每个Android应用启动之后都会出现一个Splash启动界面,显示产品的LOGO、公司的LOGO或者开发者信息。如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段枯燥的时间。
1.制作Splash界面
突出产品LOGO,产品名称,产品主要特色;
注明产品的版本信息;
注明公司信息或者开发者信息;
背景图片,亦可以用背景颜色代替;
2.处理后台资源
大多数的Splash界面都是会等待一定时间,然后切换到下一个界面;
其实,在这段时间里,可以对系统状况进行检测,比如网络是否通,电源是否充足;
或者,预先加载相关数据;
为了能让启动界面展现时间固定,需要计算执行以上预处理任务所花费的时间,那么:启动界面SLEEP的时间=固定时间-预处理任务时间;
思路有两个,一个是用两个Activity来做,一个用来做启动画面,另一个是主页面;还可以用一个Activity来做,程序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏来。
方法一:两个Activity,通过线程延迟指定的时间再执行Activity的跳转,我们需要建立两个Activity,一个是SplashActivity,用来做启动画面。另一个是HelloWorldActivity。在这里只是说明如何来做启动画面,所以就不详细来完成Activity了。
核心代码:
- package com.demo.app;
-
- import android.app.Activity;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
-
- public class SplashActivity extends Activity {
-
- private final int SPLASH_DISPLAY_LENGHT = 6000; // 延迟六秒
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.splash);
-
- new Handler().postDelayed(new Runnable() {
- public void run() {
- Intent mainIntent = new Intent(SplashActivity.this,
- HelloWorldActivity.class);
- SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
- SplashActivity.this.finish();
- }
-
- }, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);
-
- }
- }
说明:
Handler().postDelayed 是延迟指定的时间再执行
Handler类主要可以使用如下3个方法来设置执行Runnable对象的时间:
- // 立即执行Runnable对象
- public final boolean post(Runnable r);
- // 在指定的时间(uptimeMillis)执行Runnable对象
- public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);
- // 在指定的时间间隔(delayMillis)执行Runnable对象
- public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);
下面两行代码启动一个新的Activity,同时关闭当前Activity。
- SplashActivity.this.startActivity(mainIntent);
- SplashActivity.this.finish();
下面再讲一下Activity的生命周期,方便大家理解Activity的跳转。
如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。
当你调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该 Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。
随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,同时原 Activity 被压入到栈的第二层,从 Active 状态转到 Paused 状态。
例如上面例子中:从 SplashActivity 中启动了 HelloWorldActivity,则当前处于栈顶端的是 HelloWorldActivity,第二层是 SplashActivity 。
当我们调用 SplashActivity.finish()方法时(我们是在SplashActivity中通过SplashActivity.this.finish()调用的),SplashActivity 从 Active 状态转换 Stoped 状态,并被系统从栈中移除,标志可以被“回收”。
Activity 的状态与它在栈中的位置关系如下图:
上图的例子是
从 Activity1 中启动了 Activity2,则当前处于栈顶端的是 Activity2,第二层是 Activity1,当我们在 Activity2中调用 Activity2.finish()方法时,Activity Manager 重新激活 Activity1 并入栈,Activity2 从 Active 状态转换 Stoped 状态,同时标注Activity2可以被“回收” 。Activity1. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法被执行,Activity2 返回的数据通过 data参数返回给 Activity1。
还有一点要注意的是,不要忘了修改AndroidManifest.xml文件。如下:
- xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.demo.app"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0"
- <applicationandroid:iconapplicationandroid:icon="@drawable/icon";android:label="@string/app_name">
- <activityandroid:nameactivityandroid:name=.SplashActivity"
- android:label="@string/app_name"> ;
- <intent-filter>
- <actionandroid:nameactionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
- <categoryandroid:namecategoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
- intent-filter>
- activity>
- <activityandroid:nameactivityandroid:name="Main">
- activity>
- application>
- <uses-sdkandroid:minSdkVersionuses-sdkandroid:minSdkVersion="3"/>
- manifest>
方法二:一个 Activity来做。程序启动时显现启动画面,当启动完成后,它会被隐藏来
布局文件:
- xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <LinearLayout android:id="@+id/splashscreen"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
-
- <TextView android:id="@+id/info"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:gravity="center"
- android:paddingTop="10px"
- android:text="This is a splash !" />
- LinearLayout>
-
- <TextView android:layout_width="fill_parent"
- android:paddingTop="10px"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="This is a Context" />
- LinearLayout>
说明:
这里有一个id为splashscreen的LinearLayout,是程序启动时显现的部分。当启动完成后,它会被隐藏。
核心代码:
- package com.demo.app;
-
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.os.SystemClock;
- import android.view.View;
- import android.view.Window;
- import android.widget.LinearLayout;
- import android.widget.TextView;
-
- public class MainActivity extends Activity {
-
- private LinearLayout splash;
- private TextView tv;
-
- private static final int STOPSPLASH = 0;
- // time in milliseconds
- private static final long SPLASHTIME = 1000;
-
- private Handler splashHandler = new Handler() {
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case STOPSPLASH:
- SystemClock.sleep(4000);
- splash.setVisibility(View.GONE);
- break;
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);
- setContentView(R.layout.main);
-
- splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashscreen);
- tv = (TextView) findViewById(R.id.info);
- tv.setText("正在建立数据连接");
-
- Message msg = new Message();
- msg.what = STOPSPLASH;
- splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);
- }
- }
当在应用启动后发送一个消息,把指定区域设置为隐藏, splash.setVisibility(View.GONE); 就实现了启动界面。
总结一下,个人觉得还是第一个方法比较合适,当一个程序主Activity里的东西比较多的时候,如果我们还把启动画面也加进去,势必会影响程序的效率,所以实际应用的话,第一个方法是首选。