前端·JavaScript

0、前端知识体系

想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。

0.1、前端三要素

  • HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
  • CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
  • JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为

0.2、结构层(HTML)

太简单,略

0.3、表现层(CSS)

CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:

  • 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
  • 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;
    这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。

什么是CSS预处理器

CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”

常用的CSS预处理器有哪些

  • SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
  • LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。

0.4、行为层(JavaScript)

JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。

ES6

原生 JS ,也就是让我们按照 【ECMAScript】 标准的开发方式,简称是 ES,特点是所有浏览器都支持。

  • ES5(全浏览器支持)
  • ES6(常用,当前主流版本)

区别就是逐步增加新特性。

ES6新特性

详情请点击: ES6新特性

JavaScript框架

  • JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
  • Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
  • React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
  • VUE:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
  • Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;

UI框架

  • Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
  • ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
  • BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
  • AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架

JavaScript构建工具

  • Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
  • WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载

注:以上知识点已将WebApp开发所需技能全部梳理完毕

0.5、三端同一

混合开发(Hybrid App)

主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:

  • 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
  • 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)

微信小程序

详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WeUI

0.6、后端技术

前端人员为了方便开发也需要掌握一定的后端技术,但我们 Java 后台人员知道后台知识体系极其庞大复杂,所以为了方便前端人员开发后台应用,就出现了 NodeJS 这样的技术。

NodeJS 的作者已经声称放弃 NodeJS(说是架构做的不好再加上笨重的 node_modules,可能让作者不爽了吧),开始开发全新架构的 Deno

既然是后台技术,那肯定也需要框架和项目管理工具,NodeJS 框架及项目管理工具如下:

  • Express:NodeJS 框架
  • Koa:Express 简化版
  • NPM:项目综合管理工具,类似于 Maven
  • YARN:NPM 的替代方案,类似于 Maven 和 Gradle 的关系

附A:当前主流前端框架

Vue.js

iView

iview 是一个强大的基于 Vue 的 UI 库,有很多实用的基础组件比 elementui 的组件更丰富,主要服务于 PC 界面的中后台产品。使用单文件的 Vue 组件化开发模式 基于 npm + webpack + babel 开发,支持 ES2015 高质量、功能丰富 友好的 API ,自由灵活地使用空间。

  • 官网地址
  • Github
  • iview-admin

备注:属于前端主流框架,选型时可考虑使用,主要特点是移动端支持较多

ElementUI

Element 是饿了么前端开源维护的 Vue UI 组件库,组件齐全,基本涵盖后台所需的所有组件,文档讲解详细,例子也很丰富。主要用于开发 PC 端的页面,是一个质量比较高的 Vue UI 组件库。

  • 官网地址
  • Github
  • vue-element-admin

备注:属于前端主流框架,选型时可考虑使用,主要特点是桌面端支持较多

ICE

飞冰是阿里巴巴团队基于 React/Angular/Vue 的中后台应用解决方案,在阿里巴巴内部,已经有 270 多个来自几乎所有 BU 的项目在使用。飞冰包含了一条从设计端到开发端的完整链路,帮助用户快速搭建属于自己的中后台应用。

  • 官网地址
  • Github

备注:主要组件还是以 React 为主,截止 2019 年 02 月 17 日更新博客前对 Vue 的支持还不太完善,目前尚处于观望阶段

VantUI

Vant UI 是有赞前端团队基于有赞统一的规范实现的 Vue 组件库,提供了一整套 UI 基础组件和业务组件。通过 Vant,可以快速搭建出风格统一的页面,提升开发效率。

  • 官网地址
  • Github

AtUI

at-ui 是一款基于 Vue 2.x 的前端 UI 组件库,主要用于快速开发 PC 网站产品。 它提供了一套 npm + webpack + babel 前端开发工作流程,CSS 样式独立,即使采用不同的框架实现都能保持统一的 UI 风格。

  • 官网地址
  • Github

CubeUI

cube-ui 是滴滴团队开发的基于 Vue.js 实现的精致移动端组件库。支持按需引入和后编译,轻量灵活;扩展性强,可以方便地基于现有组件实现二次开发。

  • 官网地址
  • Github

混合开发

Flutter

Flutter 是谷歌的移动端 UI 框架,可在极短的时间内构建 Android 和 iOS 上高质量的原生级应用。Flutter 可与现有代码一起工作, 它被世界各地的开发者和组织使用, 并且 Flutter 是免费和开源的。

  • 官网地址
  • Github

备注:Google 出品,主要特点是快速构建原生 APP 应用程序,如做混合应用该框架为必选框架

Ionic

Ionic 既是一个 CSS 框架也是一个 Javascript UI 库,Ionic 是目前最有潜力的一款 HTML5 手机应用开发框架。通过 SASS 构建应用程序,它提供了很多 UI 组件来帮助开发者开发强大的应用。它使用 JavaScript MVVM 框架和 AngularJS/Vue 来增强应用。提供数据的双向绑定,使用它成为 Web 和移动开发者的共同选择。

  • 官网地址
  • 官网文档
  • Github

1、什么是Javascript

1.1、概述

javaScript是一门世界上最流行的脚本语言
Java,JavaScript
10天时间完成JavaScript编写

1.2、历史

见百度

ECMAScript它可以理解为JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
开发环境–线上环境,版本不一致

2、快速入门

2.1、引入JavaScript

1、内部标签



    
    

测试代码




    
    Title
    
    

    
    

    
    







2.2、基本语法入门




    
    Title

    
    






浏览器必备调试须知:



Element:Html+CSS
Console:打印日志
Source:断点调试
NetWork:抓包
Application:获取cookie
console.log(score):在console打印日志

2.3、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频

变量

var a

number
js不区分小树和整数,Number

123//整数123
123.1//浮点数123.1
1.123e3//科学计数法
-99//负数
NaN //not a number
Infinity // 表示无限大

字符串

'abc' "abc"

布尔值

true,false

逻辑运算

&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
!   真即假,假即真

比较运算符 !!!重要!

=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true):1="1"
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:

  • NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN

浮点数问题

console.log((1/3) === (1-2/3))

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001

null 和 undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组
Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样

//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
//第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');

取数字下标:如果越界了,就会 报undefined

undefined

对象
对象是大括号,数组是中括号

每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号

// Person person = new Person(1,2,3,4,5);

var person = {
    name:'Tom',
    age:3,
    tags:['js','java','web','...']
}

取对象值

person.name
> "Tom"
person.age
> 3

2.4、严格检查格式

在这里插入图片描述



    
    Title
    
    






3、数据类型

3.1、字符串

1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \

\'
\n 换行
\t  table
\u4e2d    \u##### Unicode字符
\x41    Ascall字符

3、多行字符串编写

//tab 上面 esc下面
        var msg =
            `hello
            world
            你好呀
            nihao
            `

4、模板字符串

//tab 上面 esc下面
let name = 'Tom';
let age = 3;
var msg = `你好,${name}`

5、字符串长度

str.length

6、字符串的可变性,不可变


在这里插入图片描述

7、大小写转换

//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase();
student.toLowerCase();

8、student.indexof(‘t’)
9、substring,从0开始

[)
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//[1,3)

3.2、数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值

1、长度

arr.length

注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失

2、indexOf,通过元素获得下标索引

arr.indexOf(2)
1

字符串的"1"和数字 1 是不同的

3、slice()截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring
4、push(),pop()尾部

push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素

5、unshift(),shift() 头部

unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素

6、排序sort()

(3)["B","C","A"]
arr.sort()
(3)["A","B","C"]

7、元素反转reverse()

(3)["A","B","C"]
arr.reverse()
(3)["C","B","A"]

8、concat()

在这里插入图片描述

注意:concat()并没有修改原来数组,只是会返回一个新的数组

9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接


在这里插入图片描述

10、多维数组


在这里插入图片描述

数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)

3.3、对象

若干个键值对

var 对象名 = {
    属性名:属性值,
    属性名:属性值,
    属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
    name:"Tom",
    age:3,
    email:"[email protected]",
    score:66
}

Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值

person.name = "fly"

2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined


在这里插入图片描述

3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性

delete person.name

4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可

person.name = "anfly"

5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx

'age' in person
//结果为true
'toString' in person
结果:true

6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty("age")
true

3.4、流程控制

var age = 3;
if( age > 3){

}else if(age < 3){
}

while循环,避免程序死循环

var age = 3
while (age < 20) {
    age += 1
    console.log(age)
}

for循环

for (let i = 0; i < 8; i++) {
    console.log(i)
}

forEach循环

ES5.1特性

for (let number of arr) {
    console.log(number)
}

arr.forEach(function (value) {
    console.log(value)
})

for …in-------下标

for (let num in arr) {
    console.log(num)
}

3.5、Map和Set

ES6的新特性~

Map

//ES6 有了map
//学生的成绩 姓名
let map = new Map([["tom", 100], ["jack", 100], ["jon", 80]]);
var score = map.get("tom")
console.log("成绩:"+score)

Set:无序不重复的集合


在这里插入图片描述

3.6、iterator

es6新特性

作业:使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!
遍历数组


在这里插入图片描述

遍历Map


在这里插入图片描述

遍历set


在这里插入图片描述

4、函数

4.1、定义函数

定义方式一

绝对值函数

function abs(x) {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined

定义方式二

var abs = function () {
    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!

调用函数

abs(10)//10
abs(-10) //10 

参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在问题?
假设不存在参数,如何规避?

var abs = function (x) {
    if (typeof x!=='number'){
        throw 'Not a Number';
    }

    if (x >= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有参数,是一个数组!


var abs = function (x) {
    for (var i = 0;i= 0) {
        return x;
    } else {
        return -x;
    }
}

问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~

rest

以前:

function reset(a, b) {
    if (arguments.length > 2) {
        for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {

        }

    }
}

ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…

function rest(a, b, ...rest) {
    console.log('a=' + a);
    console.log('b=' + b);
    console.log(rest);
}

rest参数只能写在最后面,必须用…标识。

4.2、变量的作用域

在javascript中,var定义变量实际是有作用于的。
假设在函数体重声明,则在函数体外不可以使用~(闭包)

'use strict'
function f() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}
x = x + 1;

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突


function f() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

function f1() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

function f() {
    var x = 1;
    x = x + 1;

    function f2() {
        var y = 5;
    }

    var z = x + y;//Uncaught ReferenceError: y is not defined
}

假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!

function f() {
    var x = 1;
    console.log(x);

    function f2() {
        var x = 'a';
        console.log(x);
    }
    f2();
}

假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

function f() {
    var x = "x" + y;
    console.log(x);
    var y = "y"
}

结果:x undefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;

function f() {
    var y;
    var x = "x" + y;
    console.log(x);
    y = "y"
}

这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

function f() {
    var y;
    var x = "x" + y;
    var z;
}

全局变量

function f() {
    var x = 1;
    console.log(x)

    function f1() {
        console.log(x)
    }
}

全局对象window

var x = 1;
alert(x)
window.alert(window.x)

alert() 这个函数本身也是一个window的变量;

var x = 1;
alert(x)
var old_alert = window.alert(window.x)

alert("13")//发现alert失效了

window.alert = old_alert;

alert("456")//恢复效果了

javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence

规范

由于我们的所有变量都会绑定到window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?

//定义全局变量
var fly = {}
//定义全局变量
fly.name = "fly";
fly.add = function (a, b) {
    return a + b;
}

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()

局部作用域

function f() {
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i)
    }

    console.log(i + 1)
}

ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!

function f() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i)
    }

    console.log(i + 1)
}

建议大家都用let去定义局部作用域的变量;

常量

在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。

function f() {
    var PI = "3.1415926";
    console.log(PI)
    PI = "123"
    console.log(PI)
}

在ES6引入了常量关键字 const

function f() {
    const PI = "3.1415926";//只读变量,报错
    console.log(PI)
    PI = "123"
    console.log(PI)
}

4.3、方法

定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法

var fly = {
    name: "fly",
    birth: 2000,
    age: function () {
        var now = new Date().getFullYear();
        return now - this.birth;
    }
}
//调属性
fly.name
//调方法
fly.age()

this.代表什么?拆开上main的代码看看

function getAge() {
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
}

var fly = {
    name: "fly",
    birth: 2000,
    age: getAge
}

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;

apply在js中可以控制this指向

function getAge() {
    var now = new Date().getFullYear();
    return now - this.birth;
}

var fly = {
    name: "fly",
    birth: 2000,
    age: getAge
}

getAge.apply(fly, [])

5、内部对象

标准对象

typeof 13
"number"
typeof true
"boolean"
typeof "123"
"string"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"

5.1、Date

基本使用

var date = new Date();
date.getFullYear()//年
date.getMonth()//月0-11
date.getDate()//日
date.getDay()//星期
date.getHours()//时
date.getMinutes()//分
date.getSeconds()//秒
date.getTime()//时间戳
date.toLocaleDateString()//2020/9/25
date.toLocaleString()//2020/9/25 上午12:08:32
date.toGMTString()//Thu, 24 Sep 2020 16:08:32 GMT

5.2、JSON

JSON是什么
早起,所有数据传输习惯使用xml文件。

  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示
格式:

  • 对象都用{}
  • 数组都用[]
  • 所有的键值对 都是用key:value

JSON字符串和js对象转化

var user = {
    name: "fly",
    age: "18",
    sex: "男"
}
//对象转换为json
var jsonUsr = JSON.stringify(user)

//json转换为对象
var usr2 = JSON.parse(jsonUsr)

很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别

var ojb = {a:"hello",b:"hellob};
var json = '{'a':'helloa','b':'hellob'}'

5.3、AJAX

  • 原生的js写法 xhr异步请求
  • jQuery封装好的方法$(#name).ajax("")
  • axios请求

6、面向对象编程

原型对象

javascript、java、c#------面向对象;但是javascript有些区别!

  • 类:模板
  • 对象:具体实例

在javascript中,需要大家转换一下思维方式!
原型:

var user = {
    name: "fly",
    age: "18",
    sex: "男",
    run: function () {
        console.log(this.name + "running...")
    }
}
var xiaoming = {
    name: "xiaoming"
}
//指定user为xiaoming的原型
xiaoming.__proto__ = user

新增方法(ES6之前)

function Student(name) {
    this.name = name;
}

Student.prototype.helle = function () {
    alert("hello")
}

class继承

class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类、属性、方法

class Student {
    constructor(name) {
        this.name = this;
    }

    hello() {
        alert("hello")
    }
}

var xiaoming = new Student("xiaoming");
xiaoming.hello();

2、继承



本质:查看对象原型


在这里插入图片描述

原型链

proto:

在这里插入图片描述

7、操作BOM对象(重点)

浏览器介绍

javascript和浏览器关系?
JavaScript的诞生就是为了让他在浏览器运行。
BOM:浏览器对象模型(Browser Object Model)

  • IE6~11
  • Chrome
  • Safari
  • FireFox
  • Opera

三方浏览器

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

window
window代表浏览器窗口

window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
222
window.outerHeight
824
window.outerHeight
824
window.innerHeight
298

Navigator(不建议使用)
Navigator封装了浏览器的信息

navigator.appName
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.135 Safari/537.36"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.135 Safari/537.36"
navigator.platform
"Win32"

大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码

screen
代表屏幕尺寸

screen.width
1536
screen.height
864

location(重要)

location代表当前页面的URL信息

location
href: "https://www.baidu.com/index.php?tn=06074089_18_pg&ch=8", 
protocol: "https:", 
host: "www.baidu.com",
assign: ƒ assign()
reload: ƒ reload()

document(内容DOM)

document代表当前的页面,HTML DOM文档树

document.title
"百度一下,你就知道"

获取具体的文档树节点

语言
汉语
发育
英语

获取cookie

document.cookie
"PSTM=1590074412; BIDUPSID=36E4D60227364AD010662C455F9E9FF7; BAIDUID=8F4B3B3088DFA8B75EACDBB1D4F3DD9C:FG=1; BD_UPN=12314753; BD_HOME=1; BDRCVFR[LyOqhVrki83]=aeXf-1x8UdYcs; delPer=0; BD_CK_SAM=1; rsv_jmp_slow=1601284000153; PSINO=1; COOKIE_SESSION=1408982_1_6_6_4_8_1_0_4_2_1_0_1470037_0_3_0_1601824993_1600354570_1601824990%7C9%2360608_159_1600415174%7C9; H_PS_PSSID=32813_32617_1458_32744_7567_7544_32705_32230_7516_7605; sugstore=1"

劫持cookie原理
www.taobao.com

在这里插入图片描述

服务器端可以设置cookie为httpOnly

history(不建议使用 )

history代表浏览器的历史记录

history.back//后退
history.forward// 前进

8、操作DOM对象(重点)

DOM:文档对象模型

核心

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历Dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
获得Dom节点

一级标题

P1

P2

这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery();

更新节点

操作文本

d1.innerText = "123"//操作文本
d1.innerHTML  = "123"//操作html

操作css

d1.style.fontSize = "20px"
d1.style.color = "red"
d1.style.padding = "12px"
d1.style.background="yellow"

删除节点

删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己

一级标题

P1

P2

注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。

插入节点
我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖

追加

JavaScript

JavaSE

JavaME

JavaEE

在这里插入图片描述

创建一个新的标签



insertBefore

var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);

9、操作表单

表单是什么?form-----DOM树

  • 文本框----text
  • 下拉框----select
  • 单选框----radio
  • 多选框----checkbox
  • 隐藏域----hidden
  • 密码框----password

表单的目的提交信息

获得要提交的信息


    

用户名:

性别:

提交表单。md5加密密码,表单优化



    
        
        Title
        
        
    
    
        
        

用户名:

密码:

10、jQuery

javaScript和jQuery的关系?

jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数

获取jQuery

在这里插入图片描述

公式:$(selector).action()



    
        
        Title
        
    
    
        点我
        
    


选择器

//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementByTagName();
//id
document.getElementById();
//class
document.getElementByClassName();

//jQuery css中的选择器它全部都能用!
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click;//class选择器

文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/

事件

鼠标事件、键盘事件,其他事件

mousedown()(jQuery)----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery)----移动
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)
mouseup()(jQuery)



    
        
        Title
        
        
    
    
        
        mouse:
        
在这里移动鼠标试试

操作DOM

节点文本操作

$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html();//获得值
$('#test-ul').html('123');//设置值

CSS的操作

$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});

元素的显示和隐藏,:本质display:none

$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();

娱乐测试

$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();

未来ajax();

$('#form').ajax()

$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){
    $(this).addClass("done");
}})

小技巧

1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)

2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)

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