协程与线程的区别

大多数开发者其实都弄不清协程与线程究竟有什么区别
包括我在内,刚接触时,也以为协程就是线程换个名字,就好像方法与函数那样
实质上,协程与线程是对偶概念
它们基于两种不同的假设而来
协程假设io所需的时间无限长,而cpu处理时间无限快
所以在请求io响应时,便将cpu切走
而线程则正好反过来,假设cpu处理时间无限重
直接用时钟中断打断运算切走
分清楚了,然后呢?
放到具体的应用上的话就是
你同时开多个协程去处理你游戏里的数万个npc是不合理的
你开了几十个线程爬取数据,然后让它们挤一块写入数据是不合理的
所以,理解了协程与线程的区别,才可以针对不同情况,使用合理的方案进行处理

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