玩赛博朋克2077到底需要什么样的显卡,看完这篇你就知道了!

大家好啊,好久不见,最近知涵忙着配一台新电脑,去玩新出的赛博朋克2077,大家懂的。 

 身边很多朋友也因为这款游戏让知涵推荐显示器,所以知涵这期就跟大家来聊一聊怎样选择适合自己的显示器吧~

关于显示器选购本节主要会讨论如下七点,分别是面板类型、主流显示器品牌、尺寸与分辨率、输入接口、色深色域与 ΔE、HDR 以及 FreeSync & GSYNC。

关于具体显示器单型号测试,推荐大家可以参考 RTINGS 和 TFT CENTRAL 的测试,数据非常详尽相对也非常公正客观,唯一遗憾的是每年测试机型数量相对比较有限。

由于显示器设计的参数很多,有些也需要专业的光学知识才能理解其含义,限于篇幅这里以简单的说明形式介绍其中一部分专有名词的意义,以尽可能简单的解释说明给出一个简单的判断准则,比较重要和复杂的参数留在1.1及之后的章节详细展开。

一般显示器的亮度都在 250nit 以上,数值越大代表显示器越亮。 

分辨率指的是显示器水平方向X垂直方向的像素数量,比如 1920X1080 表示水平方向上有 1920 个像素(每个像素包含红、绿、蓝三个子像素),垂直方向上有 1080 个像素,分辨率越高代表显示器所能显示的画面越细腻。

刷新率表示显示器 1 秒钟可以显示的画面数量,一般主流的显示器刷新率为 60Hz,即 1 秒可以显示 60 帧画面。而目前主流的电竞显示器刷新率已经提高到了 144Hz 左右,每秒可以显示的画面相比 60Hz 要多出一倍多。

PPI ( Pixel Per Inch ),指的是单位面积像素的密度,计算公式为 PPI=Sqrt(水平方向像素数^2+垂直方向像素数^2)/对角线长度,PPI 越高表示画面精细度越高。

长宽比指显示器长和宽的比值,目前一般显示器为16:9,比如主流的 FHD (1920X1080),QHD (2560X1440),UHD (3840X2160)都是16:9。其他常见的长宽比还有16:10 (1920X1200),3:2 (3000X2000),21:9 (3840X1600)等。

响应时间由于液晶显示器是电压驱动型,实际液晶分子的旋转需要时间,因此在大部分显示器上都会标注响应时间这个参数,用来表征液晶分子从一个亮度切换到另外一个亮度所需要的时间。常见的响应时间分为两种:

白→黑,这个响应时间代表的是液晶分子从最亮切换到最暗所需的时间

灰阶响应时间(G to G),由于实际应用中灰阶间切换时液晶分子两端的电压差比较小,实际相邻灰阶响应时间会更大,灰阶响应时间是计算液晶分子在不同灰阶间切换所需时间的平均值,相比黑白响应时间更有意义(更代表了屏幕的实际表现)。

建议大家以灰阶响应时间为准,这个数值在非过驱动( OD )条件下越小越好。此外还会有一种 MPRT( Moving Picture Response Time )运动图像响应时间,这个响应时间的定义会更复杂一些,不过需要注意的是 MPRT 是依靠闪烁背光来获取更小的响应时间的,参数显得很好看但实际使用效果一般。

对比度一般意义上对比度指( CR )的是最亮态与最暗态的比值,一般 TN 屏的对比度在600:1~800:1之间,IPS 屏幕的对比度在 1000:1~1500:1左右,而 VA 的对比度一般在3000:1~4000:1 之间。

色温指的是黑体( 理论上吸收所有入射光的一个物理学概念 )在特定温度( 单位:K 开尔文 )下发出的光或光谱的成分。但是显示器上我们所说的色温一般指的是等效色温,色温越低颜色越偏蓝色,色温越高颜色越偏红色,一般显示器的标准色温为 6500K。

可视角角度指 CR>特定值( 一般为10:1 )时最大的视角,常见的 TN 屏一般在90度( 水平 ) 60度(垂直),IPS 和 VA 一般可视角度都在 178 度左右。

曲面常见于 VA 显示器,一般以曲率 XXXXR 来表示显示器的弯曲度,R 值越小真实弯曲度越大。由于 IPS 的漏光特性不大好只有少量的 IPS 曲面屏产品,不过整体价格会比较高,个人认为曲面屏显示器的实际效果一般。

频闪与 PWM,DC 调光,由于很多显示器的 LED 背光采用 PWM ( 脉冲调节模式 ),背光会根据 PWM 利用开/关( 亮/暗 )切换来控制显示器的亮度,使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁。当然为了避免争议,这里还是不讨论此种 PWM 机制是否真的会对人眼产生伤害( 这是个复杂的科学问题 )。

与之对应的则是 DC ( 直流调光 ),利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度,优点是从原理上解决了频闪问题,缺点则是 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些,理论上色偏也会比 PWM 调制方式差。

低蓝光,根据普朗克公式 E=hμ,光的频率越高能量就越大,目前普遍的认知是蓝光会影响人体褪黑素的分泌( 影响睡眠 ),以及可能加速黄斑区的老化。随着 “护眼概念” 的普及,主打低蓝光的显示器也越来越多,但从原理上无外乎如下两种:

降低蓝光能量占比,即将显示器调的更暖

降低蓝光成分频率,降低蓝光整体光谱中能量占比

前者其实更类似手机上的护眼模式,用软件方法即可做到,后者则是需要更换 LED 背光材料来调整蓝光的光谱成分。

关于低蓝光认证目前业界普遍使用德国莱茵 TÜV 的低蓝光认证,虽然个人对德国莱茵 TÜV 的低蓝光认证的科学性抱有较大的疑问,但不得不承认德国莱茵 TÜV 低蓝光标准是目前业界中相对比较系统化和可量化的。

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RTX30系列显卡---显示器需要升级了

再好的显卡,也需要好的显示器发挥性能。只注重电脑性能的提升是不对的哦,无论性能多强 终究不能靠脑补画面来体验游戏或是影音以及专业工作。

如果你是游戏用途为主,目前RTX30系列的4张显卡(RTX3060 RTX3070 RTX3080 3090,3090不作考虑 大贵不值当) RTX3080一定要选4K分辨率显示器哦  要不然显卡占用不能很高 不能完全发挥显卡实力(我实测2张3080 不同品牌的)

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已经发布的RTX3070,怎么选显示器?

选这个卡一般考虑是打游戏为主,建议选择2K分辨率 。如果有条件可以选择27寸 2K 144Hz显示器,如果考虑性价比和不玩射击游戏 也可以选择没有高刷新率的27寸 2K分辨率显示器。

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高刷和分辨率怎么选?

其实这个问题不难,你把RTX3070看成是RTX2080TI   RTX3080看成是1.3倍多性能的RTX2080TI就好办喽(非光追DLSS2.0性能)

如果你是射击游戏玩的比较多,那咱就选2K 144Hz/165Hz(或更高刷新)显示器,即使比较吃性能的游戏(比如绝地逃生)也能有非常高的FPS帧数。

如果你是单机游戏玩家,4K分辨率显示器走起来!绝大部分大型单机游戏(3A),高画质+高特效  RTX3070不能全部稳定60FPS帧数上下  RTX3080帧数肯定是可以稳定60FPS帧数(很多要高一些),对于支持DLSS2.0的游戏  RTX3070我个人推测不出意外的话 4K分辨率 60FPS帧数以上是没问题的!

如果你是不差钱玩家:4K分辨率+高刷新率的显示器冲起来

如果是学生党的话孤存就推荐几款3000以内性价比超高的显示器。

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3000~2000

飞利浦 272P7VUBNB,27英寸IPS,5ms GTG响应,带65W USB3.2-C数据快充口还有RJ45千兆网线口,支持环境光自动亮度检测,色域达到了103%NTSC、122%sRGB,ΔE<2,最大350nit亮度,低蓝光不闪屏,带100mm VESA孔。

AOC LV273HUPR,卢瓦尔系列,27英寸AH-IPS面板,10bit色深,99%sRGB色域,25点BU校色,ΔE<2色准,支持HDR400。爱眼不闪屏TUV低蓝光认证,65W快充Type-C接口,2mm微边框+6mm黑边,130mm升降旋转支架,银色底座,带VESA壁挂孔。日常3000,偶尔2800多。

LG 32UN500-W,31.5寸大屏,90% DCI-P3广色域,支持FreeSync,低闪屏。内置音箱,三面微边框+C字底座,但是只能俯仰的支架在这价位有点拉垮。一般在3100到2900的价位。

LG 27UL650是这价位主流型号了,10bit色深,IPS硬屏,99%sRGB,支持FreeSync变频同步,HDR400,450nit峰值亮度(日常250),低蓝光不闪屏,旋转升降支架。日常2700,偶尔2400。

KOIOS K3220UB,31.5寸,NanoIPS面板,10bit色深,100%sRGB,95%DCI-P3,ΔE<2,400nit亮度,HDR400,全功能type-C口(PD 60W),带音箱,快拆旋转升降支架,带100mmVESA孔。一般2700,偶尔2200。

微星PAG272URV,27英寸IPS屏,4ms GtG响应,400nit峰值亮度,支持HDR400,10bit色深,色域达到了134%sRGB容积、98DCI-P3覆盖,ΔE<2,外观应该是各家4K屏里比较出彩的,背后带RGB灯效,130mm升降旋转底座,OSD摇杆控制。日常2400,偶尔2200。

华硕 VG289Q,28英寸IPS屏,支持HDR10,90% DCI-P3色域,最高350nit,支持AMD FreeSync,5ms响应,350nit亮度,自带2W x2音箱,莱茵认证滤蓝光不闪屏,带壁挂孔。一般2300,偶尔2200元。

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2000~1000

雷神 U27H60F,27英寸IPS,10bit色深,110%sRGB色域容积,防蓝光不闪屏,方形旋转升降支架,一般2000左右,偶尔1900。

AOCU27P1U,27寸,IPS面板,10bit色深,99%sRGB,25点BU校色,平均ΔE<2,350nit亮度,DCR丽比技术,TUV第蓝光,带VESA孔。日常2000,偶尔1900。

三星U28R550UQC,28英寸IPS,比较冷门的尺寸,1.2mm边框,10bit输出,90% DCI-P3色域覆盖,支持HDR10,FreeSync,低蓝光不闪屏,支持75mm壁挂,带分屏和画中画功能。

日常2000左右,低的时候在1800的样子。

AOCSU2790PY,爱奇艺联合型号,内置投屏(支持Airplay和Miracast)和语音控制功能。10bit输出,99%sRGB色域,ΔE<2,滤蓝光不闪屏,带USB3.2快充。一般2300,少数时候近1900块钱。

LG27UL500稍低一些,一般在1700左右,IPS硬屏,10bit输出,98%sRGB色域,支持壁挂,支持HDR10,,相较于UL600主要缩了一点色域和HDR。

这价位飞利浦有278E1和276E8VJSB等型号,前者91%NTSC、109%sRGB色域,4ms响应。后者10bit色深、DC调光不闪屏,但整体除了屏之外,支架、接口都挺缩的。价格在1700左右。

Acer EK241QK,24英寸的4K,这PPI...IPS面板,4ms GTG响应,支持6轴调色,爱眼不闪屏技术,最普通的俯仰支架,价格一般都在1300的样子。

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1000以内

KOIOSK2720UD,27英寸IPS面板,三面窄边框,6mm黑边,10bit色深,100%sRGB,ΔE<2,最大250nit亮度,俯仰支架,带VESA孔位。日常1100,偶尔900。但这个型号是原装玻璃+国产背光,原装模组是K2718UD,亮一些,支持HDR400。还有24寸姊妹型号K2417U,只是看着廉价感满满,

松人240E,23.8英寸TN屏(IPS-ADS),10bit色深,99%sRGB色域(说是戴尔P2415Q同面板),支持4K60和2K144Hz切换(其实很多4K屏支持改2K120用),FreeSync以及兼容G-Sync,最大300nit亮度,背后有蓝色呼吸灯。日常750。

翔野 X9最低的时候在700块钱,27英寸的友达MVA面板,100%sRGB,300nit亮度,接口齐全。窄边款参数差一点,建议无边款,但是价格稍高。缺点也是支架之类的其他地方做的很普通。

总结

市面上销量比较高的主流型号基本都有了,若有遗漏欢迎大家补充。显示器这个东西并不能只看参数,购买的时候多参考买家秀有效反馈。不要贪便宜,毕竟用的什么背光方案并不清楚,很多10bit面板也都是8bit抖上去的,只是官方不一定会说,有些屏参数好看,但是实际用特别费眼睛,哪怕nano-IPS,也就一两个过了TUV低蓝光认证...

同价位其实能买到很多参数比较好的2K144屏了,日常动态体验(玩游戏什么的)还是会比60hz的4K好很多,4K屏幕目前的参数只能当你的第二块屏,要参数好的高刷价格又很起飞...所以低价位买个便宜点面板模组靠谱的,再配个便宜的支架,足矣。

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