在Activity中使用Menu

首先在res目录下新建一个menu文件夹,然后右击res目录-->new-->directory,输入文件夹名menu,点击ok。接着在menu文件夹下再新建一个名叫main的菜单文件,右击menu文件夹-->new-->Menu resource file,输入文件名main,点击ok,然后再main.xml中添加如下代码


xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    android:id="@+id/add_item"
          android:title="add"/>

    android:id="@+id/remove"
          android:title="remove"/>


这里我们创建了两个菜单项,其中标签就是用来创建具体的某一个菜单项,然后通过android:id给这个菜单项制定唯一标识符,通过android:title给这个菜单项制定一个名称,然后打开你想要添加menu的activity,重写onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,代码如下所示:
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
}
通过getMenuInflater()方法能够得到MenuInflater对象,再调用inflate()方法久可以给当前activity创建菜单了。inflate()方法接受两个参数,第一个参数用于指定我们通过哪个资源文件来创建菜单,这里当然传入R.menu.main,第二个参数用于指定我们的菜单项将添加到哪个Menu对象当中,这里直接使用onCreateOptionsMenu()方法中传入的menu参数,然后给这个方法反回true,表示允许创建的菜单显示出来,如果返回来false,创建的菜单将无法显示。当然,仅仅让菜单显示出来是不够的,我们定义菜单不仅是为了看的,关键是要菜单真正可用才行。因此还要再定义菜单响应事件。此时需要在activity中重写onOptionsItemSelected()方法:

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    switch (item.getItemId()) {
        case R.id.add_item:
            Toast.makeText(MainActivity.this, "you click add_item", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
        case R.id.remove:
            Toast.makeText(MainActivity.this, "you click remove_item", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
    }
    return true;
}
在onOptionsItemSelected()方法中,通过调用item.getItemId()方法来判断我们点击的是哪一个菜单项,然后在每个菜单项加入自己的逻辑处理。

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