【深入理解C语言】-- 关键字2

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系列专栏:深入理解C语言

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文章目录

  • 前言
  • 一、关键字 - static
    • 1.1 修饰变量
      • 1.1.1 修饰局部变量
      • 1.1.2 修饰全局变量
    • 1.2 修饰函数
    • 1.3static总结
  • 二、关键字 - sizeof
    • 2.1 基本数据类型
    • 2.2 数据类型与"模子"
      • 2.2.1 C常见的内置类型
      • 2.2.2 如何看待数据类型
    • 2.3 变量的命名规则
      • 规则1
      • 规则2
      • 规则3
      • 规则4
      • 规则5
      • 规则6
      • 规则7
      • 规则8
      • 规则9
      • 规则10
    • 2.4 sizeof的理解
    • 2.5 sizeof的总结
  • 三、signed、unsigned关键字
    • 3.1 原反补
    • 3.2 二进制十进制快速转换口诀
    • 3.3 变量的存入和取出
    • 3.4 大小端
    • 3.5 深入理解变量的存入和取出
    • 3.6 为什么存储的都是补码
    • 3.7 数据类型的取值范围

前言

在上期我们学习了两个关键字,本期将继续深入理解另外的关键字。

一、关键字 - static

1.1 修饰变量

1.1.1 修饰局部变量

//i是局部变量,具有局域临时性
//函数调用开辟空间并初始化
//函数结束释放空间
void fun()
{
	//static修饰后改变了i的生命周期
	//但没有改变i的作用域
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d\n", i);
}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		fun();
	}

	return 0;
}

static修饰局部变量,更改局部变量的生命周期(临时变量->全局生命周期,但作用域不变)
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1.1.2 修饰全局变量

  • test.c
#include"test.h"

static int g_val = 100;

void fun()
{
	printf("hello world!\n");
}
  • test.h
#include

extern g_val;
extern void fun();
  • main.c
#include"test.h"

int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	fun();

	return 0;
}

static修饰全局变量,该变量只在本文件内被访问,不能被外部其他文件直接访问。
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1.2 修饰函数

  • test.c
#include"test.h"

static void fun()
{
	printf("hello world!\n");
}
  • test.h
#pragma once
#include

extern void fun();
  • main.c
#include"test.h"

int main()
{
	fun();

	return 0;
}

static修饰函数,该函数只能在本文件内被访问,不能被外部其他文件直接
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虽然static修饰的函数不能被直接访问,但可以通过间接来访问:

  • tast.c
#include"test.h"

static void fun()
{
	printf("hello world!\n");
}

void F()
{
	fun();
}
  • test.h
#pragma once
#include

extern void F();
  • main.c
#include"test.h"

int main()
{
	F();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.3static总结

  • 在static修饰函数时:提高了项目的维护、提供安全保证。
  • 总的来说:static是C语言为用户提供安全保证的一个关键字。

二、关键字 - sizeof

2.1 基本数据类型

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2.2 数据类型与"模子"

2.2.1 C常见的内置类型

C常见内置类型
int
short
long
long long
char
float
double

2.2.2 如何看待数据类型

  1. 定义变量的本质是:在内存中开辟一块空间,用于保存数据。
  2. 定义变量是需要类型的,而类型决定了:开辟空间的大小。
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(int));//4
	printf("%d\n", sizeof(short));//2
	printf("%d\n", sizeof(long));//4
	printf("%d\n", sizeof(long long));//8
	printf("%d\n", sizeof(char));//1
	printf("%d\n", sizeof(float));//4
	printf("%d\n", sizeof(double));//8

	return 0;
}

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  • C中为何有数据类型:本质是对内存进行合理划分,按需索取。
  • 类型为什么在C中有这么多:应用的场景不同,解决应用场景对应得计算方式不同,需要空间的大小是不同的。
    本质就是:用最小成本,解决各种多样化的场景问题。

其实数据类型就相当于做月饼的模具:做什么样的月饼,用什么样的模具

2.3 变量的命名规则

规则1

标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

  • 例如:
int main()
{
	fun();//全称为function

	return 0;
}

规则2

标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

  • 例如:
int main()
{
	int MaxValueUntilOverflow = 0;
	int MaxVal = 0;
	
	return 0;
}

名字不要过长,过长的单词简写就行。

规则3

  • 当标识符由多个单词组成时,每个单词的首字符要大写,这样可以区分每个单词。
  • 这种命名的方式叫作:大小驼峰。
  • 举例:
int main()
{
	int MaxVal = 0;
	
	return 0;
}

规则4

尽量避免名字中出现数字编号,如:

int main()
{
	int Value1 = 0;
	int Value2 = 0;

	return 0;
}

但只是尽量,在特定的场景下是可以这样写的。

规则5

对在多个文件之间共同使用的全局变量要加范围限定符,如:

int g_val = 100;//全称为global variable

全局变量可以在变量名前面加上g_表示全局变量。

规则6

程序中不得出现仅靠大小写区分的相似的标识符,如:

int main()
{
	int x = 0;
	int X = 0;
	foo();
	FOO();

	return 0;
}

这样的命名会导致代码的可读性变差,例如:l和数字1、I和(L的小写l)。

规则7

一个函数名禁止被用于其它之处。例如:

int fun(int x)
{
	return x * x;
}

int main()
{
	int fun = 10;

	return 0;
}

函数名为fun,但在mian函数里有个fun的局部变量,这样的命名是禁止的,容易让人误解且代码可读性低。

规则8

所有宏定义、枚举常数、只读变量全用大写字母命名,用下划线分割单词。例如:

#define MAX_INT 10

规则9

局部变量中可以采用通用的命名方式,但仅限于i、j、n、k等作为循环变量使用。
使用时不可以出现以下几个形式:

int main()
{
	//定义变量时不能出现这样的定义
	int   x;
	char    ch;
	int * p;

	return 0;
}

定义局部变量一般来说:

  • i、j、k、n、m等表示int类型。
  • c、ch等表示字符型。
  • a、arr等表示数组。
  • p等表示指针。
  • 除了i、j、k可以表示循环的变量名以外,别的变量名尽量不要使用。

规则10

  • 定义变量的同时要记得初始化。定义变量时,变量的值不一定清空。
  • 像局部变量,不做初始化,它的内容就是随机值。
  • VS2022上不做初始化,内容就是随机值且VS2022会报警告
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  • 在Linux系统上定义的变量不初始化,它的内容是0.
  • 定义的变量,不初始化,它的内容是什么具体看编译器,但还是希望大家定义变量时,给变量初始化一下。

2.4 sizeof的理解

  • 有人会认为sizeof是一个函数,但其实sizeof不是函数,它只是一个关键字(操作符)而已。
  • sizeof是用来计算一个类型的大小的。
  • sizeof要注意的是以下问题:
#include

int main()
{
    int a = 0;
    //sizeof a是可以这样写的
    printf("%d\n", sizeof a);
    //sizeof int是不能这样写的
    printf("%d\n", sizeof int);
   
    return 0;
}

直接计算类型要带(),计算变量可以不带括号。

2.5 sizeof的总结

sizeof是用来计算在空间占用的字节大小的一个操作符,且sizeof是一个操作符。

三、signed、unsigned关键字

3.1 原反补

  • 相信大家已经学过原反补的概念了,我这里就简单叙述一遍:
  • 整型的原反补是相同的
  • 负数的原反补不相同,要通过计算得来,而负数的原反补计算过程为:
  1. 原码变反码 - 符号位不变其他位按位取反。
  2. 反码变补码 - 反码加1
  • 负数从补码变为原码的计算过程有两种方法:
  • 方法1
  • 倒着回去
  1. 补码变反码 - 补码-1
  2. 反码变原码 - 符号位不变其他位按位取反
  • 方法2
  • 按原码变补码的操作在进行一次:
  1. 补码变反码 - 符号位不变其他位按位取反
  2. 反码变原码 - 反码加1
int main()
{
    //整型的原反补是相同的
    int a = 10;
    //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 - 原码
    //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 - 反码
    //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 - 补码

    int b = -10;
    //1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 - 原码
    //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 - 反码
    //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110 - 补码
    
    return 0;
}

两种方法都可以,但要记住用的时候可以用方法1推,但实际上理解的时候要用方法2来理解,因为计算机使用的是方法2来进行计算的

3.2 二进制十进制快速转换口诀

想必大家在进行二进制转十进制或十进制转二进制的时候,计算的速度会很慢,所以给大家推荐一套二进制十进制相互快速转换的口诀
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3.3 变量的存入和取出

int main()
{
    unsigned int a = -10;
    printf("%d\n", a);
    printf("%u\n", a);
    
    return 0;
}

上面代码的打印结果是什么呢?

答案是:10和4294967286,%d打印的是有符号数,而%u打印的是无符号数,无符号数的意思就是不把第一个比特位看成符号位了。

  • 结论:
  • 变量存和取的过程:
  • 存:字面数据要先转换为补码,在放入空间中,所以符号位,完全是看数据本身的正负号,与有无符号无关。
  • 取:取数据一定要先看数据本身类型,然后才决定要不要最高位的符号位,如果不需要直接二进制转十进制,如果需要,则先转成原码然后才能识别。(当然,最高符号位在那么,又要明确大小端)

3.4 大小端

VS2022的内存布局
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大小端:
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大小端基本概念:

  1. 大端:按字节为单位,低权值位数据存储在高地址处,就叫大端
  2. 小端:按字节为单位,低权值位数据存储在低地址处,就叫小端
  • 大小端快速知晓口诀:
  • 小端口诀:小小小
  • 大端口诀:除小小小以外的都认为是大端
  • 小小小的含义:第一个小:权值位比较小,第二个小:地址数字比较小,第三个小:小端的小。

3.5 深入理解变量的存入和取出

  • 存:看大小端存储
  • 取:先看大小端,再看自身类型
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3.6 为什么存储的都是补码

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理; 同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)。此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相的,不需要额外的硬件电路

3.7 数据类型的取值范围

这里以signed char为例:
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所谓特定数据类型,能表示多少个数据,取决于多少个比特位对应的排列组合的个数。

  • 数据类型对应的取值大小
整型 存储大小 数值范围 unsigned(无符号)数值范围
char 1字节(byte) [-128 ~ 127] [0 ~ 255]
int 4字节(byte) [-2147483648 ~ 2147483647] [0 ~ 4294967295]
short 2字节(byte) [-32768 ~ 32767] [0 ~ 65535]
long 4字节(byte) [-2147483648 ~ 2147483647] 0 ~ 4294967295
long long 8字节(byte) ±9.2233720368548E+4932 [0 ~ 1844674407371E+19]
浮点型 存储大小 数值范围 精度
float 4字节(byte) [1.2E-38 ~ 3.4E+38] 6位有效位
double 8字节(byte) [2.3E-308 ~ 1.7E+308] 15位有效位
long double 16字节(byte) [3.4E-4932 ~ 1.1E+4932] 19位有效位

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