【C++】STL---vector

STL---vector

  • 一、vector 的介绍
  • 二、vector 的模拟实现
    • 1. 容量相关的接口
      • (1)size
      • (2)capacity
      • (3)reserve
      • (4)resize
      • (5)empty
    • 2. [] 重载
    • 3. 迭代器
    • 4. 修改数据相关的接口
      • (1)push_back
      • (2)pop_back
      • (3)insert
      • (4)erase
      • (5)swap
      • (6)clear
    • 5. 构造函数
    • 6. 拷贝构造函数
    • 7. 赋值运算符重载
    • 8. 析构函数

一、vector 的介绍

  1. vector 是表示可变大小数组的序列容器。
  2. 就像数组一样,vector 也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对 vector 的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自
    动处理。
  3. 本质讲,vector 使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小。为了增加存储空间,其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector 并不会每次都重新分配大小。
  4. vector 分配空间策略:vector 会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。
  5. 因此,vector 占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。

二、vector 的模拟实现

vector 学习时一定要学会查看文档:vector文档介绍,vector 在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以,下面我们直接开始模拟实现,在模拟实现中我们实现的是常见的接口,并且会在实现中讲解它们的使用以及注意事项。

首先我们将 vector 放到我们自己的命名空间 namespace Young 中;其次我们需要知道,在 vs2019 中,vector 的实现是用三个迭代器实现的,这三个迭代器分别指向的是:数据块的开始、有效数据的尾、存储容量的尾,它跟 string 的实现方式差不多,就是换了一种表达形式,本质上还是一样的,声明如下:

		namespace Young
		{
			// 使用模板,泛型编程
			template 
			class vector
			{
			public:
				typedef T* iterator;
				typedef const T* const_iterator;
		
			private:
				// 给缺省值
				iterator _start = nullptr;  // 指向数据块的开始
				iterator _finish = nullptr;  // 指向有效数据的尾
				iterator _endofstorage = nullptr; // 指向存储容量的尾
			};
		}

1. 容量相关的接口

(1)size

我们要获取到有效数据的长度,只需要用两个迭代器相减,用指向有效数据尾部的减去指向数据块开头的即可,实现如下:

			// 获取有效数据长度
			size_t size() const
			{
				return _finish - _start;
			}

(2)capacity

获取容量的接口与上面的相似,如下:

			// 获取容量
			size_t capacity() const
			{
				return _endofstorage - _start;
			}

(3)reserve

reserve 我们在 string 中也实现过,vectorreservestring 的相似,当 n(需要调整的空间大小) 大于 capacity() 才进行扩容,否则不会缩容;并且它只改变 capacity 不改变 size;其实现如下:

			// 申请空间
			void reserve(size_t n)
			{
				if (n > capacity())
				{
					T* tmp = new T[n];
					size_t sz = size();
	
					if (_start)
					{
						// 不能使用 memcpy 拷贝数据 --- 浅拷贝问题
						// memcpy(tmp, _start, sizeof(T) * sz);
	
						for (size_t i = 0; i < sz; i++)
						{
							tmp[i] = _start[i];
						}
	
						delete[] _start;
					}
	
					_start = tmp;
					_finish = _start + sz;
					_endofstorage = _start + n;	
				}
			}

注意,我们在进行拷贝数据的时候,不能使用 memcpy 进行拷贝,因为这会导致深层度的浅拷贝问题,例如实例化以下的对象:

【C++】STL---vector_第1张图片
我们在进行尾插的时候,由于 v 对象没有空间,所以需要开空间,我们默认是开4个空间,当我们需要插入第5个数据的时候,需要再次扩容,此时问题就体现出来了,如下图:

【C++】STL---vector_第2张图片

因为 _start 维护的数据块中,里面是 string 自定义类型,所以它里面的 _str 指针应该指向一段字符串,在我们需要扩容的时候,memcpy 会按照逐字节的方式进行拷贝,拷贝到 _tmp 中,其中 _tmp 中的 string_str 也是指向原来的空间中,当我们 delete[] _start; 的时候,_start 的空间被释放掉了,而 _tmp 中还有指针指向那段被释放的空间,所以这是造成了野指针问题,所以不能用 memcpy 进行拷贝数据。

所以我们应该采用赋值的方式进行拷贝,如下,如果是像上面的自定义类型 string,它会调用它自己的赋值重载,是深拷贝,所以不会造成上面的问题;

				for (size_t i = 0; i < sz; i++)
				{
					tmp[i] = _start[i];
				}

还需要注意的是,我们在拷贝数据前,需要记录原来的长度,在拷贝完数据后,将 _tmp 重新赋给 _start 后,需要更新 _finish_endofstorage,就需要用到原来的长度和容量相加了。

(4)resize

			// 调整空间为 n,并初始化空间
			void resize(size_t n,const T& value = T())
			{
				// 如果 n 小于原来的长度,调整 _finish 的位置
				if (n <= size())
				{
					_finish = _start + n;
				}
	
				// 否则,重新开空间,并在数据的尾部插入需要初始化的值
				else
				{
					reserve(n);
	
					while (_finish < _start + n)
					{
						*_finish = value;
						_finish++;
					}
				}
			}

(5)empty

			// 判断是否空
			bool empty()
			{
				return _start == _finish;
			}

2. [] 重载

vector 中我们也可以实现下标的随机访问,所以我们可以重载 [] ,支持随机访问,实现如下:

非 const 对象:

			// [] 重载
			T& operator[](size_t pos)
			{
				assert(pos < size());
	
				return _start[pos];
			}

const 对象:

			const T& operator[](size_t pos) const
			{
				assert(pos < size());
	
				return _start[pos];
			}

3. 迭代器

非 const 对象:

			// 迭代器
			iterator begin()
			{
				return _start;
			}
	
			iterator end()
			{
				return _finish;
			}

const 对象:

			const_iterator begin() const
			{
				return _start;
			}
	
			const_iterator end() const
			{
				return _finish;
			}

4. 修改数据相关的接口

(1)push_back

尾插需要注意先要判断空间是否满了,满了就要扩容,如果一开始为空,我们默认开 4 个空间,实现如下:

			// 尾插
			void push_back(const T& x)
			{
				if (size() == capacity())
				//if (_finish == _endofstorage)
				{
					reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
				}
	
				*_finish = x;
				_finish++;
			}

(2)pop_back

尾删只需要将 _finish 减减即可;实现如下:

			// 尾删
			void pop_back()
			{
				assert(size() > 0);
	
				_finish--;
			}

(3)insert

在 pos 位置插入数据,实现如下:

			// 在 pos 位置插入数据
			void insert(iterator pos, const T& value)
			{
				assert(pos >= _start);
				assert(pos <= _finish);
	
				if (_finish == _endofstorage)
				{
					// 记录 pos 的长度,防止开空间后迭代器失效
					size_t len = pos - _start;
					reserve(capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2);
	
					// 开好空间后 _start 重新加上 len ,使 pos 回到原来相对 _start 的位置
					pos = _start + len;
				}
	
				// 挪动数据
				iterator end = _finish - 1;
				while (end >= pos)
				{
					*(end + 1) = *end;
					end--;
				}
	
				// 插入数据
				*pos = value;
				_finish++;
			}

在实现 insert 的时候需要注意迭代器失效的问题,在上面实现的代码中,如果不记录 pos 的长度,然后空间不够需要扩容的时候, pos 还留在原来的空间中,而原来的空间已经被释放了,所以会导致野指针问题;所以我们为了避免这种问题,在扩容之前需要记录 pos 的长度,开好空间后更新 pos 的位置,让它回到新的空间相对原来空间的位置中。这是第一种迭代器失效的问题。

insert 的使用如下图:

【C++】STL---vector_第3张图片

(4)erase

删除在 pos 位置的数据,实现如下:

			// 删除 pos 位置的数据
			iterator erase(iterator pos)
			{
				assert(pos >= _start);
				assert(pos < _finish);
	
				// 挪动数据
				iterator end = pos + 1;
				while (end < _finish)
				{
					*(end - 1) = *end;
					end++;
				}
				// 有效数据减一
				_finish--;
	
				return pos;
			}

erase 的使用和实现会面临迭代器失效的第二种情况,例如我们就以以上的数据为例,假设我们需要删除数据中的偶数,例如下图:

【C++】STL---vector_第4张图片

结果没有把偶数完全删除,这是为什么呢?这是因为删除了第一个 2 后,it 指向原来的第二个 2,再 ++ 后,就错过了第二个 2;后面的 6 也同理,例如下图:

找到偶数:
【C++】STL---vector_第5张图片

删除第一个 2 后:

【C++】STL---vector_第6张图片

it ++ 后:

【C++】STL---vector_第7张图片

这种迭代器失效的情况还可能面临程序崩溃的问题,如果上面的数据中最后只有一个 6 ,it 就会因为与 v1.end() 错过一个位置导致程序崩溃,例如下图:

找到 6 后:

【C++】STL---vector_第8张图片

删除后:

【C++】STL---vector_第9张图片

it ++ 后:

【C++】STL---vector_第10张图片

如上图,这种情况 it 永远都不会等于 v1.end() 所以程序会死循环。

解决方案是什么呢?解决方案就是我们在实现 erase 的时候,需要返回被删除后当前 pos 的位置,例如上面的实现中;而在使用的时候,我们在 erase 之后用 it 接收这个位置,并且不再访问这个位置,例如下图:

【C++】STL---vector_第11张图片

这段代码中,我们 erase 后,没有访问当前位置,而是在没有 erase 的时候去访问 it

			if (*it % 2 == 0)
			{
				it = v1.erase(it);
			}
			else
			{
				it++;
			}

结论: inserterase 以后迭代器都失效了,不能再访问。

(5)swap

我们利用标准库的 swap 函数实现我们 vector 中的 swap 函数,实现如下:

			// 交换
			void swap(vector& v)
			{
				std::swap(_start, v._start);
				std::swap(_finish, v._finish);
				std::swap(_endofstorage, v._endofstorage);
			}

(6)clear

清空数据,只需要将 _finish 变成 _start 即可,实现如下:

			// 清空数据
			void clear()
			{
				_finish = _start;
			}

5. 构造函数

因为我们在声明处给了缺省值,所以无参的构造函数写成以下形式即可,因为缺省值最终也会走初始化列表:

			// 构造函数
			vector()
			{}

我们再重载其它形式的构造函数,例如 vector v(10,0) ,开 10 个空间并将它们初始化为 0,实现如下:

			// vector v(10,0);
			vector(int n, const T& value = T())
			{
				reserve(n);
	
				for (int i = 0; i < n; i++)
				{
					push_back(value);
				}
			}

我们在缺省值中给了一个匿名对象,因为我们不知道 T 的类型是什么,所以我们在缺省值中需要给一个匿名对象;如果是内置类型,它会初始化为 nullptr0,我们以前了解到的是编译器不会对内置类型进行处理,但是匿名对象会对它进行处理;注意在类型前要加 const 因为匿名对象具有常性。如果是自定义类型,它会去调自己的构造函数给缺省值。

使用如下图:

【C++】STL---vector_第12张图片

我们还需要重载一个构造的形式,用迭代器区间进行构造,实现如下:

			// vector v(str.begin(),str.end());
			template 
			vector(InputIterator first, InputIterator last)
			{
				while (first != last)
				{
					push_back(*first);
					first++;
				}
			}

我们在类模板内再使用了函数模板,这个函数模板的生命周期只在这个构造函数内;使用如下:

【C++】STL---vector_第13张图片

6. 拷贝构造函数

拷贝构造函数只需要申请和形参对象一样大的空间,然后插入数据即可,实现如下:

			// 拷贝构造函数 -- v2(v1);
			vector(const vector& v)
			{
				reserve(v.capacity());
				for (auto& e : v)
				{
					push_back(e);
				}
			}

7. 赋值运算符重载

赋值运算符重载我们利用传参拷贝 tmp,然后将 *this 的数据和 tmp 进行交换即可,最后返回 *thistmp 出了作用域会自动调用析构函数;实现如下:

			// 赋值运算符重载 -- v2 = v1;
			vector& operator=(vector tmp)
			{
				swap(tmp);
	
				return *this;
			}

8. 析构函数

析构函数只需要释放 _start 的空间即可,因为 _start, _finish, _endofstorage 实际上都是同一块空间,只是它们所在的位置不一样,实现如下:

			// 析构函数
			~vector()
			{
				delete[] _start;
				_start = _finish = _endofstorage = nullptr;
			}

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