Linux
属于多用户多任务
操作系统,而Windows
属于单用户多任务
操作系统Linux
一切皆文件
- bin 存储二进制可执行文件
- dev 存放的是外接设备,例如磁盘,光盘等。在其中的外接设备是不能直接被使用的,需要
挂载
- etc 主要存储一些配置文件
- home 表示
除了root用户以外
,其它用户的家目录,类似于Windows
下的User/用户目录
- proc 全称
process
,表示进程,该目录存储的是Linux
运行时候的进程- root 该目录是
root
用户自己的家目录- sbin 全称
super binary
,该目录也存储一些可被执行的二进制文件,但必须得有super
权限的用户才能执行- tmp 当系统运行时候产生的
临时
文件会存放在这个目录- usr 存放的是用户自己安装的软件。类似于
Windows
下的program files
- var 该目录存放
程序/系统
的日志
文件- mnt 当外接设备需要挂载的时候,就需要挂载在
mnt
目录下
time ./hello
测试hello
程序执行的时间ls -lah /home ./
以列表形式显示多个目录,-h
表示以可读性较高的形式显示mkdir -p a/b/c
表示一次性创建多层不存在的目录mkdir a b c
创建多个目录man
全称an interface to the system reference manuals
- 作用:包含了
Linux
中全部命令手册man man
查看man
命令的手册man ls
查看ls
命令的手册
reboot
立即重启shutdown -h now
立即关机gedit a.txt
用可视化文本编辑器打开a.txt
ctrl+l
清屏ctrl+c
退出当前行ctrl+w
删除当前行一个单词ctrl+shift+'+'
放大Terminal
【Ubuntu
】ctrl+'-'
缩小Terminal
【Ubuntu
】ctrl+'+'
放大Terminal
【Mingw64
】ctrl+'-'
缩小Terminal
【Mingw64
】ctrl+alt+t
开启Terminal
sudo apt update
安装软件前,最好更新软件库sudo apt install tree
安装可以以树形方式浏览多层目录sudo apt install build-essential gdb
安装好gcc,g++,gdb
- 查看是否安装成功:
gcc --version
g++ --version
gdb --version
sudo apt install cmake
安装cmake
sudo apt install libboost-dev
安装boost
# -E 选项指示编译器仅对输入文件进行预处理
g++ -E test.cpp -o test.i // .i文件
# -S 选项告诉g++在为C++代码产生了汇编语言文件后停止编译
# g++ 产生的汇编语言的默认扩展名为 .s
g++ -S test.i -o test.s
# -c 选项告诉g++仅把源代码编译为机器语言的目标代码
# 默认情况下,g++建立的目标文件有一个 .o 的扩展名
g++ -c test.s -o test.o
# -o 选项指定将来的可执行文件的文件名
g++ test.o -o test
调试
信息的可执行文件# -g 选项告诉GCC产生能被GNU调试器GDB使用的调试信息,以调试程序
g++ -g test.cpp
# -O0 表示不做优化
# -Og 表示不做优化 【有些g++版本不支持】
# -O1 为默认优化
# -O2 除了完成-O1的优化之外,还进行一些额外的调整工作,如指令调整等
# -O3 包括循环展开和其它一些与处理特性相关的优化工作
g++ -O2 test.cpp
# -l参数(小写) 指定程序要链接的库名
# 在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的库直接用-l参数就能链接
g++ -glog test.cpp
# 如果库文件没有放在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib,需要使用-L参数(大写)指定库文件所在的目录
g++ -L/home/balingshang/mylibfolder -lmylib test.cpp
# /usr/include目录一般不需要指定,g++知道去那里找
# 其它目录需要自己指定
g++ -I/myinclude test.cpp
g++ -Wall test.cpp
g++ -w test.cpp
# 使用 c++11 标准编译 test.cpp
g++ -std=c++11 test.cpp
g++ test.cpp -o test
# 在使用gcc/g++编译的时候定义宏
# 常用场景:
# -DDEBUG定义DEBUG宏,可能文中有DEBUG宏部分的相关信息,用-DDEBUG来选择开启或者关闭DEBUG
#include
int main(int argc, char** argv)
{
#ifdef DEBUG
std::cout << "In Debug" << std::endl;
#else
std::cout << "Not In Debug" << std::endl;
#endif
}
// 1. 在编译的时候,使用 g++ -DDEBUG main.cpp
// 2. 输出:In Debug
man g++
g++ -c mylib.cpp
ar rs libmylib.a mylib.o
g++ main.cpp -lmylib -Lmylibfolder -Iinclude -o main
g++ swap.cpp -Iinclude -fPIC -shared -o libswap.so
g++ main.cpp -lswap -Lmysharedlibfolder -Iinclude -o dynamic_main
LD_LIBRARY_PATH=mysharedlibfolder ./dynamic_main
开始调试:执行gdb [exefilename]
,进入gdb
调试程序,其中exefilename
为要调试的可执行文件名
## 以下命令后括号内为命令的简化使用,比如run(r),直接输入r就代表命令run
$(gdb)help(h) # 查看命令帮助,如:help set
$(gdb)run(r) # 重新开始运行(run-text:加载文本文件,run-bin:加载二进制文件),如果没有加断点,程序就直接运行结束了
$(gdb)start # 单步执行,运行程序,停在第一行执行语句
$(gdb)list(l) # 查看源代码(list-n,从第n行开始查看代码。list+函数名:查看具体函数)
$(gdb)set # 设置变量的值
$(gdb)next(n) # 单步调试(逐过程,函数直接执行)
$(gdb)step(s) # 单步调试(逐语句:跳入自定义函数内部执行)
$(gdb)backtrace(bt) # 查看函数调用的栈帧和层级关系
$(gdb)frame(f) # 切换函数的栈帧
$(gdb)info(i) # 查看函数内部局部变量的数值
$(gdb)finish # 结束当前函数,返回到函数调用点
$(gdb)continue(c) # 继续运行,相当于F5
$(gdb)print(p) # 打印值及地址
$(gdb)quit(q) # 退出gdb
$(gdb)break(b)+num # 在第num行设置断点
$(gdb)info breakpoints # 查看当前设置的所有断点
$(gdb)delete(d) breakpoints num # 删除第num个断点
$(gdb)display # 追踪查看具体变量值
$(gdb)undisplay # 取消追踪查看变量
$(gdb)watch # 被设置观察点的变量发生修改时,打印显示
$(gdb)i watch # 显示观察点
$(gdb)enable breakpoints # 启用断点
$(gdb)disable breakpoints # 禁用断点
$(gdb)x # 查看内存 x/20xw 显示20个单元,16进制,每个单元4字节
$(gdb)run argv[1] argv[2] # 调试时命令行传参
$(gdb)set follow-fork-mode child # Makefile项目管理:选择跟踪父子进程(fork())
Tips:
- 编译时加上
-g
,才能用gdb
进行调试- 回车键:重复上一命令
方法1
gdb myexe
b 13
run
- 调试会在第13行停住
方法2
gdb myexe
gdb myexe -p pid
- continue ©
- set args conf/gs_conf1.xml # 设置参数
- show args # 显示参数
start
- 调试会停在第1行
方法3
- gdb --args test
- break main
- run
直接在Ubuntu
软件中心下载即可,因为vscode
在Ubuntu
中是首推软件
code .
把当前目录作为工程打开File
->Close Folder
File->Preferences
一些偏好设置View->Show Minimap
右侧打开预览缩略图View->Editor Layout
分屏操作Go->Go to File...
打开搜索文件
面板Go->Go to Symbol in Workspace...
打开在工程搜索符号
面板Terminal->New Terminal
打开一个命令终端Terminal->Split Terminal
把打开的命令终端,再分一个屏出来
垃圾箱按钮
就可以把其中一个终端关闭Help->Welcome
打开Welcome
界面,在Welcom
面板,你可以找到最近打开的工程OPENEDITORS
展示当前打开了哪些文件XXX
打开的文件夹名字,以大写字母形式展示OUTLINE
展示当前打开文件的大纲
,比如有哪些类,每个类有哪些成员TIMELINE
当你的仓库是用git
来管理的时候,可以展示一些修改的记录git
进行代码管理INSTALLED
已经安装了哪些插件POPULAR
有哪些流行的插件RECOMMENDED
有哪些推荐的插件给你UTF8
编码LF
行尾只有换行符,这是在Linux
环境下C++
表示你当前的编辑语言是C++
Linux
表示我们当前的系统是Linux
C/C++
Microsoft
出品CMake
twxs
出品CMake Tools
Microsoft
出品ctrl+shift+p
打开命名
面板ctrl+p
打开搜索文件
面板
?
列出当前可执行的动作!
显示Errors
或Warnings
,也可以ctrl+shift+m
:
跳转到行数,也可以ctrl+g
直接进入@
跳转到symbol
(搜索变量或者函数),也可以ctrl+shift+o
直接进入@:
根据分类跳转到symbol
,查找变量或者函数,也可以ctrl+shift+o
后输入:
进入#
根据名字查找symbol
,也可以ctrl+t
ctrl+t
打开在工程搜索符号
面板ctrl+反点
打开终端ctrl+b
关闭/打开 侧边栏ctrl+w
关闭当前文件alt+上下箭头
当前行上下移动F2
变量统一重命名,类似于重构变量命名F12
转到定义处ctrl+shift+n
ctrl+shift+w
ctrl+n
3
个):ctrl+\
(也可以按住ctrl
,然后点击Explorer
里的文件名)ctrl+1
ctrl+2
ctrl+3
shift+alt+f
,或crtl+shift+p
后输入format xxx
shift+alt+up
或shift+alt+down
shift+alt+鼠标选择
alt+f12
ctrl+shift+l
shift+f12
Error
或Warning
:当有多个错误时可按f8
逐个跳转ctrl+f
ctrl+h
ctrl+shift+h
f11
ctrl +/-
Run and Debug图标
,快捷键是ctrl+shift+d
creae a launch.json
超链接C++(GDB/LLDB)
launch.json
生成在.vscode
目录下program
为${workspaceFolder}/build/mycmakeexe
"preLaunchTask": "Build"
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
,如果gdb可以默认找到,就不需要配置Terminal
Configure Default Build Task...
Create tasks.json file from template
Others
tasks.json
文件{
"version": "2.0.0",
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}/build"
},
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "cmake",
"command": "cmake",
"args": [
".."
]
},
{
"label": "make",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"command": "make",
"args": [
]
},
{
"label": "Build",
"dependsOrder": "sequence",
"dependsOn": [
"cmake",
"make"
]
}
]
}
sudo apt update
sudo apt install git
git config --global user.name "xxx"
git config --global user.email "[email protected]"
git config --list
检查是否配置完成圆括弧
括起空格
或分号
分开set(HELLO hello.cpp)
add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp ${HELLO})
${}
方式取值,但是在IF
控制语句是直接使用变量名cmake_minimum_required
-指定CMake
的最小版本要求
cmake_minimum_required(VERSION versionNumber [FATAL_ERROR])
# CMake最小版本要求为3.0
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project
-定义工程名称,并可指定工程支持的语言
project(projectname [CXX] [C] [Java])
# 指定工程为`HELLOWORLD`
project(HELLOWORLD)
set
-显式的定义变量
set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
# 定义SRC变量,其值为main.cpp hello.cpp
set(SRC main.cpp hello.cpp)
include_directories
-向工程添加多个特定的头文件搜索路径
g++
编译器的-I
参数include_directories[[AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2...]
# 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径
include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
link_directories
-向工程添加多个特定的库文件搜索路径
-L
参数link_directories(dir1 dir2...)
# 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
add_library
-生成库文件
add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
# 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共享库
add_library(hello SHARED ${SRC})
add_compile_options
-添加编译参数
# 添加编译参数
add_compile_options(-Wall -std=c++11 -O2)
add_executable
-生成可执行文件
add_executable(exename source1 source2...sourceN)
# 编译main.cpp生成可执行文件
add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries
-为target添加需要链接的共享库
g++
编译器的-l
参数target_link_libraries(target library1 library2...)
# 将hello动态库链接到可执行文件main
target_link_library(main hello)
add_subdirectory
-向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
# 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
add_subdirctory(src)
aux_source_directory
-发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表
aux_source_directory(dir VARIABLE)
# 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
aux_source_directory(. SRC)
# 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
add_executable(main ${SRC})
CMAKE_C_FLAGS
gcc编译选项CMAKE_CXX_FLAGS
g++编译选项# 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
CMAKE_BUILD_TYPE
编译类型(Debug,Release)# 设定编译类型为Debug,调试时需要选择Debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 设定编译类型为Release,发布时需要选择Release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
_BINARY_DIR
- 这三个变量指代的内容是一致的
- 如果是
in source build
,指的就是工程顶层目录- 如果是
out of source
编译,指的是工程编译发生的目录PROJECT_BINARY_DIR
跟其它两个稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的
CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
_SOURCE_DIR
- 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式都是工程顶层目录
- 也就是在
in source build
时,它跟CMAKE_BINARY_DIR等变量一致PROJECT_SOURCE_DIR
跟其它两个稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致的
CMake
目录结构:项目主目录存放一个CMakeLists.txt
文件
两种方式设置编译规则:
CMakeLists.txt
文件,主目录的CMakeLists.txt
通过add_subdirectory
添加子目录即可CMakeLists.txt
文件,子目录编译规则体现在主目录的CMakeLists.txt
中在Linux平台下使用CMake构建C/C++工程的流程如下:
CMakeLists.txt
cmake PATH
生成Makefile
(PATH
是顶层CMakeLists.txt
所在的目录)make
进行编译内部构建(in-source build):不推荐使用
内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源文件放一起会显得杂乱无章
## 内部构建
# 在当前目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
cmake .
# 执行make命令,生成target
make
外部构建(in-source build):推荐使用
将编译输出文件与源文件放到不同的目录中
## 外部构建
# 1. 在当前目录下,创建build文件夹
mkdir build
# 2. 进入build文件夹
cd build
# 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其它文件
cmake ..
# 4. 执行make命令
## 目录结构:include/swap.h src/swap.cpp main.cpp build/
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(SWAP)
include_directories(include)
# 或者:include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -O2 -Wall")
# 或者:set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
# set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
add_executable(main_cmake main.cpp src/swap.cpp)
# 执行
cd build
cmake ..
make
./main_cmake
sudo apt-get install openssh-server
sudo ps -ef | grep ssh
sudo service ssh start
sudo systemctl enable ssh