看完这篇再不会 View 的动画框架,我跪搓衣板

引言

众所周知,一款没有动画的 app,就像没有灵魂的肉体,给用户的体验性很差。现在的 android 在动画效果方面早已空前的发展,1.View 动画框架 2.属性动画框架 3.Drawable 动画。相比后后两者,View 动画框架在 Android 的最开始就已经出现,即有着非常容易学习的有点,却也有着用法太死的毛病,但对于初学者而言,猪狗实现各种可选的效果了。

“Android animator”的图片搜索结果

组成

对于 View 的动画框架而言,最常见的有:

  • AlphaAnimation(透明度动画)、
  • RotateAnimation(旋转动画)、
  • ScaleAnimation(缩放动画)、
  • TranslateAnimation(平移动画)四种类型。

除此之外还提供了动画集合类(AnimationSet),用于将各种基本动画组合起来进行显示。


使用

对于现在市面上的书籍 ,基本都是在活动代码中,一步一步设置透明度,运行时间。来对控件添加动画框架。所以我这里还是只讲 Java 代码添加那就太无聊了。所以这里我向大家介绍的使用方法,除了基本的以代码形式添加之外,更有 xml 文件的格式书写,并在活动中直接引用的骚操作。

如果大家对其他动画方式,比如 Drawable 动画啊,属性动画啊感兴趣,欢迎查看我以后的博文。

既然是要在 xml 中配置,那我献给大家介绍下,xml 中各种属性的意义:在 /res 下建立 名为 “anim” 的 Directory,将以后的 xml 配置文件都放在该目录下。



    
    
    
    
    
    
    
    
    


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下面,我就开始带领大家,以 ImageView TextView 为例,展示下使用方法,开始发干货咯:

在开始前

重点:唠叨一下

这里给出布局文件以后都是这样的,就不再给出了




    
    

    
    



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** 在布局文件中,对控件设置 alpha 值,表示最大的透明度**


透明度动画 -> Alpha

在 xml 文件中设置 alpha 动画,主要分为三个属性

  1. fromAlpha 表示开始时的透明度
  2. toAlpha 表示结束时的透明度
  3. duration 表示变化经历过程所占时间

在 /res/anim 下建立 alpha_anim.xml 文件



    


image.gif

然后直接在活动中实例化 Animate 对象,引用即可

        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 变化之后是永久更改还是恢复原样

        ImageView imageView = findViewById(R.id.image);
        imageView.startAnimation(animation);

        TextView textView   = findViewById(R.id.text);
        textView.startAnimation(animation);
image.gif

注意这个 setFillAfter 是用于设定:控件变化之后是永久更改,还是运行完了就恢复原样

运行一下,看效果:

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缩放动画 -> Scale

在属性文件(xml)中,scale 的标签主要有一下这几个

  • duration 运行时间
  • fromXScale 横轴方向开始变化时的大小
  • toXScale 横轴方向变化结束时的大小
  • fromYScale 纵轴方向开始变化时的大小
  • toYScale 纵轴方向变化结束时的大小
  • pivotX 按比例确定缩小/放大中心点的横坐标
  • pivotY 按比例确定缩小/放大中心点的纵坐标


    


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如果你愿意,可以在布局文件中设置,默认开始是的缩放比例:

见名知意:

  • scaleX 横向默认缩放比
  • scaleY 纵向默认缩放比
    
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**能达到如下的效果 **

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同样的在活动中引用该属性文件:

和前面无异,改个文件即可

。。。
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 变化之后是永久更改还是恢复原样

        ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
        imageView.startAnimation(animation);
。。。
image.gif

运行一下看看效果:

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平移动画 -> Translate

平移动画相对其他简单的属性动画来说,更为简单,主要有五个属性:

  1. duration 运行时间
  2. fromXDelta 在 X 轴的开始位置
  3. toXDelta 在 X 轴的结束位置
  4. fromYDelta 在 Y 轴的开始位置
  5. toYDelta 在 Y 轴的结束位置

注意,这里有个点比较特殊:

在确定位置属性的时候,有三种类型的赋值方法:

  1. 整型值:如:android:fromXDelta="20" 表示自己与左边界的距离
  2. 百分比:如:android:fromXDelta="20%" 表示自己与左边界的距离 和 自己高度的百分比
  3. 百分比+p:如:android:fromXDelta="20%p" 表示自己与父控件(一般为 ViewGroup )左边界的距离

篇幅问题,这里我只介绍整型值的使用方法



    


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同样的也可以在布局文件中加以引用,这顶初始值:

    
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可以看到,设定了初始位移的 ImageView 相对与未设定的 TextView 发生了偏移

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同样的,在活动中加以引用:

...
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 变化之后是永久更改还是恢复原样

        ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
        imageView.startAnimation(animation);
...
image.gif

运行一下看看效果:

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旋转动画 -> Rotate

对于旋转动画而言,一切就显得有趣了起来,我码字的双手就显得疲惫了起来

首先还是设定属性,对于旋转动画,基本的属性有:

  1. duration 动画时间
  2. fromDegrees 动画开始角度
  3. toDegrees 动画结束偏转角度
  4. pivotX 旋转轴心点 X 位置
  5. pivotY 旋转轴心点 Y 位置

同样的 旋转动画的属性也有三种设置方法,但这主要是对于 pivot 而言,用于确定轴心点位置

  1. 整型值:如:android:pivotX="20" 表示自己与左边界的距离
  2. 百分比:如:android:pivotX="20%" 表示自己与左边界的距离 和 自己高度的百分比
  3. 百分比+p:如:android:pivotX="20%p" 表示自己与父控件(一般为 ViewGroup )左边界的距离


    


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老样子,添加布局

    
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在活动中添加代码

...
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
        animation.setFillAfter(false);// 变化之后是永久更改还是恢复原样

        ImageView imageView = findViewById(R.id.scale_image);
        imageView.startAnimation(animation);
...
image.gif

同样的在运行一下

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这时你可能会揪着我稀疏的秀发问我,这有趣在哪里??!

好的请看!

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360度无脑大旋转,好了牛逼吹完了,不告述你咋调的,我先跑了

开个玩笑啦,其实很简单,在布局文件中,设置下倾斜角就行了

  1. rotationX 横向倾斜角
  2. rotationY 纵向倾斜角
    
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时间插值器

好了,到此为止基本动画就结束了,现在咱来点猛的:对就是:时间插值器

什么是时间插值器?我刚学时其实也很懵逼,现在发觉还是给大家看例子方便

使用

首先教大家下使用方法,完了在以咋们透明度动画为例做纤细的介绍

首先看,这时我们原来透明度的代码:



    


image.gif

运行效果,我们可以看到这是个比较均匀的变化过程

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我们简单的添加一行:



    


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再来 这次时间加到10s,方便看效果;

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可以看到,变化的数独越来越快,这就是时间插值器:

常见的时间插值器有:

  • android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 设置动画为加速动画(动画播放中越来越快)

就是这例子,这里不在说了

  • android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢)
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  • android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 设置动画为先加速在减速(开始速度最快 逐渐减慢)
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  • android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" 先反向执行一段,然后再加速反向回来(相当于我们弹簧,先反向压缩一小段,然后在加速弹出)
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  • android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" 同上先反向一段,然后加速反向回来,执行完毕自带回弹效果(更形象的弹簧效果)
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  • android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" 执行完毕之后会回弹跳跃几段(相当于我们高空掉下一颗皮球,到地面是会跳动几下)
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  • android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator" 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
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  • android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" 线性均匀改变
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  • android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator" 加速执行,结束之后回弹
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补间动画 -> Tween animation

抠完了上面每个的细节,我们玩波大的,首先我们先定义一个动画集合:

首先们还是,定义一个属性文件,但这里我们集合了 缩放 透明度 两种效果:




    

    



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然后我们在代码中,对 RecyclerView 设置它,对于 RecyclerView Adapter 的写法这里略去了,设置的详细方法如下:

    private List list;

    private void iniList(){
        list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0 ; i < 30 ; i ++){
            list.add(i + " -- tween 测试 --");
        }
    }

    private void iniRecyclerView(){
        recyclerView = findViewById(R.id.recycler);
        GridLayoutManager manager = new GridLayoutManager(this,1);
        recyclerView.setLayoutManager(manager);

        LayoutAnimationController lac=new LayoutAnimationController(AnimationUtils
                .loadAnimation(this, R.anim.in_anim));
        lac.setDelay(0.5f);
        lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM);
        recyclerView.setLayoutAnimation(lac);

        TweenRecyclerAdapter adapter = new TweenRecyclerAdapter(list);
        recyclerView.setAdapter(adapter);
    }
image.gif

让我们运行下看看酷炫的效果:

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怎么样,我不用贵搓衣板了吧,哈哈哈,点个赞呗么么哒~

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