vector 学习时一定要学会查看文档:vector文档介绍,vector 在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以,下面我们直接开始模拟实现,在模拟实现中我们实现的是常见的接口,并且会在实现中讲解它们的使用以及注意事项。
首先我们将 vector 放到我们自己的命名空间 namespace Young
中;其次我们需要知道,在 vs2019 中,vector 的实现是用三个迭代器实现的,这三个迭代器分别指向的是:数据块的开始、有效数据的尾、存储容量的尾,它跟 string 的实现方式差不多,就是换了一种表达形式,本质上还是一样的,声明如下:
namespace Young
{
// 使用模板,泛型编程
template
class vector
{
public:
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
private:
// 给缺省值
iterator _start = nullptr; // 指向数据块的开始
iterator _finish = nullptr; // 指向有效数据的尾
iterator _endofstorage = nullptr; // 指向存储容量的尾
};
}
我们要获取到有效数据的长度,只需要用两个迭代器相减,用指向有效数据尾部的减去指向数据块开头的即可,实现如下:
// 获取有效数据长度
size_t size() const
{
return _finish - _start;
}
获取容量的接口与上面的相似,如下:
// 获取容量
size_t capacity() const
{
return _endofstorage - _start;
}
reserve 我们在 string 中也实现过,vector 的 reserve 与 string 的相似,当 n(需要调整的空间大小) 大于 capacity() 才进行扩容,否则不会缩容;并且它只改变 capacity 不改变 size;其实现如下:
// 申请空间
void reserve(size_t n)
{
if (n > capacity())
{
T* tmp = new T[n];
size_t sz = size();
if (_start)
{
// 不能使用 memcpy 拷贝数据 --- 浅拷贝问题
// memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * sz);
for (size_t i = 0; i < sz; i++)
{
tmp[i] = _start[i];
}
delete[] _start;
}
_start = tmp;
_finish = _start + sz;
_endofstorage = _start + n;
}
}
注意,我们在进行拷贝数据的时候,不能使用 memcpy 进行拷贝,因为这会导致深层度的浅拷贝问题,例如实例化以下的对象:
我们在进行尾插的时候,由于 v 对象没有空间,所以需要开空间,我们默认是开4个空间,当我们需要插入第5个数据的时候,需要再次扩容,此时问题就体现出来了,如下图:
因为 _start 维护的数据块中,里面是 string 自定义类型,所以它里面的 _str 指针应该指向一段字符串,在我们需要扩容的时候,memcpy 会按照逐字节的方式进行拷贝,拷贝到 _tmp 中,其中 _tmp 中的 string 的 _str 也是指向原来的空间中,当我们 delete[] _start;
的时候,_start 的空间被释放掉了,而 _tmp 中还有指针指向那段被释放的空间,所以这是造成了野指针问题,所以不能用 memcpy 进行拷贝数据。
所以我们应该采用赋值的方式进行拷贝,如下,如果是像上面的自定义类型 string,它会调用它自己的赋值重载,是深拷贝,所以不会造成上面的问题;
for (size_t i = 0; i < sz; i++)
{
tmp[i] = _start[i];
}
还需要注意的是,我们在拷贝数据前,需要记录原来的长度,在拷贝完数据后,将 _tmp 重新赋给 _start 后,需要更新 _finish 和 _endofstorage,就需要用到原来的长度和容量相加了。
// 调整空间为 n,并初始化空间
void resize(size_t n,const T& value = T())
{
// 如果 n 小于原来的长度,调整 _finish 的位置
if (n <= size())
{
_finish = _start + n;
}
// 否则,重新开空间,并在数据的尾部插入需要初始化的值
else
{
reserve(n);
while (_finish < _start + n)
{
*_finish = value;
_finish++;
}
}
}
// 判断是否空
bool empty()
{
return _start == _finish;
}
在 vector 中我们也可以实现下标的随机访问,所以我们可以重载 [] ,支持随机访问,实现如下:
非 const 对象:
// [] 重载
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < size());
return _start[pos];
}
const 对象:
const T& operator[](size_t pos) const
{
assert(pos < size());
return _start[pos];
}
非 const 对象:
// 迭代器
iterator begin()
{
return _start;
}
iterator end()
{
return _finish;
}
const 对象:
const_iterator begin() const
{
return _start;
}
const_iterator end() const
{
return _finish;
}
尾插需要注意先要判断空间是否满了,满了就要扩容,如果一开始为空,我们默认开 4 个空间,实现如下:
// 尾插
void push_back(const T& x)
{
if (size() == capacity())
//if (_finish == _endofstorage)
{
reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
}
*_finish = x;
_finish++;
}
尾删只需要将 _finish 减减即可;实现如下:
// 尾删
void pop_back()
{
assert(size() > 0);
_finish--;
}
在 pos 位置插入数据,实现如下:
// 在 pos 位置插入数据
void insert(iterator pos, const T& value)
{
assert(pos >= _start);
assert(pos <= _finish);
if (_finish == _endofstorage)
{
// 记录 pos 的长度,防止开空间后迭代器失效
size_t len = pos - _start;
reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
// 开好空间后 _start 重新加上 len ,使 pos 回到原来相对 _start 的位置
pos = _start + len;
}
// 挪动数据
iterator end = _finish - 1;
while (end >= pos)
{
*(end + 1) = *end;
end--;
}
// 插入数据
*pos = value;
_finish++;
}
在实现 insert 的时候需要注意迭代器失效的问题,在上面实现的代码中,如果不记录 pos 的长度,然后空间不够需要扩容的时候, pos 还留在原来的空间中,而原来的空间已经被释放了,所以会导致野指针问题;所以我们为了避免这种问题,在扩容之前需要记录 pos 的长度,开好空间后更新 pos 的位置,让它回到新的空间相对原来空间的位置中。这是第一种迭代器失效的问题。
insert 的使用如下图:
删除在 pos 位置的数据,实现如下:
// 删除 pos 位置的数据
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos >= _start);
assert(pos < _finish);
// 挪动数据
iterator end = pos + 1;
while (end < _finish)
{
*(end - 1) = *end;
end++;
}
// 有效数据减一
_finish--;
return pos;
}
erase 的使用和实现会面临迭代器失效的第二种情况,例如我们就以以上的数据为例,假设我们需要删除数据中的偶数,例如下图:
结果没有把偶数完全删除,这是为什么呢?这是因为删除了第一个 2 后,it 指向原来的第二个 2,再 ++ 后,就错过了第二个 2;后面的 6 也同理,例如下图:
删除第一个 2 后:
it ++ 后:
这种迭代器失效的情况还可能面临程序崩溃的问题,如果上面的数据中最后只有一个 6 ,it 就会因为与 v1.end() 错过一个位置导致程序崩溃,例如下图:
找到 6 后:
删除后:
it ++ 后:
如上图,这种情况 it 永远都不会等于 v1.end() 所以程序会死循环。
解决方案是什么呢?解决方案就是我们在实现 erase 的时候,需要返回被删除后当前 pos 的位置,例如上面的实现中;而在使用的时候,我们在 erase 之后用 it 接收这个位置,并且不再访问这个位置,例如下图:
这段代码中,我们 erase 后,没有访问当前位置,而是在没有 erase 的时候去访问 it;
if (*it % 2 == 0)
{
it = v1.erase(it);
}
else
{
it++;
}
结论: insert 和 erase 以后迭代器都失效了,不能再访问。
我们利用标准库的 swap 函数实现我们 vector 中的 swap 函数,实现如下:
// 交换
void swap(vector& v)
{
std::swap(_start, v._start);
std::swap(_finish, v._finish);
std::swap(_endofstorage, v._endofstorage);
}
清空数据,只需要将 _finish 变成 _start 即可,实现如下:
// 清空数据
void clear()
{
_finish = _start;
}
因为我们在声明处给了缺省值,所以无参的构造函数写成以下形式即可,因为缺省值最终也会走初始化列表:
// 构造函数
vector()
{}
我们再重载其它形式的构造函数,例如 vector
,开 10 个空间并将它们初始化为 0,实现如下:
// vector v(10,0);
vector(int n, const T& value = T())
{
reserve(n);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
push_back(value);
}
}
我们在缺省值中给了一个匿名对象,因为我们不知道 T 的类型是什么,所以我们在缺省值中需要给一个匿名对象;如果是内置类型,它会初始化为 nullptr 或 0,我们以前了解到的是编译器不会对内置类型进行处理,但是匿名对象会对它进行处理;注意在类型前要加 const 因为匿名对象具有常性。如果是自定义类型,它会去调自己的构造函数给缺省值。
使用如下图:
我们还需要重载一个构造的形式,用迭代器区间进行构造,实现如下:
// vector v(str.begin(),str.end());
template
vector(InputIterator first, InputIterator last)
{
while (first != last)
{
push_back(*first);
first++;
}
}
我们在类模板内再使用了函数模板,这个函数模板的生命周期只在这个构造函数内;使用如下:
拷贝构造函数只需要申请和形参对象一样大的空间,然后插入数据即可,实现如下:
// 拷贝构造函数 -- v2(v1);
vector(const vector& v)
{
reserve(v.capacity());
for (auto& e : v)
{
push_back(e);
}
}
赋值运算符重载我们利用传参拷贝 tmp,然后将 *this 的数据和 tmp 进行交换即可,最后返回 *this,tmp 出了作用域会自动调用析构函数;实现如下:
// 赋值运算符重载 -- v2 = v1;
vector& operator=(vector tmp)
{
swap(tmp);
return *this;
}
析构函数只需要释放 _start 的空间即可,因为 _start, _finish, _endofstorage 实际上都是同一块空间,只是它们所在的位置不一样,实现如下:
// 析构函数
~vector()
{
delete[] _start;
_start = _finish = _endofstorage = nullptr;
}