【Android初级】如何实现一个比相册更高大上的左右滑动特效(附源码)

在Android里面,想要实现一个类似相册的左右滑动效果,我们除了可以用Gallery、HorizontalScrollView、ViewPager等控件,还可以用一个叫做 ViewFlipper 的类来代替实现,它继承于 ViewAnimator。如见其名,这个类是跟动画有关,会将添加到它里面的两个或者多个View做一个动画,然后每次只显示一个子View,通过在 View 之间切换时执行动画,最终达到一个类似相册能左右滑动的效果。

本次功能要实现的两个基本效果

  1. 最基本的左右滑动效果
  2. 从屏幕的45度方向进入和退出的效果

实现思路

  1. 按照 ViewFlipper 的源码说明,它是将两个或多个View用动画展示出来。那么我就在 ViewFlipper 内放入两个布局,每个布局都包含一个 TextView 和 ImageView,分别用于显示文字和图片
  2. 既然要有动画效果,我准备使用Android的位移动画类 TranslateAnimation,设置起始的横纵坐标值
  3. 为了让效果明显,我会设置 ViewFlipper 的进入和退出屏幕的动画,并且在左滑时呈现一个动画、右滑时呈现另一个动画(需要判断是左滑还是右滑:重写 onTouchEvent 方法,比较横坐标X的值的变化)

源码如下:

1、主Activity

// import语句省略
public class ViewFlipperDemo extends Activity {
    private static final String TAG = "ViewFlipperDemo";

    private ViewFlipper mViewFlipper;
    private float mOldTouchValue;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle onSavedInstance) {
        super.onCreate(onSavedInstance);

        // 设置为全屏
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.view_flipper_demo);
        mViewFlipper = findViewById(R.id.viewFlipper1);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mOldTouchValue = event.getX();
                break;

                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    float currentX = event.getX();

                    // 手指向右滑动: 手指向右滑动时横坐标 X 的值会变大,因此 currentX 的值更大
                    if (mOldTouchValue < currentX) {

                        // 进入屏幕的动效
                        mViewFlipper.setInAnimation(AnimationHelper.inFromLeftAnimation());

                        // 退出屏幕的动效
                        mViewFlipper.setOutAnimation(AnimationHelper.outToRightAnimation());
                        mViewFlipper.showNext();
                    }

                    // 横坐标的值变小,说明是左滑
                    if (mOldTouchValue > currentX) {

                        // 进入屏幕的动效
                        mViewFlipper.setInAnimation(AnimationHelper.inFromRightAnimation());

                        // 退出屏幕的动效
                        mViewFlipper.setOutAnimation(AnimationHelper.outToLeftAnimation());
                        mViewFlipper.showPrevious();
                    }
                    break;

                default:
                    break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

2、对应的布局文件 view_flipper_demo.xml



    

    

        

            

            

        

        

            

            

        

    


3、动画辅助类 AnimationHelper.java

public class AnimationHelper {

    // 左滑的进入动画
    public static Animation inFromRightAnimation() {
        Animation inFromRight = new TranslateAnimation(
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                1.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f);
        inFromRight.setDuration(500);
        inFromRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        return inFromRight;
    }

    // 左滑的退出动画
    public static Animation outToLeftAnimation() {
        Animation outToLeft = new TranslateAnimation(
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                -1.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f);
        outToLeft.setDuration(500);
        outToLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        return outToLeft;
    }

    // 右滑的进入动画
    public static Animation inFromLeftAnimation() {
        Animation inFromLeft = new TranslateAnimation(
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                -1.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f);
        inFromLeft.setDuration(500);
        inFromLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        return inFromLeft;
    }

    // 右滑的退出动画
    public static Animation outToRightAnimation() {
        Animation outToRight = new TranslateAnimation(
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                1.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f,
                Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
                0.0f);
        outToRight.setDuration(500);
        outToRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        return outToRight;
    }
}

4、对应的效果图如下

可以看到,这个左右滑动效果没有任何酷炫的地方。我们不妨先来看看跟动画相关的几个重点地方:

(1)函数 setInAnimation:是指 View 进入屏幕的动效

(2)函数 setOutAnimation:是指 View 退出屏幕的动效

(3)TranslateAnimation的构造函数的参数解释:

1、fromXType/toXType/fromYType/toYType,取值共有三个:

  • Animation.ABSOLUTE
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF
  • Animation.RELATIVE_TO_PARENT

我这里用的是 Animation.RELATIVE_TO_PARENT,当传入该参数时,其余几个坐标值需要传入百分比参数(1.0表示100%);如果传入 Animation.ABSOLUTE,坐标值需要传入屏幕上的绝对位置(比如1000,1000)

2、fromXValue:起点的横坐标值

3、toXValue:终点的横坐标值

4、fromYValue:起点的纵坐标值

5、toYValue:终点的纵坐标值

如果我们想让这个效果变成45度从屏幕的四个角进入和退出,那代码就应该这么写(注意代码中传入的 4 个横纵坐标值):

// 左滑的进入动画
public static Animation inFromRightAnimation() {
    Animation inFromRight = new TranslateAnimation(
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            1.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            -1.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            0.0f);
    inFromRight.setDuration(500);
    inFromRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    return inFromRight;
}

// 左滑的退出动画
public static Animation outToLeftAnimation() {
    Animation outToLeft = new TranslateAnimation(
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            -1.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            1.0f);
    outToLeft.setDuration(500);
    outToLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    return outToLeft;
}

// 右滑的进入动画
public static Animation inFromLeftAnimation() {
    Animation inFromLeft = new TranslateAnimation(
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            -1.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            -1.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            0.0f);
    inFromLeft.setDuration(500);
    inFromLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    return inFromLeft;
}

// 右滑的退出动画
public static Animation outToRightAnimation() {
    Animation outToRight = new TranslateAnimation(
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            1.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT,
            1.0f);
    outToRight.setDuration(500);
    outToRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    return outToRight;
}

对应的效果如下:

之所以有 -1.0f 这个值,是因为屏幕上的横纵坐标值的分布可以用如下象限来表示:

ViewFlipper中的 View 就位于象限的中心位置。因此,如果动画从左上角进入,那么它的起始横纵坐标就是(-1,-1)。大家可以按照这个思路去实现自己想要的动效。

欢迎交流~

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