【数据结构】栈和队列

【数据结构】栈和队列

  • 一: 栈
    • 1.栈的概念及和结构
    • 2. 栈的实用
    • 3. 栈接口实现
  • 二: 队列
    • 1. 队列的概念和结构
    • 2. 队列的实用
    • 3. 队列接口实现
  • 三:扩展

在这里插入图片描述

一: 栈

1.栈的概念及和结构

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则
 
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
 


【数据结构】栈和队列_第1张图片


2. 栈的实用

 栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小
【数据结构】栈和队列_第2张图片


3. 栈接口实现

Stach.h:

// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
 STDataType _a[N];
 int _top; // 栈顶
}Stack;

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
 STDataType* _a;
 int _top; // 栈顶
 int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StInit(Stack* ps); 
// 入栈
void StPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈
void StPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素
STDataType StTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数
int StSize(Stack* ps); 
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StEmpty(Stack* ps); 
// 销毁栈
void StDestroy(Stack* ps)

Stack.c:

#include "Stack.h"

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;//top指向栈顶元素的下一个位置
}

void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void STPush(ST* ps, STDateType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDateType* tmp = (STDateType*)realloc(ps->a,sizeof(STDateType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		//创建成功
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}

STDateType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}


int STSize(ST* ps)
{
	return ps->top;
}

bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

二: 队列

1. 队列的概念和结构

队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的原则。
 
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
【数据结构】栈和队列_第3张图片
 

2. 队列的实用

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
【数据结构】栈和队列_第4张图片

3. 队列接口实现

Queue.h:

#include 
#include 
#include 
#include 

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

//为了解决传二级指针的问题,有两种方法
//第一种是传哨兵位,另一种就是如下在封装一个结构体
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Que;

// 初始化队列
void QueueInit(Que* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Que* pq, QDataType x);
// 队头出队列
void QueuePop(Que* pq);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Que* pq);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Que* pq);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Que* pq);
// 检测队列是否为空,如果为空返回1,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Que* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Que* pq);

Queue.c:

#include "Stack.h"

void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;//top指向栈顶元素的下一个位置
}

void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void STPush(ST* ps, STDateType x)
{
	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDateType* tmp = (STDateType*)realloc(ps->a,sizeof(STDateType) * newCapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		//创建成功
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}

STDateType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}


int STSize(ST* ps)
{
	return ps->top;
}

bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

三:扩展

实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。


【数据结构】栈和队列_第5张图片


【数据结构】栈和队列_第6张图片


【数据结构】栈和队列_第7张图片

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