0、前端知识体系
想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。
0.1、前端三要素
- HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容
- CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。
- JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为
0.2、结构层(HTML)
太简单,略
0.3、表现层(CSS)
CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:
- 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
- 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;
这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。
什么是CSS预处理器
CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。
常用的CSS预处理器有哪些
- SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
- LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。
0.4、行为层(JavaScript)
JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。
ES6
原生 JS ,也就是让我们按照 【ECMAScript】 标准的开发方式,简称是 ES,特点是所有浏览器都支持。
- ES5(全浏览器支持)
- ES6(常用,当前主流版本)
区别就是逐步增加新特性。
ES6新特性
详情请点击: ES6新特性
JavaScript框架
- JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
- Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
- React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
- VUE:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
- Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;
UI框架
- Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
- ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架
- BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
- AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架
JavaScript构建工具
- Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
- WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载
注:以上知识点已将WebApp开发所需技能全部梳理完毕
0.5、三端同一
混合开发(Hybrid App)
主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:
- 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
- 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)
微信小程序
详见微信官网,这里就是介绍一个方便微信小程序UI开发的框架:WeUI
0.6、后端技术
前端人员为了方便开发也需要掌握一定的后端技术,但我们 Java 后台人员知道后台知识体系极其庞大复杂,所以为了方便前端人员开发后台应用,就出现了 NodeJS 这样的技术。
NodeJS 的作者已经声称放弃 NodeJS(说是架构做的不好再加上笨重的 node_modules,可能让作者不爽了吧),开始开发全新架构的 Deno
既然是后台技术,那肯定也需要框架和项目管理工具,NodeJS 框架及项目管理工具如下:
- Express:NodeJS 框架
- Koa:Express 简化版
- NPM:项目综合管理工具,类似于 Maven
- YARN:NPM 的替代方案,类似于 Maven 和 Gradle 的关系
附A:当前主流前端框架
Vue.js
iView
iview 是一个强大的基于 Vue 的 UI 库,有很多实用的基础组件比 elementui 的组件更丰富,主要服务于 PC 界面的中后台产品。使用单文件的 Vue 组件化开发模式 基于 npm + webpack + babel 开发,支持 ES2015 高质量、功能丰富 友好的 API ,自由灵活地使用空间。
- 官网地址
- Github
- iview-admin
备注:属于前端主流框架,选型时可考虑使用,主要特点是移动端支持较多
ElementUI
Element 是饿了么前端开源维护的 Vue UI 组件库,组件齐全,基本涵盖后台所需的所有组件,文档讲解详细,例子也很丰富。主要用于开发 PC 端的页面,是一个质量比较高的 Vue UI 组件库。
- 官网地址
- Github
- vue-element-admin
备注:属于前端主流框架,选型时可考虑使用,主要特点是桌面端支持较多
ICE
飞冰是阿里巴巴团队基于 React/Angular/Vue 的中后台应用解决方案,在阿里巴巴内部,已经有 270 多个来自几乎所有 BU 的项目在使用。飞冰包含了一条从设计端到开发端的完整链路,帮助用户快速搭建属于自己的中后台应用。
- 官网地址
- Github
备注:主要组件还是以 React 为主,截止 2019 年 02 月 17 日更新博客前对 Vue 的支持还不太完善,目前尚处于观望阶段
VantUI
Vant UI 是有赞前端团队基于有赞统一的规范实现的 Vue 组件库,提供了一整套 UI 基础组件和业务组件。通过 Vant,可以快速搭建出风格统一的页面,提升开发效率。
- 官网地址
- Github
AtUI
at-ui 是一款基于 Vue 2.x 的前端 UI 组件库,主要用于快速开发 PC 网站产品。 它提供了一套 npm + webpack + babel 前端开发工作流程,CSS 样式独立,即使采用不同的框架实现都能保持统一的 UI 风格。
- 官网地址
- Github
CubeUI
cube-ui 是滴滴团队开发的基于 Vue.js 实现的精致移动端组件库。支持按需引入和后编译,轻量灵活;扩展性强,可以方便地基于现有组件实现二次开发。
- 官网地址
- Github
混合开发
Flutter
Flutter 是谷歌的移动端 UI 框架,可在极短的时间内构建 Android 和 iOS 上高质量的原生级应用。Flutter 可与现有代码一起工作, 它被世界各地的开发者和组织使用, 并且 Flutter 是免费和开源的。
- 官网地址
- Github
备注:Google 出品,主要特点是快速构建原生 APP 应用程序,如做混合应用该框架为必选框架
Ionic
Ionic 既是一个 CSS 框架也是一个 Javascript UI 库,Ionic 是目前最有潜力的一款 HTML5 手机应用开发框架。通过 SASS 构建应用程序,它提供了很多 UI 组件来帮助开发者开发强大的应用。它使用 JavaScript MVVM 框架和 AngularJS/Vue 来增强应用。提供数据的双向绑定,使用它成为 Web 和移动开发者的共同选择。
- 官网地址
- 官网文档
- Github
1、什么是Javascript
1.1、概述
javaScript是一门世界上最流行的脚本语言
Java,JavaScript
10天时间完成JavaScript编写
1.2、历史
见百度
ECMAScript它可以理解为JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
开发环境–线上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引入JavaScript
1、内部标签
测试代码
Title
2.2、基本语法入门
Title
浏览器必备调试须知:
Element:Html+CSS
Console:打印日志
Source:断点调试
NetWork:抓包
Application:获取cookie
console.log(score):在console打印日志
2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频
变量
var a
number
js不区分小树和整数,Number
123//整数123
123.1//浮点数123.1
1.123e3//科学计数法
-99//负数
NaN //not a number
Infinity // 表示无限大
字符串
'abc' "abc"
布尔值
true,false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
比较运算符 !!!重要!
=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true):1="1"
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:
- NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
浮点数问题
console.log((1/3) === (1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
null 和 undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
Java的数组必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
//第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
取数字下标:如果越界了,就会 报undefined
undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号
// Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name:'Tom',
age:3,
tags:['js','java','web','...']
}
取对象值
person.name
> "Tom"
person.age
> 3
2.4、严格检查格式
Title
3、数据类型
3.1、字符串
1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
\'
\n 换行
\t table
\u4e2d \u##### Unicode字符
\x41 Ascall字符
3、多行字符串编写
//tab 上面 esc下面
var msg =
`hello
world
你好呀
nihao
`
4、模板字符串
//tab 上面 esc下面
let name = 'Tom';
let age = 3;
var msg = `你好,${name}`
5、字符串长度
str.length
6、字符串的可变性,不可变
7、大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase();
student.toLowerCase();
8、student.indexof(‘t’)
9、substring,从0开始
[)
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//[1,3)
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6];//通过下标取值和赋值
1、长度
arr.length
注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)
1
字符串的"1"和数字 1 是不同的
3、slice()截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring
4、push(),pop()尾部
push:压入到尾部
pop:弹出尾部的一个元素
5、unshift(),shift() 头部
unshift:压入到头部
shift:弹出头部的一个元素
6、排序sort()
(3)["B","C","A"]
arr.sort()
(3)["A","B","C"]
7、元素反转reverse()
(3)["A","B","C"]
arr.reverse()
(3)["C","B","A"]
8、concat()
注意:concat()并没有修改原来数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
10、多维数组
数组:存储数据(如何存,如何取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
name:"Tom",
age:3,
email:"[email protected]",
score:66
}
Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
person.name = "fly"
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
delete person.name
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.name = "anfly"
5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx
'age' in person
//结果为true
'toString' in person
结果:true
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty("age")
true
3.4、流程控制
var age = 3;
if( age > 3){
}else if(age < 3){
}
while循环,避免程序死循环
var age = 3
while (age < 20) {
age += 1
console.log(age)
}
for循环
for (let i = 0; i < 8; i++) {
console.log(i)
}
forEach循环
ES5.1特性
for (let number of arr) {
console.log(number)
}
arr.forEach(function (value) {
console.log(value)
})
for …in-------下标
for (let num in arr) {
console.log(num)
}
3.5、Map和Set
ES6的新特性~
Map
//ES6 有了map
//学生的成绩 姓名
let map = new Map([["tom", 100], ["jack", 100], ["jon", 80]]);
var score = map.get("tom")
console.log("成绩:"+score)
Set:无序不重复的集合
3.6、iterator
es6新特性
作业:使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!
遍历数组
遍历Map
遍历set
4、函数
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
function abs(x) {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
一旦执行到return代表函数结束,返回结果!
如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined
定义方式二
var abs = function () {
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10)//10
abs(-10) //10
参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在问题?
假设不存在参数,如何规避?
var abs = function (x) {
if (typeof x!=='number'){
throw 'Not a Number';
}
if (x >= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有参数,是一个数组!
var abs = function (x) {
for (var i = 0;i= 0) {
return x;
} else {
return -x;
}
}
问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~
rest
以前:
function reset(a, b) {
if (arguments.length > 2) {
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
}
}
}
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…
function rest(a, b, ...rest) {
console.log('a=' + a);
console.log('b=' + b);
console.log(rest);
}
rest参数只能写在最后面,必须用…标识。
4.2、变量的作用域
在javascript中,var定义变量实际是有作用于的。
假设在函数体重声明,则在函数体外不可以使用~(闭包)
'use strict'
function f() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 1;
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突
function f() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
function f1() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function f() {
var x = 1;
x = x + 1;
function f2() {
var y = 5;
}
var z = x + y;//Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!
function f() {
var x = 1;
console.log(x);
function f2() {
var x = 'a';
console.log(x);
}
f2();
}
假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function f() {
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = "y"
}
结果:x undefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function f() {
var y;
var x = "x" + y;
console.log(x);
y = "y"
}
这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function f() {
var y;
var x = "x" + y;
var z;
}
全局变量
function f() {
var x = 1;
console.log(x)
function f1() {
console.log(x)
}
}
全局对象window
var x = 1;
alert(x)
window.alert(window.x)
alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
var x = 1;
alert(x)
var old_alert = window.alert(window.x)
alert("13")//发现alert失效了
window.alert = old_alert;
alert("456")//恢复效果了
javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence
规范
由于我们的所有变量都会绑定到window上。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?
//定义全局变量
var fly = {}
//定义全局变量
fly.name = "fly";
fly.add = function (a, b) {
return a + b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()
局部作用域
function f() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i + 1)
}
ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!
function f() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i + 1)
}
建议大家都用let去定义局部作用域的变量;
常量
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。
function f() {
var PI = "3.1415926";
console.log(PI)
PI = "123"
console.log(PI)
}
在ES6引入了常量关键字 const
function f() {
const PI = "3.1415926";//只读变量,报错
console.log(PI)
PI = "123"
console.log(PI)
}
4.3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
var fly = {
name: "fly",
birth: 2000,
age: function () {
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
}
//调属性
fly.name
//调方法
fly.age()
this.代表什么?拆开上main的代码看看
function getAge() {
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
var fly = {
name: "fly",
birth: 2000,
age: getAge
}
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;
apply在js中可以控制this指向
function getAge() {
var now = new Date().getFullYear();
return now - this.birth;
}
var fly = {
name: "fly",
birth: 2000,
age: getAge
}
getAge.apply(fly, [])
5、内部对象
标准对象
typeof 13
"number"
typeof true
"boolean"
typeof "123"
"string"
typeof NaN
"number"
typeof []
"object"
typeof {}
"object"
typeof Math.abs
"function"
typeof undefined
"undefined"
5.1、Date
基本使用
var date = new Date();
date.getFullYear()//年
date.getMonth()//月0-11
date.getDate()//日
date.getDay()//星期
date.getHours()//时
date.getMinutes()//分
date.getSeconds()//秒
date.getTime()//时间戳
date.toLocaleDateString()//2020/9/25
date.toLocaleString()//2020/9/25 上午12:08:32
date.toGMTString()//Thu, 24 Sep 2020 16:08:32 GMT
5.2、JSON
JSON是什么
早起,所有数据传输习惯使用xml文件。
- JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
- 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示
格式:
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对 都是用key:value
JSON字符串和js对象转化
var user = {
name: "fly",
age: "18",
sex: "男"
}
//对象转换为json
var jsonUsr = JSON.stringify(user)
//json转换为对象
var usr2 = JSON.parse(jsonUsr)
很多人搞不清楚,JSON和JS对象的区别
var ojb = {a:"hello",b:"hellob};
var json = '{'a':'helloa','b':'hellob'}'
5.3、AJAX
- 原生的js写法 xhr异步请求
- jQuery封装好的方法$(#name).ajax("")
- axios请求
6、面向对象编程
原型对象
javascript、java、c#------面向对象;但是javascript有些区别!
- 类:模板
- 对象:具体实例
在javascript中,需要大家转换一下思维方式!
原型:
var user = {
name: "fly",
age: "18",
sex: "男",
run: function () {
console.log(this.name + "running...")
}
}
var xiaoming = {
name: "xiaoming"
}
//指定user为xiaoming的原型
xiaoming.__proto__ = user
新增方法(ES6之前)
function Student(name) {
this.name = name;
}
Student.prototype.helle = function () {
alert("hello")
}
class继承
class关键字,是在ES6引入的
1、定义一个类、属性、方法
class Student {
constructor(name) {
this.name = this;
}
hello() {
alert("hello")
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
xiaoming.hello();
2、继承
本质:查看对象原型
原型链
proto:
7、操作BOM对象(重点)
浏览器介绍
javascript和浏览器关系?
JavaScript的诞生就是为了让他在浏览器运行。
BOM:浏览器对象模型(Browser Object Model)
- IE6~11
- Chrome
- Safari
- FireFox
- Opera
三方浏览器
- QQ浏览器
- 360浏览器
window
window代表浏览器窗口
window.alert(1)
undefined
window.innerHeight
222
window.outerHeight
824
window.outerHeight
824
window.innerHeight
298
Navigator(不建议使用)
Navigator封装了浏览器的信息
navigator.appName
"Netscape"
navigator.appVersion
"5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.135 Safari/537.36"
navigator.userAgent
"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.135 Safari/537.36"
navigator.platform
"Win32"
大多数时候,我们不会使用navigator对象,因为会被认为修改!
不建议使用这些属性来判断和编写代码
screen
代表屏幕尺寸
screen.width
1536
screen.height
864
location(重要)
location代表当前页面的URL信息
location
href: "https://www.baidu.com/index.php?tn=06074089_18_pg&ch=8",
protocol: "https:",
host: "www.baidu.com",
assign: ƒ assign()
reload: ƒ reload()
document(内容DOM)
document代表当前的页面,HTML DOM文档树
document.title
"百度一下,你就知道"
获取具体的文档树节点
- 语言
- 汉语
- 发育
- 英语
获取cookie
document.cookie
"PSTM=1590074412; BIDUPSID=36E4D60227364AD010662C455F9E9FF7; BAIDUID=8F4B3B3088DFA8B75EACDBB1D4F3DD9C:FG=1; BD_UPN=12314753; BD_HOME=1; BDRCVFR[LyOqhVrki83]=aeXf-1x8UdYcs; delPer=0; BD_CK_SAM=1; rsv_jmp_slow=1601284000153; PSINO=1; COOKIE_SESSION=1408982_1_6_6_4_8_1_0_4_2_1_0_1470037_0_3_0_1601824993_1600354570_1601824990%7C9%2360608_159_1600415174%7C9; H_PS_PSSID=32813_32617_1458_32744_7567_7544_32705_32230_7516_7605; sugstore=1"
劫持cookie原理
www.taobao.com
服务器端可以设置cookie为httpOnly
history(不建议使用 )
history代表浏览器的历史记录
history.back//后退
history.forward// 前进
8、操作DOM对象(重点)
DOM:文档对象模型
核心
浏览器网页就是一个Dom树形结构!
- 更新:更新Dom节点
- 遍历Dom节点:得到Dom节点
- 删除:删除一个Dom节点
- 添加:添加一个新的节点
要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点
获得Dom节点
一级标题
P1
P2
这是原生代码,之后我们尽量都使用jQuery();
更新节点
操作文本
d1.innerText = "123"//操作文本
d1.innerHTML = "123"//操作html
操作css
d1.style.fontSize = "20px"
d1.style.color = "red"
d1.style.padding = "12px"
d1.style.background="yellow"
删除节点
删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己
一级标题
P1
P2
注意:删除多个节点的时候,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。
插入节点
我们获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,我们通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,我们就不能这么干了!会产生覆盖
追加
JavaScript
JavaSE
JavaME
JavaEE
创建一个新的标签
insertBefore
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
//要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
9、操作表单
表单是什么?form-----DOM树
- 文本框----text
- 下拉框----select
- 单选框----radio
- 多选框----checkbox
- 隐藏域----hidden
- 密码框----password
- …
表单的目的提交信息
获得要提交的信息
提交表单。md5加密密码,表单优化
Title
10、jQuery
javaScript和jQuery的关系?
jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数
获取jQuery
公式:$(selector).action()
Title
点我
选择器
//原生js,选择器少,麻烦不好记
//标签
document.getElementByTagName();
//id
document.getElementById();
//class
document.getElementByClassName();
//jQuery css中的选择器它全部都能用!
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click;//class选择器
文档工具站:http://jquery.cuishifeng.cn/
事件
鼠标事件、键盘事件,其他事件
mousedown()(jQuery)----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery)----移动
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)
mouseup()(jQuery)
Title
mouse:
在这里移动鼠标试试
操作DOM
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html();//获得值
$('#test-ul').html('123');//设置值
CSS的操作
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});
元素的显示和隐藏,:本质display:none
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();
娱乐测试
$(window).width()
$(window).height()
$('#test-ul li[name=python]').toggle();
未来ajax();
$('#form').ajax()
$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){
$(this).addClass("done");
}})
小技巧
1、如何巩固JS(看jQuery源码,看游戏源码!)
2、巩固HTML、CSS(扒网站,全部down下来,然后对应修改看效果~)