天天都能听到Spring,Spring,Spring。这东西到底是什么东西,是一个框架。没错通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,有着活跃⽽庞⼤的社区,这就是它之所以能⻓久不衰的原因。Spring ⽀持⼴泛的应⽤场景,它可以让 Java 企业级 的应⽤程序开发起来更简单。其实很早之前就开始用它,只知道how to use感觉用起来方便,是一个框架,对于里面的含义,思想可以说是一点也不了解,我想现在很多的小伙伴也是一样的感觉,不太了解一个东西,感觉都在学习,都在用那么我也去学习,我也去使用。但是还是去花一点时间去了解了解是比较好的。
当然这样的定义在网上数不胜数,那么用一句话来概括的话:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器。
好了,这下更迷糊了。到底Spring是个什么,不说是个框架吗?那么什么是容器?什么是IoC容器?
日常生活中我们对于容器的认识:容器就是一个能够容纳盛放某种东西的一个装置。也就是这个容器能够“放”某些“物品”,用java之前的知识来说的话,能够举出一些容器的例子吗?
通过这两个例子,大概知道了什么是容器,再计算机中什么是容器。
上面我们给出的简单的Spring定义:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器。也就是说Spring是一个容器,什么容器?-----Spring是一个IoC容器(也就是可以放很多的IoC)。
IoC是什么捏??? IoC(Inversion of Control)翻译成中文是“控制反转的意思”,也就是说Spring是一个“控制反转”的容器。现在是不是仍然看不懂,别着急,我们从简单的代码示例来解决这个问题。
假设,以前的传统方案构建一辆“车”的程序:
传统模式在这样的方案下构建⼀辆⻋(Car Class),然⽽⻋需要依赖⻋身(FrameWork Class),⽽⻋身需要依赖底盘(Bottom Class),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire Class),最终程序的实现代码如下:
package demo;
public class CarFactory {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car();
car.init();
}
}
package demo;
public class Car {
public Framework framework;
public void init() {
System.out.println("make a car");
this.framework = new Framework();
framework.init();
}
// 这种方式来传递变量,就会导致控制权完全在自己的手里,一旦依赖的对象
// 发生变化,就会导致一系列的问题。因此需要IoC 控制反转。将控制权转移到第三方
// 具体怎么来模拟实现,看IoC包下面的代码
}
package demo;
public class Bottom {
public Tire tire;
public void init(){
System.out.println("make bottom");
// 依赖轮胎
this.tire = new Tire();
tire.init();
}
}
package demo;
public class Tire {
private String color = "red";
private double size = 17;
public void init(){
System.out.println("轮毂尺寸:"+size+"\n"+"轮毂颜色:"+color);
}
}
上面代码的缺点很明显,轮胎的尺⼨的固定的,然⽽随着对的⻋的需求量越来越⼤,个性化需求也会越来越多,这时候我们就需要加⼯多种尺⼨的轮胎,那这个时候就要对上⾯的程序进⾏修改了,先从Tire类开始修改:
public class Tire {
private String color ;
private double size ;
public Tire(String color, double size) {
this.color = color;
this.size = size;
}
public void init(){
System.out.println("轮毂尺寸:"+size+"\n"+"轮毂颜色:"+color);
}
}
修改完之后发现,当最底层代码改动之后,整个调⽤链上的所有代码都需要修改。修改完Tire需要修改Bottom,随之要修改Framework,最后修改Car......。因为我们在依赖的时候使用的对象是自己本身这个类所new出来的,一旦底层的代码发生了变化,那么实例化的代码也要发生变化。也就是说这个时候的控制权在自己的手里,并没有IoC的思想。
修改完的代码如下:
public class CarFactory {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Car("red",17);
car.init();
}
}
public class Car {
public Framework framework;
public Car(String color, double size) {
framework = new Framework(color,size);
}
public void init() {
System.out.println("make a car");
framework.init();
}
// 这种方式来传递变量,就会导致控制权完全在自己的手里,一旦依赖的对象
// 发生变化,就会导致一系列的问题。因此需要IoC 控制反转。将控制权转移到第三方
// 具体怎么来模拟实现,看IoC包下面的代码
}
public class Framework {
public Bottom bottom;
public Framework(String color, double size) {
this.bottom = new Bottom(color,size);
}
public void init(){
System.out.println("make framework");
bottom.init();
}
}
public class Bottom {
public Tire tire;
public Bottom(String color, double size) {
tire = new Tire(color,size);
}
public void init(){
System.out.println("make bottom");
// 依赖轮胎
tire.init();
}
}
public class Tire {
private String color ;
private double size ;
public Tire(String color, double size) {
this.color = color;
this.size = size;
}
public void init(){
System.out.println("轮毂尺寸:"+size+"\n"+"轮毂颜色:"+color);
}
}
那么如何来解决这种传统开发中的缺陷呢?想要解决问题必须先找出问题出现的原因,那么出现这个问题的逻辑是为什么??因为在这个示例中,我们当产生依赖的时候是自己创建了一个下级类,也即是自己new了一个类,此时下级类的底层代码发生来改变导致了整个调用链也发生改变。
现在知道了问题所在就可以去针对这个问题来做出方案去解决问题。我们只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的⽅式(也就是注⼊的⽅式),因为我们不需 要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本身也⽆需修改任 何代码,这样就完成了程序的解耦。(PS:解耦指的是解决了代码的耦合性,耦合性也可以换⼀种叫法叫程序相关性。好的程序代码的耦合 性(代码之间的相关性)是很低的,也就是代码之间要实现解耦。)
这就好⽐我们打造⼀辆完整的汽⻋,如果所有的配件都是⾃⼰造,那么当客户需求发⽣改变的时候, ⽐如轮胎的尺⼨不再是原来的尺⼨了,那我们要⾃⼰动⼿来改了,但如果我们是把轮胎外包出去,那 么即使是轮胎的尺⼨发⽣变变了,我们只需要向代理⼯⼚下订单就⾏了,我们⾃身是不需要出⼒的。(所有需要的东西都在一个容器中,当我们有需要的时候直接在容器中去找我们需要的东西)
1.2.2 demo2(具有IoC思想的开发)
基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体 实现代码如下:
package demo.IoC;
public class IoCCarFactory {
public static void main(String[] args) {
Tire tire = new Tire(17, "red");
Bottom bottom = new Bottom(tire);
Framework framework = new Framework(bottom);
Car car = new Car(framework);
car.init();
}
}
public class Car {
private Framework framework;
public Car(Framework framework) {
this.framework = framework;
}
public void init() {
System.out.println("make a car");
framework.init();
}
}
public class Framework {
private Bottom bottom;
public Framework(Bottom bottom) {
this.bottom = bottom;
}
public void init() {
System.out.println("make framework");
bottom.init();
}
}
public class Bottom {
private Tire tire;
public Bottom(Tire tire) {
this.tire = tire;
}
public void init() {
System.out.println("make bottom");
tire.init();
}
}
public class Tire {
private int size;
private String color;
public Tire(int size,String color) {
this.size = size;
this.color = color;
}
public void init() {
System.out.println("轮毂尺寸:"+size+"\n"+"轮毂颜色:"+color);
}
}
经过调整后的代码无论底层对象的代码怎么变动,调用链的代码是不用变动的,这样就完成了代码见的解耦,让整个程序的设计更加合理、更加灵活。此时当底层的代码发生改变只需要在IoCCarFactory类中的代码做出对应的改变,这里的IoCCarFactory就相当于存放各种对象的“容器”,控制权就发生了反转,而不是使用者本身来控制,使用者只需要在使用的时候传入一个所i需要的对象就可以了。
在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire
改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car
通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了 Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,⽽改进之后的控制权发⽣的反转,不再是 上级对象创建并控制下级对象了,⽽是将下级对象注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制 了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想。
回到我们的主题 Spring,本⽂刚开始咱们就讲:Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器,这就是对 Spring 最核⼼的总结。“集成多个⼯具⽅法”这事咱们以后慢慢再讲,那如何理解“Spring 是⼀个 IoC 容器”这句话呢?
既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”⼆字上,那么它就具备两个最基础的功能:
- 将对象存⼊到容器;
- 从容器中取出对象。
也就是说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程。
将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓库中,需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放回到仓库。⽽ new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具了,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开 发的区别。
Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒。
说到 IoC 不得不提的⼀个词就是“DI”,DI 是 Dependency Injection 的缩写,翻译成中⽂是“依赖注 ⼊”的意思。 所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容 器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。
IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI 就属于具体的实现。
比如我们的目标:拥有健康的生活方式,包括均衡的饮食、适度的运动和良好的睡眠。(IoC)
落地方案:为了实现健康生活目标,具体的落地方案可能包括每天摄入五种不同颜色的水果和蔬菜,每周进行三次有氧运动和两次力量训练,每晚保持七到八小时的睡眠时间。(DI)