iOS开发之一OC语言的特性

三大特性:封装、继承、多态

一、封装(成员变量的封装)
1. set方法(提供一个方法,让外界设置成员变量的值,可以在方法里面对参数进行过滤)。

命名规范:
a、方法名必须以set开头;
b、 set后面跟上成员变量的名称,成员变量首字母必须大写;
c、 返回值一定是void类型;
d、一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致;
e、 形参名称不能跟成员变量名称一致;

set方法的声明和实现
声明:-(void)setAge:(int)newAge
实现:
-(void)setAge:(int)newAge {
     if(newAge<=0 {   //对参数进行过滤
       newAge=1;
      }
      age=newAge;
 }

2. get方法(返回对象内部的成员变量)
   
命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定和成员变量一致
2> 方法名与成员变量名一致
3> 不需要接收任何参数

get方法的声明和实现
           声明:-(int)age
           实现:-(int)age {
                    return age;
           }

 只允许访问,不允许修改 ,只提供get方法(只读)

3. 封装的好处
   (1)过滤不合理的值
   (2)屏蔽内部的赋值过程
   (3)让外界不必关注内部的细节

4. 成员变量的书写规范(一般以下划线_开头,为了跟get方法的方法名,局部变量区别开)

5. 类方法
  (1)类方法以+开头,只能由类调用
  (2)允许对象方法和类方法同名
  (3)成员变量不能在类方法中访问
  (4)在对象方法中可以调用类方法

   类方法的好处和使用场合:
  (1)不依赖于对象;
  (2)开发中能使用类方法尽量使用类方法;
  (3)当方法内部不需要使用成员变量时,就可以改为类方法;

  6. self 访问成员变量(self是一个指针)
  (1)概念:self指向当前对象(方法调用者)
  (2)可以用“self->成员变量名”访问当前对象内部的成员变量
  (3)[self 方法名]可以调用其他对象方法或者类方法;
  (4)谁调用了当前方法,self就代表谁
  (5)self 如果出现在对象方法中,self就代表对象
  (6)self 如果出现在类方法中,self就代表类

二、继承

   1. 继承的好处:
    (1)抽取了重复代码
    (2)建立了类与类之间的联系

   2. 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
        类B : 类A     //类B继承了类A,相当于类B拥有了类A中所有的成员变量和方法;
        类B称为类A的子类,类A称为类B的父类;

   3. 基本上所有类的根类都是NSObject

  4. 使用注意:
   (1)不允许子类和父类拥有相同的成员变量
   (2)父类放在子类之前声明
   (3)子类和父类允许有相同的方法,
   (4)调用某个对象的方法时,优先去当前类中找,如果找不到,再去父类中找;
   (5)子类重新实现父类的某个方法,会覆盖父类以前的方法;

   5. 每个类中都有一个superclass指针指向父类

   6. 继承的缺点:耦合性太强(类与类之间的关系过于紧密);

   7. 继承和组合

       继承:XX 是XXX

       组合:XX拥有XXX (格式 : score  *_score)

   8. super的用法
   (1)[super walk]  直接调用父类中的walk方法
   (2)super不仅可以调用对象方法,还可以调用类方法;
   (3)super处在对象方法中,就会调用父类的对象方法,super处在类方法中,就会调用父类的类方法

三、多态(多种形态)

    1. 要想使用多态必须使用继承(继承是多态的前提)
    2. 多态:父类指针指向子类对象    Animal * a=[Dog  new];调用方法时会检测对象的真实形象
    3. 好处:如果函数或方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类,子类对象
    4. 局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,必须强制转换为子类类型变量后,才能使用

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