TypeScript基础知识

目录

第一章 快速入门

1、TypeScript简介

2、TypeScript 开发环境搭建

3、基本类型

类型声明

自动类型判断

类型别名

类型断言

4、编译选项

自动编译文件

自动编译整个项目

include

exclude

extends

files

compilerOptions

sourceMap

strictNullChecks 

strictPropertyInitialization

noUnusedLocals

noUnusedParameters

5、webpack

6、Babel

第二章:面向对象

1、类(class)

2、面向对象的特点

封装

属性存取器

静态属性

this

继承

重写

抽象类(abstract class)

3、接口(Interface)

4、泛型(Generic)


最近刚学习完TypeScript的相关知识,将对应的学习笔分享给大家!欢迎大家一起探讨学习!TypeScript源于JavaScript,其相比于JS有更加严格地类型限制等规则,但是JS具备的东西TS都具备,两者并不是抽离开的。TS相比于JS更加方便后续代码的修改以及错误的查找。一般大型的项目也都是使用TS编写。因此TS的学习还是非常重要的呢,因此在本章我们一起来学习TypeScript的相关知识吧!

第一章 快速入门

1、TypeScript简介

  • TypeScript是JavaScript的超集。

  • 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。

  • TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。

  • TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。

  • 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

2、TypeScript 开发环境搭建

  1. 下载Node.js  Node.js (nodejs.org)https://nodejs.org/en
  2. 安装Node.js
  3. 使用npm全局安装typescript (进入命令行 输入:npm i -g typescript)
  4. 创建一个ts文件
  5. 使用tsc对ts文件进行编译  (进入命令行,进入ts文件所在目录,执行命令:tsc xxx.ts)

3、基本类型

类型声明

类型声明是TS非常重要的一个特点,通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型。指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错。

简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值。

语法:

​​​​​​​let 变量: 类型;​
let 变量: 类型 = 值;​
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型
{    ... }

自动类型判断

TS拥有自动的类型判断机制,当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型。所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明。

类型:

类型 例子 描述
number 1, -33, 2.5 任意数字
string 'hi', "hi", hi 任意字符串
boolean true、false 布尔值true或false
字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
any * 任意类型
unknown * 类型安全的any
void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
never 没有值 不能是任何值
object {name:'孙悟空'} 任意的JS对象
array [1,2,3] 任意JS数组
tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型

number

let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xf00d;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
let big: bigint = 100n;

boolean

let isDone: boolean = false;

string

let color: string = "blue";
color = 'red';
​
let fullName: string = `Bob Bobbington`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
​
I'll be ${age + 1} years old next month.`;

字面量

也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

let color: 'red' | 'blue' | 'black';
let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;

any

//显示any
let d: any = 4;
d = 'hello';
d = true;
//隐式any
let d;
d = 'hello';
d = true;

unknown

let notSure: unknown = 4;
notSure = 'hello';
//unknown 实际上就是一个类型安全的any
//unknown 类型的变量,不能直接赋值给其他的变量
//可以采用如下的方法
if(typeof e==='string'){
    s=e;
}
//类型断言
s=e as string;
//或者
s=e 

void

let unusable: void = undefined;
//表示函数没有返回值
function fn():void{
}

never

//没有值,永远不会返回结果
function error(message: string): never {
  throw new Error(message);
}

object(没啥用)

let obj: object = {};
​
//{}用来指定对象中可以包含哪些属性
//语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
//在属性名后面加上? 表示属性是可选的
let b:{name:string,age?number};
b={name:'孙悟空',age:18};
​
//[propName:string]:any 表示任意类型的属性
let c:{name:string,[propNmae:string]:any};
c={name:'猪八戒',age:18,gender:'男'};
​
//设置函数结构的类型声明;
//语法:(形参:类型,形参:类型...)=>返回值
let a:(a:number,b:number)=>number;
​

array

//表示数字数组
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array = [1, 2, 3];

tuple

//元组:是固定长度的数组
let x: [string, number];
x = ["hello", 10]; 

enum

//枚举
enum Gender{
    Male=0,
    Famale=1
}
let i:{name:string,gender:Gender};
i={
    name:'孙悟空',
    gender:Gender.Male//'male'
}
console.log(i.gender===Gender.Male);

类型别名

type myType=string;
let k:1|2|3|4|5;
let l:1|2|3|4|5;
let m:myType;

类型断言

有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

第一种

let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;

第二种

let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue).length;

4、编译选项

自动编译文件

编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

示例:

tsc xxx.ts -w

自动编译整个项目

如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json。

tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

配置选项:

include

定义希望被编译文件所在的目录,默认值:["**/*"] 任意目录下的任意文件。

示例:

"include":["src/**/*", "tests/**/*"]

上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译。

exclude

定义需要排除在外的目录,默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

示例:

"exclude": ["./src/hello/**/*"]

上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译。

extends

定义被继承的配置文件。

示例:

"extends": "./configs/base"

上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息。

files

指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到。

示例:

"files": [
    "core.ts",
    "sys.ts",
    "types.ts",
    "scanner.ts",
    "parser.ts",
    "utilities.ts",
    "binder.ts",
    "checker.ts",
    "tsc.ts"
  ]

列表中的文件都会被TS编译器所编译

compilerOptions

编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项。在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置。项目选项如下:


  • target:设置ts代码编译的目标版本。可选值:ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext

示例:

"compilerOptions": {
    "target": "ES6"
}

如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码


  • lib:指定代码运行时所包含的库(宿主环境)。可选值:ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......

示例:

"compilerOptions": {
    "target": "ES6",
    "lib": ["ES6", "DOM"],
    "outDir": "dist",
    "outFile": "dist/aa.js"
}

  • module:设置编译后代码使 用的模块化系统。可选值:CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None。

示例:

"compilerOptions": {
    "module": "CommonJS"
}

  • outDir:编译后文件的所在目录。默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置。

示例:

"compilerOptions": {
    "outDir": "dist"
}

设置后编译后的js文件将会生成到dist目录。


  • outFile:将所有的文件编译为一个js文件。默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中。

示例:

"compilerOptions": {
    "outFile": "dist/app.js"
}

  • rootDir:指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录。

示例:

"compilerOptions": {
    "rootDir": "./src"
}

  • allowJs   :是否对js文件编译

  • checkJs:是否对js文件进行检查

示例:

"compilerOptions": {
    "allowJs": true,
    "checkJs": true
}

  • removeComments:是否删除注释。默认值:false

  • noEmit:不对代码进行编译。默认值:false

  • noEmitOnError:当有错误时不生成编译后的文件。

sourceMap

是否生成sourceMap - 默认值:false

严格检查

  • strict:启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查。
  • alwaysStrict:总是以严格模式对代码进行编译,用来设置编译后的文件是否为严格模式。

  • noImplicitAny:禁止隐式的any类型。

  • noImplicitThis:禁止类型不明确的this。

  • strictBindCallApply:严格检查bind、call和apply的参数列表。

  • strictFunctionTypes:严格检查函数的类型。

strictNullChecks 

严格的空值检查

strictPropertyInitialization

严格检查属性是否初始化

额外检查

  • noFallthroughCasesInSwitch:检查switch语句包含正确的break

  • noImplicitReturns:检查函数没有隐式的返回值

noUnusedLocals

检查未使用的局部变量

noUnusedParameters

检查未使用的参数

高级

  • allowUnreachableCode:检查不可达代码。可选值:true,忽略不可达代码。false,不可达代码将引起错误。

  • noEmitOnError:有错误的情况下不进行编译。默认值:false。

5、webpack

通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

步骤

a.初始化项目

进入项目根目录,执行命令 npm init -y。主要作用:创建package.json文件2

b.下载构建工具

npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

       共安装了7个包

  • webpack:构建工具webpack
  • webpack-cli:webpack的命令行工具
  • webpack-dev-server:webpack的开发服务器
  • typescript:ts编译器
  • ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
  • html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
  • clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录

c.根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
​
module.exports = {
    optimization:{
        minimize: false // 关闭代码压缩,可选
    },
​
    entry: "./src/index.ts",
    
    devtool: "inline-source-map",
    
    devServer: {
        contentBase: './dist'
    },
​
    output: {
        path: path.resolve(__dirname, "dist"),
        filename: "bundle.js",
        environment: {
            arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
        }
    },
​
    resolve: {
        extensions: [".ts", ".js"]
    },
    
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.ts$/,
                use: {
                   loader: "ts-loader"     
                },
                exclude: /node_modules/
            }
        ]
    },
​
    plugins: [
        new CleanWebpackPlugin(),
        new HtmlWebpackPlugin({
            title:'TS测试'
        }),
    ]
​
}

d.根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

{
    "compilerOptions": {
        "target": "ES2015",
        "module": "ES2015",
        "strict": true
    }
}

e.修改package.json添加如下配置

{
  ...略...
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack",
    "start": "webpack serve --open chrome.exe"
  },
  ...略...
}

f.在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

6、Babel

经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

a.安装依赖包:

npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

共安装了4个包,分别是:

  • @babel/core:babel的核心工具
  • @babel/preset-env:babel的预定义环境
  • @babel-loader:babel在webpack中的加载器
  • core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

b.修改webpack.config.js配置文件

...略...
module: {
    rules: [
        {
            test: /\.ts$/,
            use: [
                {
                    loader: "babel-loader",
                    options:{
                        presets: [
                            [
                                "@babel/preset-env",
                                {
                                    "targets":{
                                        "chrome": "58",
                                        "ie": "11"
                                    },
                                    "corejs":"3",
                                    "useBuiltIns": "usage"
                                }
                            ]
                        ]
                    }
                },
                {
                    loader: "ts-loader",
​
                }
            ],
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
}
...略...

如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

第二章:面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成

举例来说:

操作浏览器要使用window对象

操作网页要使用document对象

操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

定义类:

class 类名 {
    属性名: 类型;
    //构造函数会在函数调用时使用
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名 = 参数;
    }
    
    方法名(){
        ....
    }
​
}

示例:

class Person{
    name: string;
    age: number;
​
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //定义方法
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

使用类:

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
//若使用的是类属性或者静态属性,则使用类去调用而不是实例
class Person{
    name:string='孙悟空';
    static age:number=18;
}
const per=new Person();
console.log(Person.age);
//readonly开头的属性表示有一个只读属性无法修改
​

2、面向对象的特点

封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装。默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置。

只读属性(readonly):

如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改。

TS中属性具有三种修饰符:

  • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
  • protected ,可以在类、子类中修改
  • private ,可以在类中修改

示例:

public

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;
​
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }
​
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
​
class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}
​
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;
​
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }
​
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
​
class Employee extends Person{
​
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}
​
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private

class Person{
    private name: string;
    private age: number;
​
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }
​
    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}
​
class Employee extends Person{
​
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}
​
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改
class C{
    name:string
    age:number
    constructor(name:string,age:number){
        this.name=name;
        this.age=age;
}
}
//等价于如下代码
class C{
    constructor(public name:string,public age:number)
}

属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private。直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性。我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器。

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

示例:

class Person{
    private _name: string;
​
    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }
​
    get name(){
        return this._name;
    }
​
    set name(name: string){
        this._name = name;
    }
​
}
​
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性

静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用。静态属性(方法)使用static开头。

示例:

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}
​
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象。

继承

继承时面向对象中的又一个特性。通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中。

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;
​
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
​
class Dog extends Animal{
​
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}
​
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展。

重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写。

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;
​
    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
​
    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}
​
class Dog extends Animal{
​
    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
​
    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}
​
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用。

class Dog extends Animals{
    age:number;
  //name为父类构造方法中的参数
    constructor(name: string, age: number){
        super(name)
        this.age = age;
    }
}

抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
    abstract run(): void;
  bark(){
        console.log('动物在叫~');
    }
}
​
class Dog extends Animals{
    run(){
        console.log('狗在跑~');
    }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现。

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

示例(检查对象类型):

interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}
​
function fn(per: Person){
    per.sayHello();
}
​
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
​

示例(实现)

interface Person{
    name: string;
    sayHello():void;
}
​
class Student implements Person{
    constructor(public name: string) {
    }
​
    sayHello() {
        console.log('大家好,我是'+this.name);
    }
}

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

举个例子:

function test(arg: any): any{
    return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

使用泛型:

function test(arg: T): T{
    return arg;
}

这里的就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

那么如何使用上边的函数呢?

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

function test(a: T, b: K): K{
    return b;
}
​
test(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用。

类中同样可以使用泛型:

class MyClass{
    prop: T;
​
    constructor(prop: T){
        this.prop = prop;
    }
}

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束。

interface MyInter{
    length: number;
}
​
function test(arg: T): number{
    return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

方式一(直接使用):

test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型):

test(10)

也可以在函数后手动指定泛型。可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

function test(a: T, b: K): K{
    return b;
}

test(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用。类中同样可以使用泛型:

class MyClass{
    prop: T;

    constructor(prop: T){
        this.prop = prop;
    }
}

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束。

interface MyInter{
    length: number;
}

function test(arg: T): number{
    return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

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