typescript

typescript

ts暂时不被支持,所以需要编译使用;ts补充了js没有的语法特性,例如类型,接口,抽象等;由于ts设计严谨,所以更适合大型项目的开发

    //ts是编译检测,俗称硬绑定,编译期,编译期,编译期!三遍
    //安装ts
    npm i -g typescript
    //创建ts文件 1.ts    
    //编译 编译结束后会生成对应的js文件
    tsc 1.ts
//常用语法
    //变量类型:number :string :boolean :any 还有两个奇怪的:null :undefined 没啥软用的属性
        //指明变量类型的方法
        let a:number = 1;//限制a为number类型
        
        let b='str';//限制b为string类型
        //不指明变量初始类型
        let c;//不指明初始化,就可以任意赋值
        c=12;//赋值成number
        c='str';//赋值成string
        
        let d:any='d';//指明类型是any,任意类型
    //函数参数指定类型 除了常规的四个类型之外,还有:void声明无返回值 :never声明这个函数永远不会结束,表现为该函数报错,或者手动throw出一个Error
        //指定参数a是number,b是number,默认值是6,返回值是number;如果不一致,tsc编译时会出错
        function fun(a:number,b:number=6):number{
            return a+b;
        }
    //操作数组类型 :number[] :string[] :boolean[] :any[]
        let arr:number[] = [1,2,3,4];
        let arr:Array=[1,2,3,4];//第二种写法
    //联合声明,即可以声明多种类型
        //变量
        let a:(number|string)=2;//这里a可以被赋值为number或者string
        //数组
        let arr:(number|string)[]=[1,2,'str'];
    //元组类型
        let arr:[number|string]=[1,'str'];//强制数组前两位是number,string,后面向数组内push内容的类型不限制
    //枚举
        enum gender{a='男',b='女'};
        let g:gender = gender.b;
        let s ='男';
        switch(s){
            case g:
                console.log('女');
            break;
            case gender.a:
                console.log('男');
            break;
        }

//类操作,ts中 重新定义了类的写法;
        class Person{
            //访问修饰符 protected 自己跟子类可以访问
            //访问修饰符 private 自己可以访问
            //访问修饰符 public 外界也可以访问
            protected name:string;//声明可以被自己跟子类访问的属性
            private age:number;//声明了私有属性name是string类型
            constructor(name:string, age:number){
                this.name=name;
                this.age=age;
            }
            public show():void{
                console.log(`名字:${this.name},年龄:${this.age}`);
            }
        }
        //继staff类承Person
        class Staff extends Person{
            private job:string;
            constructor(name:string, age:number, job:string){
                super(name, age);
                this.job=job;
            }
            //方法的权限
            public show():void{
                super.show();
                console.log(`岗位:${this.job}`);
            }
        }
        let s:Staff=new Staff('blue', 18, '打杂的');
        s.show();
        //第二种写法
        class Person{
            //将属性声明,参数,参数赋值给自身属性,合成一起做,只需要在参数加上修饰符即可
            constructor(protected name:string,private age:number){
            }
            public show():void{
                console.log(`名字:${this.name},年龄:${this.age}`);
            }
        }
        let s:Person=new Person('blue', 18);
        s.show();
    //declare 外部声明,用来声明一个编译期没有,运行时可能有的属性,以便编译通过
    //修饰符 static 静态成员,加上static后,无需实例化即可调用的属性
    //修饰符 const 只读成员,加上之后变成了不可修改的只读,
    //const 与 static 不能同时使用
        class Person{
            public static user:string='blue';
            constructor(name:string, private age:number){
                //this.name=name;     //?
            }
        }
        let p:Person=new Person('blue', 18);
        console.log(Person.user);
    //访问器,编译时需要使用ts -t es5 1.ts 来指定编译的es版本,get set,不支持低版本js 
        class Person{
            private _name:string;

            constructor(name:string){
                this._name=name;
            }
            //get访问器,name() 可以随便写,调用的时候调用对应的名字就好
            get name():string{
                return this._name;
            }
            //set访问器
            set name(newName: string){
                if(newName.length<8){
                throw new Error('名字最少8位');
                }else{
                this._name=newName;
                }
            }
        }
        let p:Person=new Person('blue');
        p.name='zhangsanhaochang';
        console.log(p.name);

//高级特征:抽象、接口(这二者相比更推荐使用接口,更灵活更方便更简单)
    //跟JAVA一个鸟样,老子特么为啥转前端,不就是不想写这些破东西么,现在好了,又特么回去了,还能怎么办?当然是选择原谅他.
    //抽象 --> 定义抽象类
    //抽象类必须实现所有抽象方法
    abstract class Shape{
        abstract draw(gd):void{

        }
        abstract area():number{
            return 123;
        }
        abstract pointin(x:number,y:number):boolean{
            return true;
        }
    }

    class Rect extends Shape{
        constructor(private w:number,private h:number){
            super();
        }
        draw(gd):void{
            gd.fillRect(0,0,this.w,this.h);
        }
        area():number{
            return this.w*this.h;
        }
        pointin():boolean{
            return true;
        }
    }
    //可以定义类型
    let a:Shape;
    //a即可被赋值为Shape的任意实现类,
    a=new Rect(400,500);
    a.area();

    //接口 --> 定义接口
    //接口可以不实现所有函数
    interface Shape{
        area():number
    }
    class Rect implements Shape{
        //接口不需要写super()
        constructor(private w:number,private h:number){}
        //实现接口方法
        area():number{
            return this.w*this.h; 
        }
    }
    let r:Shape = new Rect(100,200)

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