设定故事的世界观

想让你的主角自由飞翔,就得给他一个舞台,这个舞台,用专业术语解释,就是世界观。

人物,情节,世界观是支撑起一个故事的支点。

今天说说世界观的设定,还是因为刚好做到这里了。

世界观通俗一点就是你的故事发生的世界的运行规则以及人文地理等等,它可以分为三类,完全架空的,完全真实的,一半架空和一半真实的。

真实的世界观不需要架构,因为我们熟悉的不得了,尤其是能够表达出地域特色的,熟悉的人自然能够意会。

所以这里说的架构,指的是完全虚构的世界,举个例子,指环王的中土世界,沙丘里的星际战争……

完全自行脑补出一个完整的世界,想想就觉得工作庞大和复杂,无从入手啊。

千万别被这看起来千头万绪的任务劝退,所有的问题都有源头,所有的故事都有起点,世界观的设定也一样,从你的主角设定开始,对的,你的主角是什么样的人,他未来又会变成什么样,决定了你的世界观需要被设定成什么样。

有了这一根线头,你还需要另一个点,这个世界在故事的结尾会被主角变成什么样?很好,两点能够凑成一条直线,但是故事不可能只有一条直线,它最基础的构架叫做起承转合,非常好,你现在又可以在直线上找到三个点了。

五个点的故事不断的循环,围绕着一条主线,你可以完成十万,二十万,一百万……不同的字数所需要的世界观的庞大程度取决于作者的野心跟笔力。

作为初手,我觉得二十万练练手,算是比较容易的。

那么要想完成这个体量的世界观的构架,至少矛盾冲突的主体就不能只是一对一,终极boss出现以前,至少还应该有几个小关卡,人物也不能只是单一的敌人或者对手。

再举例,同样一个故事《生死狙击》的剧版和影版,是如何处理的?后者就是勾勒的整个主人公被陷害的事件,然后他被冤枉,逃脱,寻找真相,然后坏人被绳之以法的过程,里面只是有一个在关键时刻帮助了他的朋友,影版把这个剧情压缩进两个小时,节奏就必须快,矛盾冲突也要尽快的被推进,观众看的就是情节的紧张刺激。

而剧版成了12集的电视剧,所以观众看到的不仅仅有整个主线任务,还多了主角和家人,队友以及队友和家人的戏份,更增加了支线的矛盾,才能撑起如此时长的剧情。同样刺激紧张的剧情中人物形象和情感也更加细腻出彩,也就是说,观众更有时间和情绪去感受一下主人公的心情和纠结矛盾了。

完全虚构的世界观即使是一个体量才20万字的小说也不是简单就可以完成的,从人设开始到世界被改变终结。

一开始不要试图挑战高难度,写作的提高也是循序渐进的过程嘛,我可不是为自己拖延症在找借口啊!

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