作者:Karl_wei
Flutter作为跨平台的UI框架,其可行性已经被市场所认可。UI跨端后,我们自然会希望一些运行在终端的小服务也能跨端
,特别是当这个小服务还涉及到一些 UI 的展示。
我们希望Flutter能承担这个角色,让其跨端能力更进一步。
我们希望在整机设备上,运行一个后台服务,用户通过ip地址即可调用运行在设备上的能力,同时这个服务还能唤起一些UI视图。
举个例子:假如路由器有Android、windows、mac三个系统的终端,需要提供一个管理后台供用户设置,那么路由器的后台服务能力最好是能够跨这三个系统的。
Dart是支持编写后台服务的,它提供了 shelf 库,以处理HTTP请求。整个项目,我们都是围绕shelf库的能力集进行开发的。
从需求我们可以了解到,我们需要提供给用户一个web管理后台进行管理,web的资源自然是放在服务端的。这里我们使用 shelf_static 库,使用非常的简单,就一个创建静态资源操作器的接口。
import 'package:shelf/shelf_io.dart' as io;
import 'package:shelf_static/shelf_static.dart';
void main() {
var handler = createStaticHandler('example/files',
defaultDocument: 'index.html');
io.serve(handler, 'localhost', 8080);
}
需要注意的是,必须传入本地的绝对路径,指定默认的文件入口。Flutter中,资源一般以asset的方式导入,在编译过程中以二进制的形式打包在应用中,并不是普通格式的文件,那么如何传入给createStaticHandler?
我们通过AssetBundle获取到这些文件的字节流,并转化成File保存到指定路径,这个路径就是静态资源的路径。
static Future copyAssets() async {
int now = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
String folderPath = '/sdcard';
final manifestContent = await rootBundle.loadString('AssetManifest.json');
final Map manifestMap = json.decode(manifestContent);
final assetList = manifestMap.keys
.where((String key) => key.startsWith('assets/web'))
.toList();
for (final asset in assetList) {
await copyAsset(asset, folderPath);
}
print('移动文件耗时 = ${DateTime.now().millisecondsSinceEpoch - now}毫秒');
return '$folderPath/assets/web';
}
static Future copyAsset(String assetName, String localPath) async {
int lastSeparatorIndex = assetName.lastIndexOf('/');
Directory directory = Directory(
'$localPath${Platform.pathSeparator}${assetName.substring(0, lastSeparatorIndex)}');
if (!directory.existsSync()) directory.createSync(recursive: true);
ByteData data = await rootBundle.load(assetName);
Uint8List bytes = data.buffer.asUint8List();
final file = File('$localPath${Platform.pathSeparator}$assetName');
await file.writeAsBytes(bytes);
return file;
}
调用copyAssets可以拿到路径,整个过程一般不会超过500ms,视文件体积而定。
现在我们已经可以访问静态资源了,接下来需要提供一系列的接口供前端调用,这个时候我们需要用到 shelf_route 库。
shelf_route
支持 RESTful 风格的路由,可以处理客户端的 GET、POST、PUT、DELETE 等 HTTP 请求,也可以从 HTTP 路径中自动提取参数。每个路由会提供request
请求体,最终返回Response
的构造函数即可。
用法很简单,下面简单演示下如何编写一个登录接口。
import 'package:shelf_router/shelf_router.dart' as self_router;
self_router.Router app = self_router.Router();
// TODO:使用mount,前缀使用模块命名
app.post(Apis.login, userLogin);
app.post(Apis.resetPwd, resetPassword);
app.post(Apis.signOut, singOutHandle);
Future userLogin(Request request) async {
final requestBody = await request.readAsString();
final Map body = json.decode(requestBody);
Auth auth = Auth();
var info = await auth.getUserInfo();
if (info.$1 == body['username'] && info.$2 == body['password']) {
String token = await auth.generateToken(body['username'], body['password']);
return Response.ok(
BaseResponse(Code.success, data: {'token': token}, msg: '登录成功')
.toString());
} else {
return Response.ok(BaseResponse(Code.reject, msg: '账号密码错误').toString());
}
}
一般后台服务,都需要对部分接口进行鉴权操作,这部分的逻辑一般是通用的,一般开发过程中我们会用到中间件的机制
。
中间件通常被用于拦截和处理请求与响应之间的过程,以实现一些公共的应用逻辑和功能,比如认证、日志记录、错误处理等等。
在Flutter中,我们使用 shelf_multipart 这个库,通过Pipeline可以加上Middleware,这个中间件是应用于所有路由的,因此某些接口不需要这个中间件操作,直接在白名单内过滤即可;innerHandler则是执行对应的响应操作。
var middleHandler = const Pipeline().addMiddleware(authMiddleware); // 添加中间件
Middleware authMiddleware = (Handler innerHandler) {
return (Request request) async {
String path = request.url.path.split('?').first;
if (!whitelist.contains(path)) { // 过滤白名单
String? token = request.headers['Authorization'];
Auth auth = Auth();
var authVerify = await auth.verifyToken(token); // 验证token
if (!authVerify.$1) {
return Response.unauthorized(
BaseResponse(Code.reject, msg: authVerify.$2!).toString());
} else {
auth.updateTokenTime(); // 有操作则续费token时长
}
}
final response = await innerHandler(request);
return response;
};
};
上面所写的都是提供HTTP服务的,在业务中也经常存在需要websocket,我们使用 shelf_websocket 库。跟静态资源一样,单一的能力只需要提供最简单的接口:webSocketHandler
。
import 'package:shelf/shelf_io.dart' as shelf_io;
import 'package:shelf_web_socket/shelf_web_socket.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';
void main() {
var webSocketHandler = webSocketHandler((webSocket) {
webSocket.stream.listen((message) {
webSocket.sink.add("echo $message");
});
});
shelf_io.serve(handler, 'localhost', 8080).then((server) {
print('Serving at ws://${server.address.host}:${server.port}');
});
}
最后我们需要把所有的handler都整合成一个服务,传给io.serve;
Handler cascadeHandler = Cascade().add(handler).add(app).add(webSocketHandler).handler; // 合并静态资源、路由、websocket
// 合入中间件
// 创建本机服务,端口8888
await io.serve(middleHandler.addHandler(cascadeHandler), '0.0.0.0', 8888);
一般这种小型本机服务,登录用户都是互斥的,用户权限管理我们可以简单的使用:hive + JWT token。
采用hive来保存用户信息,通过 dart_jsonwebtoken 库生成token,然后在中间件拦截,对header中携带的token信息进行验证,从而达到鉴权的目的。
Future generateToken(String userName, String password) async {
Box box = await Hive.openBox(_boxName);
JWT jwt = JWT(
{
'userName': userName,
'password': password,
},
jwtId: const Uuid().v4(),
);
String token = jwt.sign(SecretKey(_secretKey));
await box.put(Constant.userNameKey, userName);
await box.put(Constant.pwdKey, password);
await box.put(Constant.tokenKey, token);
updateTokenTime();
return token;
}
一般web后台,都会把文件资源存储在另一个文件服务中,比如:七牛云。不过既然是小服务,我们也希望dart能拥有这个能力。
文件上传的路由,参数一般都是form表单;当解析到request为isMultipart时,则对文件流进行读取,并写到本地路径中。
特别需要注意的是:Dart是单线程,写文件这种耗时io操作,必须使用IOSink + stream方式写入,不然内存会拉满,大文件会直接让应用崩溃。
app.post(Apis.upload, uploadFile);
Future uploadFile(Request request) async {
if (!request.isMultipart) {
return Response.ok('Not a multipart request');
} else if (request.isMultipartForm) {
String? filename;
String? path;
await for (var part in request.parts) {
var contentDisposition = part.headers['content-disposition'];
filename = RegExp(r'filename="([^"]*)"')
.firstMatch(contentDisposition!)
?.group(1);
path = '${await CommonUtils.getDownloadPath()}$filename';
File? file = File(path);
IOSink sink = file.openWrite();
await sink.addStream(part);
await sink.flush();
await sink.close();
}
return Response.ok(
BaseResponse(Code.success, data: {"filePath": path}).toString());
}
}
使用Flutter编写这种后台服务,还有一个好处是可以跨平台的展示UI。比如:需要后台弹出一些设置成功的toast,这个时候就非常的方便了。
Android平台,我们在Android Service上创建一个Flutter Engine,可以直接执行到Dart代码;当我们需要展示UI的时候,只需要通过我们的多窗口插件打开一个悬浮窗即可。
Windows平台,我们目前还没有在C++ 服务上运行dart代码,而是通过把窗口设置为0在后台运行着;当需要展示UI的时候,恢复窗口大小,然后进入指定的UI界面即可。
在常规业务场景基本都不会使用dart开发后台服务;针对整机小型服务的需求,我认为Flutter还是挺香的,内存不存在隐患,还能前后端都跨平台。
本篇文章,分享了整个shelf框架编写web服务的经验,我认为在这个小众的类目中这篇文章算是非常齐全了;同时我们也验证了Flutter/Dart在web服务的可行性,Flutter的业务价值进一步提升~
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