1. 并发:进程与线程
关于并发,一个最直观的例子就是你可以同时听歌还能上网,能用Word。即使在同一个程序中,也可能要同时完成多个任务,比如音乐播放器,你一边听着一首歌,另一边还同时下载其他歌曲,你还想改变一下外观,这些任务之所以能完成,就是基于并发的概念。Java语言从语言级别到API都提供了对并发的支持。
即使计算机只有一个单核的处理器,也经常存在多个进程和线程。操作系统的时间片机制为多进程和多线程提供支持,此时在具体的某一个,只有一个线程能执行任务,但是由于时间片切换非常快,给人感觉好像同时运行的样子。现在多处理器和多核单处理器越来越普遍,可以实现真正意义上的并发。但是要记住,即使是单个处理器,多个核也能实现并发。
1.1 进程
进程有自己独立的运行环境,包括完整的系统资源,尤其是用于自己独立的内存空间。进程经常和应用程序(application、program)等同,但实际上一个应用程序背后可能有多个进程存在,进程之间通过Inter Process Communication(IPC)机制进行通信,比如管道(pipes)和套接字(sockets)。IPC不仅用于同一台机器上的进程通信,也支持不同机器上的进程之间的通信。Java虚拟机的实现一般都是单个进程,Java程序可以使用ProcessBuilder对象创建多个进程。多进程Java程序不在这里讨论。
1.2 线程
线程存在于进程中,每个进程至少有一个线程。同一个进程内的线程共享进程资源,比如内存空间、打开的文件等。线程也被称为轻量级进程,“轻量级”是指创建一个线程所需要的系统资源开销比进程小,另外,线程之间的切换开销也比进程间小。这使得程序更加高效,但是由于共享进程资源,也可以导致问题,比如不同步。每个线程都定义了单独的执行路径,是能够调度的最小代码单元。
2. 创建线程
在Java中创建线程一般有两种方式。1)实现Runnable接口,把要在线程中执行的代码放在run方法当中,然后将Runnable作为Thread的构造参数传递给Thread构造器。2)拓展Thread类,重写run方法执行想要的程序片段。
2.1 实现Runnable接口
Runnable接口定义了唯一的run方法,通过在自己的类中实现这一接口,然后将Runnable实例传递给线程类Thread构造函数。下面的代码中实现了一个FirstRunnable的类,实现了Runnable接口的run方法。简单输出一条语句。
public class FirstRunnable implements Runnable {
/*
* The code to be executed in thread
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("I am born from: "
+ Thread.currentThread().getName());
// 线程的静态方法都是针对当前线程的操作
}
}
实现完Runnable接口之后,在主线程中创建一个新的线程:
public class Schedule {
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// create a new thread from main thread
Thread thread = new Thread(new FirstRunnable());
thread.start();
//thread.join();
System.out.println("I am from: " + Thread.currentThread().getName());
}
}
创建线程后,调用线程的start方法启动线程。这样,我们就实现了一个最简单的多线程程序。
2.2 继承Thread
除了实现Runnable接口以外,还可以直接继承Thread类,重写run方法。
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class SubclassThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("I am born from: " + Thread.currentThread().getName());
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
SubclassThread thread = new SubclassThread();
thread.start();
System.out.println("I am born from: " + Thread.currentThread().getName());
}
}
注意我们启动线程调用的是start方法,而不是run方法,如果我们直接调用run方法也没有问题,但是你会发现run方法中的代码不是在新的线程中执行的,而是在主线程中执行的,也就没有多线程的概念了。
2.3 选择哪一种方式
我们来看看Thread类的构造器和run方法是如何工作的,为什么可以选择这两种方式。第一种方法中,向Thread构造器传递了要执行的目标代码,这个构造器代码如下:
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
我们发现它调用了某个内部方法,再来看看直接继承的情况下创建Thread对象的构造函数,
public Thread() {
init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
发现它们原来都调用同一个方法,知识参数不一样而已。那么它们要执行的代码又是怎么回事?对于第一种方式,传递Runnable对象,看一下Thread类的run方法:
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
由于Thread类实现了Runnable接口,所以必须实现run方法,在这个方法内部,如果我们传递了目标代码Runnable,它简单地调用目标的run方法。如果我们直接创建一个Thread对象,什么都不传递,此时这个线程什么也不执行。
当我们继承Thread类重写run方法的时候,线程运行的就是run方法的代码,因此,这两种方式本质上都是一回事。那么到底实践中应该选择哪种方式?JDK给出的建议是,只有当类正在以某种方式增强或者修改时,才应该对类进行拓展。因此,如果不重写Thread类中run之外的方法,最好的方式是实现Runnable接口。这样可以把线程执行的代码和对线程的控制分离开来,是一种很好的编程风格。具体地,Thread类中还定义了其他一些管理线程的方法,比如start方法用于启动线程,getName获取线程名字,getID获取线程ID等。这些方法都是对线程的管理和控制,而线程具体执行的内容,在Runnable的run方法定义,这种分离,把任务实体和执行任务的实体分开,使得代码更加清晰,更加容易复用和维护。(这应该是一种设计模式,应该好好研究!)
另外,如果通过继承Thread类,也就意味着不能再继承其他的类。而实现Runnable接口,仍然允许我们继承其他类,这也是一个优点。
3. Thread类的几个方法
Thread类提供了多种形式的构造函数,除此以外还定义了一些用于管理的使用方法。这些方法大致上可以分为两类:静态和非静态。静态方法提供当前线程的一些信息或者影像当前线程的状态。所谓的当前线程,就是调用该方法的线程。比如我们在run方法中调用静态方法:
@Override
public void run() {
System.out.println("I am born from: "
+ Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 线程的静态方法都是针对当前线程的操作
}
调用Thread.sleep使得当前线程休眠一秒,也就是调用run方法的线程休眠一秒钟。当前就是指执行当前代码(比如Thread.sleep(1000))的线程,理解这一点很重要。
对于Thread中的非静态方法,它们是由其他线程调用,用于管理线程对象。比如在main方法中:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// create a new thread from main thread
Thread thread = new Thread(new FirstRunnable());
thread.start();
//thread.join();
System.out.println("I am from: " + Thread.currentThread().getName());
}
对于创建的新线程thread,我们在主线程中调用它的start方法,用于启动该线程。
理解这两类方法的区别很重要,程序中的所有代码,都有一个特定的线程来执行它,单线程程序中就是由主线程执行。
3.1 Thread构造函数
Thread提供了多种构造函数。可以指定线程执行的Runnable目标、线程名称、线程所属线程组等。这里先列出没有指定线程组的几个构造函数,
public Thread()
public Thread(Runnable target)
public Thread(String name)
public Thread(Runnable target, String name)
其中target为线程要执行的目标代码,name为线程名称。
3.2 Thread方法
3.2.1 sleep:暂停当前线程
Thrad.sleep方法用于暂停当前线程的执行一段时间,给其他线程或者同一台电脑上的其他程序(进程)让出运行时间。这个方法有两种不同的重载形式:
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException
注意到第一个方法是本地(native),而其实第二种形式也是通过调用第一种形式来完成的。方法两种方式都是将当前线程暂停一段时间,具体时间由参数决定,第二种方法更精确一点。但是要注意的是,跟I/O中读入数据的方法类似,这里的时间也只是我们期望的,具体暂停多长时间,受到许多因素影响。比如操作系统提供的时钟精度无法达到参数中的级别,那么暂时的时间将出现误差。另外,处于睡眠状态的线程可能会被中断,此时抛出InterruptedException异常。
下面的例子每次循环中暂停主线程(当前线程)4秒:
public class SleepMessages {
public static void main(String args[])
throws InterruptedException {
String importantInfo[] = {
"Mares eat oats",
"Does eat oats",
"Little lambs eat ivy",
"A kid will eat ivy too"
};
for (int i = 0;
i < importantInfo.length;
i++) {
//Pause for 4 seconds
Thread.sleep(4000);
//Print a message
System.out.println(importantInfo[i]);
}
}
}
3.2.2 中断
中断是一种信号,用于提醒被中断的线程停下手头正在做的事情,转而做些其他事情。如何处理中断取决于我们的代码,但是结束线程是很常见的一种方式,或者用其他方式处理中断。下面是一个中断的例子,一个线程休眠10秒,主线程调用它的interrupt方法中断:
public class FirstRunnable implements Runnable {
/*
* The code to be executed in a separately thread
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("I am born from: "
+ Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(10_000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Oh My God. I am interrupted!");
}
// 线程的静态方法都是针对当前线程的操作
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// create a new thread from main thread
Thread thread = new Thread(new FirstRunnable());
thread.start();
thread.interrupt();
}
出现中断异常是被中断的一个标志,但是没有抛出中断异常的线程也可以被中断,尤其是执行很费时的操作时,应该是不是地检查线程是否被中断,通过调用静态方法Thread.interrupted()检测当前线程是否被中断。看例子:
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class HeavyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<20; i++) {
heavyWorh("" + i);
if (Thread.interrupted()) {
System.out.println("I am interrupted!");
return;
}
}
}
// do something taking long time
private void heavyWorh(String input) {
for(int i = 0; i 500_000_000; i ++) {
new String(input);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// create a new thread from main thread
Thread thread = new Thread(new HeavyRunnable());
thread.start();
Thread.sleep(2_000);
thread.interrupt();
}
执行heavyWork是一个比较费时的工作(注意这里循环次数一定要足够大,否则被中断之前它早就处理完了),每次调用这个费时的方法时,都检测一下当前是不是被中断了,如果中断,就返回。更复杂的应用中,我们也许不是简单地返回,而是抛出异常,然后在异常处理中做更复杂的工作。
if (Thread.interrupted()) {
throw new InterruptedException();
}
中断状态标记:
线程中断机制是通过内部一个叫中断状态标记来实现的。如果调用静态方法Thread.interrupted(),这个标记被清零,但是如果调用实例方法isInterrupted()查询某个线程的状态,该线程的中断标记不会改变。看一下源码:
public boolean isInterrupted() {
return isInterrupted(false);
}
public static boolean interrupted() {
return currentThread().isInterrupted(true);
}
private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);
前两个方法都调用最后一个方法。最后的方法是个本地方法,它检测线程是否被中断,返回,并且根据参数决定是否将标记清零。实例方法isInterrupted()只是查询是否中断,而不对标记为产生影响,即:
如果在查询之前为false,则返回false,并保持状态位不变还是false。
如果状态为查询之前为true,返回true,一样保持状态位为true。
而对于interrupted这个静态方法,情况不一样:
如果查询之前为false,则返回false,且保持false不变。
如果查询之前为true,则返回true,并且将状态标记清零,即变为false。
另外,抛出InterruptedException异常一般也将标记清零。
3.2.3 Join方法
实例方法用于等待某个线程完成。可以指定等待时间。如果join等待期间被中断,抛出InterruptedException。
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException
public final synchronized void join(long millis, int nanos) throws InterruptedException
public final void join() throws InterruptedException
看一个例子:
public class FirstRunnable implements Runnable {
/*
* The code to be executed in a separately thread
*/
@Override
public void run() {
System.out.println("I am born from: "
+ Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(10_000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Oh My God. I am interrupted!");
}
// 线程的静态方法都是针对当前线程的操作
}
}
public class JoinRunnable implements Runnable {
private Thread before;
public JoinRunnable(Thread before) {
this.before = before;
}
@Override
public void run() {
try {
before.join();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("I am interrupted while calling join()");
}
System.out.println("I am from" + Thread.currentThread().getName());
}
}
在第二个Runnable中,我们调用了before线程的join,也就是等待before线程执行完之后再执行自己的代码。测试一下:
public static void main(String[] args) {
FirstRunnable runnable = new FirstRunnable();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.setName("Thread1");
Thread thread2 = new Thread(new JoinRunnable(thread));
thread2.setName("Thread2");
thread.start();
thread2.start();
thread2的代码会在thread1执行完毕之后执行。输出:
I am born from: Thread1
I am fromThread2
如果thread2在join等待期间没有被中断,它总是在thread1之后再执行。可是如果我们在主线程中断thread2,会抛出中断异常。加入一句thread2.interrupt();此时thread2作为中断的响应,不再等待thread1,所以thread1和thread2执行顺序将无法预料,下面是可能的一种输出:
I am interrupted while calling join()
I am fromThread2
I am born from: Thread1
3.2.4 其他一些方法:
有一个静态方法可以返回当前线程:
public static Thread currentThread()
所谓当前线程,就是执行你调用方法这行代码的线程。
public static void dumpStack()
打印线程的堆栈信息,即方法调用列表。详细的可以参考异常处理中的相关内容。
一些列get方法,返回相应的信息:
public StackTraceElement[] getStackTrace() // 获取线程对象的堆栈信息
public long getId() // 获取线程ID
public Thread.State getState() // 获取线程状态,返回类型为Thread内部定义的枚举类型
public final String getName() // 返回线程名称
public final int getPriority() // 返回线程优先级
更多方法在线程组之后继续介绍。
4.线程同步
// 线程之间的通信一般通过共享域以及域所引用的对象,对于非原子的操作,可能导致数据不一致等问题,引入同步机制可以解决这些问题,但是同步机制有可能使得程序效率变低,甚至挂起。
4.1 多线程问题:不同步
对于一个简单的语句如:C++.这个自增的操作表面上看只需一步,但是被编译成字节码时,它需要多个步骤来完成:1)提取C的值;2)将C的值加1;3)将加1后的值存入C。现在考虑这样一种情况,有一个类Counter如下:
class Counter {
private int c = 0;
public void increment() {
c++;
}
public void decrement() {
c--;
}
public int value() {
return c;
}
}
如果两个或者多个线程共享这个类的某个对象,假设这个对象的C初值为0,比如有2个线程A和B,系统分配时间片为ABABAB,那么可能出现下列情况:
A:提取C值:0;
B:提取C值:0;
A:将C加一:1;
B:将C减一:-1;
A:存入C:1;
B:存入C:-1;
执行完之后,线程A以为C的值应该为1,可是实际上C的值被线程B覆盖了,变成-1,返回的值不是预期的值,这可能导致很严重的问题。为了更进一步理解这个问题,我们看一下具体的例子,假设我们有一个类Callme:
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class Callme {
void call(String msg) {
System.out.print("[" + msg);
try {
// 调用该方法的线程sleep一秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupted");
}
System.out.println("]");
}
}
这个类只有一个简单的方法,输出一条消息,前后加上方括号。接着我们实现一个Runnable,在线程中访问Callme的对象:
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class UnCaller implements Runnable {
private Callme target;
private String msg;
//constructor
public UnCaller(Callme target, String msg) {
this.target = target;
this.msg = msg;
}
@Override
public void run() {
target.call(msg);
}
}
最后我们创建三个线程,共享一个Callme对象:
public class UnTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Callme call = new Callme();
new Thread(new UnCaller(call, "Thread-1")).start();
new Thread(new UnCaller(call, "Thread-2")).start();
new Thread(new UnCaller(call, "Thread-3")).start();
}
}
运行后可能的一种结果如下:
[Thread-2[Thread-3[Thread-1]
]
]
这不是我们的本意。
为了解决这样的问题,Java提供了两种基本的机制来解决这一问题:同步方法和同步语句。
4.2 同步方法:
现在我们使用关键字synchronized把call方法声明为同步的:
synchronized void call(String msg) {
System.out.print("[" + msg);
try {
// 调用该方法的线程sleep一秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupted");
}
System.out.println("]");
}
再次运行程序,输出:
[Thread-1]
[Thread-2]
[Thread-3]
很好,如我们所愿。一个线程一旦获得同步方法的执行权,则其他任何线程想要调用该对象的所有同步方法都必须等待,可以这么理解,一个对象的所有同步方法拥有一把锁,当一个线程访问该对象的同步方法时,如果这把锁没有被其他线程拿走,则该线程拿走这把锁,然后执行同步方法,在同步方法结束之前,其他线程想要访问该对象的任何同步方法,都必须等待。方法返回时,线程也就交还这把锁,然后再给其他线程使用。因此第一个线程获取这把锁之后,完整输出内容,方法返回,交还锁,其他线程同样道理访问同步方法。
记住,一旦线程进入一个对象的同步方法,所有其他线程都不能再进入该对象的任何同步方法,但是仍然可以调用该对象的非同步方法,调用相同类的不同对象的方法更不用说了,没问题。另外,调用该类的静态同步方法也是没有问题的。
构造器不能使用synchronized关键字,否则会出现语法错误,构造器使用同步是没有意义的,因为没有创建对象之前,只有创建对象的线程有权利访问(执行)构造方法。
对于同步静态方法,synchronized锁住的是该类的所有的静态同步方法,对于非静态同步方法和其他非同步方法,都可以被其他线程正常调用。我们修改一下Callme类:
public class Callme {
public synchronized void call(String msg) {
System.out.print("[" + msg);
try {
// 调用该方法的线程sleep一秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupted");
}
System.out.println("]");
}
public static synchronized void staticCall(String msg) {
System.out.print("static: [" + msg);
try {
// 调用该方法的线程sleep一秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupted");
}
System.out.println("]");
}
}
然后一类线程访问实例同步方法:
public class UnCaller implements Runnable {
private Callme target;
private String msg;
//constructor
public UnCaller(Callme target, String msg) {
this.target = target;
this.msg = msg;
}
@Override
public void run() {
target.call(msg);
}
}
另一类线程访问同步静态方法:
public class StaticCaller implements Runnable {
private Callme target;
private String msg;
//constructor
public StaticCaller(Callme target, String msg) {
this.target = target;
this.msg = msg;
}
@Override
public void run() {
target.staticCall(msg);
}
}
再来测试一下:
public class UnTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Callme call = new Callme();
new Thread(new StaticCaller(call, "Thread-1")).start();
new Thread(new StaticCaller(call, "Thread-2")).start();
new Thread(new UnCaller(call, "Thread-3")).start();
}
}
可能输出结果:
static: [Thread-2[Thread-3]
static: [Thread-1]
]
可以看到synchronized对于静态和非静态方法限制不一样,同步的非静态方法锁住的是该对象的其他同步非静态方法,而同步静态方法锁住的是该类其他同步静态方法。总结一下如下表:
也就是说,对于静态和同步这两个维度,锁住的是两个维度都相同的方法,比如,同步非静态锁住该对象其他所有同步非静态方法,而同步静态方法锁住该类其他所有同步静态方法。
4.3 synchronized语句:
如果我们要使用的类没有针对多线程进行设计,比如没有使用同步方法,且无法获取类的源代码(比如第三方类库),此时我们难道就无能为力了?不是的。我们把调用的代码放在synchronized代码块中。假设现在Callme类我们无法修改:
public void call(String msg) {
System.out.print("[" + msg);
try {
// 调用该方法的线程sleep一秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("interrupted");
}
System.out.println("]");
}
我们使用synchronized代码块来访问这个方法:
@Override
public void run() {
synchronized (target) {
target.call(msg);
}
}
达到的效果和使用同步方法是一样的。如果对静态方法使用同步块,synchronized语句中的参数不是类的对象,而是表示该类的Class对象。
下面两个例子达到的效果完全等同:
class Test {
int count;
synchronized void bump(){
count++;
}
static int classCount;
static synchronized void classBump(){
classCount++;
}
}
class BumpTest {
int count;
void bump() {
synchronized (this) { count++; }
}
static int classCount;
static void classBump() {
try {
synchronized (Class.forName("BumpTest")) {
classCount++;
}
} catch (ClassNotFoundException e) {}
}
}
5. 线程间通信
Java线程之间的通信的一种方式使用它们共用的对象的wait()、notify()、notifyAll()方法。调用某个对象的wait方法,会使得当前线程挂起,直到有其他线程调用了该对象的notify或者notifyAll方法。生产者消费者的例子是最典型的例子:生产者只有在货物没有的时候才能生产,消费者只有在货物有的时候才能消费。为了避免出现消费者在没有货物的时候消费,或者生产者在还有货物的时候进行生产,生产和消费的线程必须实现通信,通过他们共同使用的“货物”对象实现通信。
我们先看一个最初的版本,首先定义表示货物的类:
/**
* @author Brandon B. Lin
* 這個類用來表示貨物,貨物空了生產者才能放,有貨物消費者才能消費
*/
public class Goods {
// 用於簡單表示貨物
private String goods = "Nothing";
private int remain = 0; // 剩余的货物量
// 生產者生產
public synchronized void put(String goods) {
// if empty ,then put
this.goods = goods;
remain++;
System.out.println("I have put: " + goods + " remaining:" + remain);
}
//消費者消費
public synchronized void take() {
// if any , take
remain--;
System.out.println("I have take: " + goods + " remaining:" + remain);
}
}
然后定义消费者和生产者,为了模仿现实情况,我们给生产和消费都设置了一个随机的时间:
import java.util.Random;
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class Producer implements Runnable {
private Goods goods;
private Random random = new Random();
public Producer(Goods goods) {
this.goods = goods;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
goods.put("goods " + i); //添加货物
try {
Thread.sleep(random.nextInt(10)*1_000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import java.util.Random;
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class Consumer implements Runnable {
private Goods goods;
private Random random = new Random();
public Consumer(Goods goods) {
this.goods = goods;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i<10; i++) {
goods.take(); // 取走货物
try {
Thread.sleep(random.nextInt(10)*1_000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
最后测试一下:
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class PC {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Goods g = new Goods();
new Thread(new Producer(g)).start();
new Thread(new Consumer(g)).start();
}
}
可能输出像这样的情况:
I have put: goods 0 remaining:1
I have put: goods 1 remaining:2
I have take: goods 1 remaining:1
I have put: goods 2 remaining:2
I have put: goods 3 remaining:3
I have put: goods 4 remaining:4
I have take: goods 4 remaining:3
I have take: goods 4 remaining:2
I have take: goods 4 remaining:1
I have take: goods 4 remaining:0
可以看到并不符合我们的要求,比如最开始连续放了两次货物。如果符合我们的要求,remain必须按照1,0,1,0,这样的顺序出现。为了实现这个目标,我们在生产者添加货物之后通知消费者,消费者拿走之后通知生产者,它们之间通过货物这个对象来实现。如果货物为空时,消费者必须等待,货物还有时,生产者必须等待。只需修改Goods这个类:
/**
* @author Brandon B. Lin
* 這個類用來表示貨物,貨物空了生產者才能放,有貨物消費者才能消費
*/
public class Goods {
// 用於簡單表示貨物
private String goods = "Nothing";
private int remain = 0;
private boolean empty = true;
// 生產者生產
public synchronized void put(String goods) {
// if empty ,then put ,or wait
while (!empty) { // 如果货物不空 一直等待,直到得到其他线程的通知,这里指消费者的通知
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
this.goods = goods;
empty = false;
notifyAll(); // 添加货物之后,通知其他线程,这里指通知消费者
remain++;
System.out.println("I have put: " + goods + " remaining:" + remain);
}
//消費者消費
public synchronized void take() {
// if any , take
while (empty) { // 如果为空 等待 直到其他线程(这里指生产者)通知
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
remain--;
empty = true;
notifyAll(); //通知生产者货物已经拿走,好让它继续生产
System.out.println("I have take: " + goods + " remaining:" + remain);
}
}
此时输出为:
I have put: goods 0 remaining:1
I have take: goods 0 remaining:0
I have put: goods 1 remaining:1
I have take: goods 1 remaining:0
I have put: goods 2 remaining:1
I have take: goods 2 remaining:0
I have put: goods 3 remaining:1
I have take: goods 3 remaining:0
I have put: goods 4 remaining:1
I have take: goods 4 remaining:0
漂亮!生产者线程和消费者线程之间通过“货物”这个对象实现完美通信,具体通过wait,notify,notifyAll来实现,当然wait可以设定时间,比如超过5秒消费者就不等了。继续修改一下,假设现在有2个消费者,一旦有货物的时候,只能有一个消费者得到,另一个消费者继续等待。修改一下take()方法的输出,输出货物是被谁取走的:
//消費者消費
public synchronized void take(String byWho) {
// if any , take
while (empty) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
remain--;
empty = true;
notifyAll();
System.out.println(byWho + " have take: " + goods + " remaining:" + remain);
}
相应地在Consumer修改一下:
public void run() {
for(int i = 0; i<5; i++) {
goods.take(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(random.nextInt(10)*1_000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
然后再增加一个消费者:
public static void main(String[] args) {
Goods g = new Goods();
new Thread(new Producer(g)).start();
new Thread(new Consumer(g)).start();
new Thread(new Consumer(g)).start();
}
可能的一种输出:
I have put: goods 0 remaining:1
Thread-2 have take: goods 0 remaining:0
I have put: goods 1 remaining:1
Thread-1 have take: goods 1 remaining:0
I have put: goods 2 remaining:1
Thread-2 have take: goods 2 remaining:0
I have put: goods 3 remaining:1
Thread-1 have take: goods 3 remaining:0
I have put: goods 4 remaining:1
Thread-2 have take: goods 4 remaining:0
每次Producer生产一个货物,只有一个消费者可以获得,一样协调得很好,多亏了Java提供的这种通信方式。当然你可以再增加生产者,但无论添加多少个消费者和生产者,它们都不会乱套。
下面是一个更复杂的生产者,消费者模式:
/**
*
*/
package threadTest.pc.complex;
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class Product {
private long id;
private String type;
private float price;
public Product(long id) {
this.id = id;
}
public long getId() {
return id;
}
public void setId(long id) {
this.id = id;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
}
/**
*
*/
package threadTest.pc.complex;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class Storage {
//倉庫最大存儲量
private static final int MAX_SIZE = 20;
// 存储货物
ArrayList
// 存入方法
public synchronized void put(Product product, String byWho) {
while(storage.size() >= MAX_SIZE) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
storage.add(product);
System.out.println(byWho + " has put: " + product.getId() + " remaining: " + getSize());
notifyAll();
}
// 存入方法
public synchronized Product take(String byWho) {
while(storage.size() == 0) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
Product p = storage.remove(0);
notifyAll();
System.out.println(byWho + " has taken: " + p.getId() + " remaining: " + getSize());
return p;
}
// 查詢當前庫存
public int getSize() {
return storage.size();
}
}
/**
*
*/
package threadTest.pc.complex;
import java.util.Random;
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class Producer implements Runnable {
private Storage storage;
private Random random = new Random();
public Producer(Storage storage) {
this.storage = storage;
}
@Override
public void run() {
long id = 1L;
while (true) {
Product p = new Product(id++);
storage.put(p, Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(random.nextInt(5)* 1_000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
*
*/
package threadTest.pc.complex;
import java.util.Random;
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class Consumer implements Runnable{
private Storage storage;
private Random random = new Random();
public Consumer(Storage storage) {
this.storage = storage;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
storage.take(Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(random.nextInt(5) * 1_000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
*
*/
package threadTest.pc.complex;
import threadTest.pc.complex.Consumer;;;
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class PCTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Storage storage = new Storage();
createNewThread(new Producer(storage), "Producter1");
createNewThread(new Producer(storage), "Producter2");
createNewThread(new Consumer(storage), "Consumer1");
createNewThread(new Consumer(storage), "Consumer2");
}
private static void createNewThread(Runnable runnable, String name) {
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.setName(name);
thread.start();
}
}
6. 死锁(Deadlock)
当两个线程循环依赖于一对同步对象时,会发生死锁。比如,线程A现在用于对象C的锁,线程B拥有对象D的锁,而线程A试图调用对象D中的其他同步方法,线程B也试图调用对象C的其他同步方法,此时就会陷入僵局,永远等下去。下面使用synchronized语句说明死锁:
/**
*
*/
package threadTest;
/**
* @author Brandon B. Lin
*
*/
public class DeadLock {
public static Object Lock1 = new Object();
public static Object Lock2 = new Object();
public static void main(String args[]) {
ThreadDemo1 T1 = new ThreadDemo1();
ThreadDemo2 T2 = new ThreadDemo2();
T1.start();
T2.start();
}
private static class ThreadDemo1 extends Thread {
public void run() {
synchronized (Lock1) { // 线程1拥有对象Lock1的使用权
System.out.println("Thread 1: Holding lock 1...");
try { Thread.sleep(10); }
catch (InterruptedException e) {}
System.out.println("Thread 1: Waiting for lock 2...");
synchronized (Lock2) { // 试图使用Lock2
System.out.println("Thread 1: Holding lock 1 & 2...");
}
}
}
}
private static class ThreadDemo2 extends Thread {
public void run() {
synchronized (Lock2) { // 线程2拥有对象Lock2的使用权
System.out.println("Thread 2: Holding lock 2...");
try { Thread.sleep(10); }
catch (InterruptedException e) {}
System.out.println("Thread 2: Waiting for lock 1...");
synchronized (Lock1) { //试图使用Lock1
System.out.println("Thread 2: Holding lock 1 & 2...");
}
}
}
}
}
结果输出:
Thread 1: Holding lock 1...
Thread 2: Holding lock 2...
Thread 1: Waiting for lock 2...
Thread 2: Waiting for lock 1...
然后程序永远不会结束了,除非你强制关闭它。