 100.0).animate(animation);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
ScaleTransition(
child: Container(
width: 100,
height: 100,
color: Colors.blue,
),
scale: controller,
),
RaisedButton(
child: Text("播放"),
onPressed: () {
if (forward) {
controller.forward();
} else {
controller.reverse();
}
forward = !forward;
},
),
RaisedButton(
child: Text("停止"),
onPressed: () {
controller.stop();
},
)
],
);
}
}
Hero动画
Hero动画就是在路由切换时,有一个共享的Widget可以在新旧路由间切换,由于共享的Widget在新旧路由页面上的位置、外观可能有所差异,所以在路由切换时会逐渐过渡,这样就会产生一个Hero动画。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("主页"),
),
body: Route1()),
);
}
}
// 路由A
class Route1 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
alignment: Alignment.topCenter,
child: InkWell(
child: Hero(
tag: "avatar", //唯一标记,前后两个路由页Hero的tag必须相同
child: CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage(
"assets/banner.jpeg",
),
),
),
onTap: () {
Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (_) {
return Route2();
}));
},
),
);
}
}
class Route2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Hero(
tag: "avatar", //唯一标记,前后两个路由页Hero的tag必须相同
child: Image.asset("assets/banner.jpeg")),
);
}
}
组合动画
有些时候我们可能会需要执行一个动画序列执行一些复杂的动画。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Route(),
);
}
}
class Route extends StatefulWidget {
@override
State createState() {
return RouteState();
}
}
class RouteState extends State with SingleTickerProviderStateMixin {
Animation color;
Animation width;
AnimationController controller;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
// 动画的时长
duration: Duration(milliseconds: 2000),
// 提供 vsync 最简单的方式,就是直接继承 SingleTickerProviderStateMixin
vsync: this,
);
//高度动画
width = Tween(
begin: 100.0,
end: 300.0,
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: Interval(
//间隔,前60%的动画时间 1200ms执行高度变化
0.0, 0.6,
),
),
);
color = ColorTween(
begin: Colors.green,
end: Colors.red,
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: Interval(
0.6, 1.0, //高度变化完成后 800ms 执行颜色编码
),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("主页"),
),
body: InkWell(
///1、不用显式的去添加帧监听器,再调用setState()
///2、缩小动画构建的范围,如果没有builder,setState()将会在父widget上下文调用,导致父widget的build方法重新调用,现在只会导致动画widget的build重新调用
child: AnimatedBuilder(
animation: controller,
builder: (context, child) {
return Container(
color: color.value,
width: width.value,
height: 100.0,
);
}),
onTap: () {
controller.forward().whenCompleteOrCancel(() => controller.reverse());
},
),
);
}
}
打包
Flutter在打Release包时候回使用AOT,因此在对一个Flutter测试时候务必使用Release来进行测试。打包命令:flutter build apk
。当然我们需要打包时,还需要配置一些比如签名的内容。配置这些内容和普通Android工程没有区别,都是在build.gradle
中进行,只是Flutter工程AS没有提供GUI。
在Flutter工程的android/app
下面的build.gradle
可以修改包名、版本等信息,这就不用多说了。获得签名文件之后,将它复制到flutter的android目录:
然后在app的build.gradle
中配置:
signingConfigs {
release {
keyAlias 'enjoy'
keyPassword '123456'
// 因为是放到父级的根目录,使用rootProject
// 如果放在这个build.gradle的同级,直接使用file
storeFile rootProject.file('enjoy.jks')
storePassword '123456'
}
}
buildTypes {
release {
// TODO: Add your own signing config for the release build.
// Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
signingConfig signingConfigs.release
}
}
饼图
https://github.com/google/charts
Stack布局中的fit属性与Image的fit类似,表示内容的扩充情况。默认为
StackFit.loose
表示Stack
与内容一样大。如果设置为StackFit.passthrough
则表示Stack
父Widget的约束会传给Stack内部非Positioned的子Widget。效果如代码中的StackFit.dart