自定义framework

在很多重复调用且不会经常变更的功能上,我们可以采用framework。

还比如一些软件服务类公司,会给客户提供sdk

1. 新建framework工程

创建工程.png
  • 为什么不选择 Cocoa Touch Static Library :
    因为虽然后者也能建立静态库,但是最后得到的是一堆头文件加上一个 .a 文件,不容易部署;
    Framework 则是把头文件和编译好的二进制文件打包为一个. framwork ,容易部署.

2. 编写工程功能

工程文件.png

3. 配置

配置.png
  • 把需要暴漏的头文件拖拽到Public里面,隐藏的头文件就无法再被引用

4. 更改配置

更改配置.png
  • 在TARGETS下选中工程,在Build Settings下更改几个参数。

5. 打包Framework

打包Framework.png
#/bin/sh
# Type a script or drag a script file from your workspace to insert its path.
if [ "${ACTION}" = "build" ]
then
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework

DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework

SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework

# 如果真机包或模拟包不存在,则退出合并
if [ ! -d "${DEVICE_DIR}" ] || [ ! -d "${SIMULATOR_DIR}" ]
then
exit 0
fi

# 如果合并包已经存在,则替换
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi

mkdir -p "${INSTALL_DIR}"

cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"

# 使用lipo命令将其合并成一个通用framework  
# 最后将生成的通用framework放置在工程根目录下新建的Products目录下  
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"

#合并完成后打开目录
open "${SRCROOT}/Products"

fi

  • 运行打包即可

6. 导出包

导出包.png

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