[转]音视频测试的重点

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语音通话的测试点:

(1)回声

回声现象指的是用户在语音通话时听到自己的声音(有一定延时)。

在传统的PC上,用户通常带上耳麦,一般不存在回声问题。

而在手机端通话时,通常时外放语音(听筒或扬声器),回声问题就变得比较突出。

因此,语音引擎会做相应的回声消除处理。


(2)噪音

语音发送方由于背景噪音或手机设备原因,在语音中会夹杂噪杂声。

语音引擎会做降噪处理,尽可能地降低噪音,使声音保持清晰。


(3)延时

语音在网络传输过程或者做抖动缓冲处理时,会产生一定的延时。

一个好的引擎应该尽可能地降低延时。


(4)音质

比如是否保持了说话人原有的声调,声音是否清晰圆润。


(5)网络带宽占用

语音传输占用的带宽不应过大,否则在移动网络条件差的区域会出现问题。


(6)CPU占用

CPU占用应尽可能小,以适应硬件性能不太好的中低端手机。


(7)安装包大小

尽可能降低安装包的大小。如裁剪不必要的功能。


视频通话测试点:

(1)清晰度

视频应尽量避免或减少马赛克的出现,图像变化区域应减少模糊度。


(2)流畅度

实际显示帧率不能过低,否则会出现卡顿现象。


(3)延时

在视频码流过大或网络带宽差的情况下,可能会出现较大的延时。

引擎可通过修改参数,减少延时的时间长度。


(4)拖影

图像变化剧烈时,可能会出现明显的拖影现象。

好的视频引擎应尽量减少拖影现象的产生。


(5)音视频同步

声音和说话人的嘴唇动作应尽量保持同步,减少视频落后时间。


(6)网络带宽占用

视频占用的带宽明显高于语音,因此这一块应尽量优化,否则对视频效果的影响比较大。


(7)CPU占用

同样,视频的CPU占用也明显大于语音,尤其是编解码和图像处理会消耗较多的CPU。

这一块的优化也同样很重要。


(8)安装包大小

同语音部分,安装包越小越好,有必要时做裁剪。


由于音视频的测试主观性比较重,在测试时建议:

(1)盲测

在同等条件下,同时让评估人体验同类型的多款产品(包括coco),

但不要告诉他们产品的名字,然后让他们对不同产品进行比较。


(2)测试者越多越好

由于主观性,不同的人有不同的感受。

因此尽量增加测试者的数量,让他们对不同测试点打分,然后取平均值。


(3)各种环境

在多种典型的通话环境中做测试(包括安静的和噪杂的环境)。

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