1、结构化设计SD是一种面向数据流
的方法,它以SRS和SA阶段所产生的DFD和数据字
典等文档为基础,是一个自顶向下、逐步求精
和模块化
的过程。SD方法的基本思想是将软件设
计成由相对独立且具有单一功能的模块组成的结构,分为概要设计和详细设计两个阶段;
2 、在SD中,需要遵循一个基本的原则:高内聚,低耦合
。
♦ 内聚
表示模块内部各成分之间的联系程度;
♦ 耦合
表示模块之间联系的程度。
3、面向对象设计(00D)是00A方法的延续,其基本思想包括抽象、封装
和可扩展性
。其
中可扩展性主要通过继承
和多态
来实现。(18下26)
4、设计模式是前人经验的总结,它使人们可以方便地复用成功的软件设计。设计模式包
含模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式等基本要素。
(1)根据处理范围不同,设计模式可分为类模式
和对象模式
;
♦ 类模式
处理类和子类
之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来, 属于静态
关系;
♦ 对象模式
处理对象
之间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态
性。
(2)根据目的和用途不同,设计模式分为创建型摸式、结构型模式、行为型模式。
模式 | 主要用于 | 包括的模式 |
---|---|---|
创建型模式 | 创建对象 | 工厂方法/抽象工厂/原型/单例/建造者模式 |
结构型模式 | 处理类或对象的组合 | 适配器/桥接/组合/装饰/外观/享元/代理模式 |
行为型模式 | 描述类或对象的交互以及职责的分配 | 职责链/命令/解释器/迭代器/中介者/备忘录/观察者/状态/策略/模板方法/访问者 模式 (18下8) |
1、软件配置管理活动包括软件配置管理
计划
、软件配置标
识、软件配置控
制、软件配置状态
记录、软件配置
审计、软件发
布管理与交
付等活动
。【口诀:计时制,状态审计不符】
序 | 配置管理活动 | 解释说明 |
---|---|---|
1 | 软件配置管理计划 | 明确软件配置控制任务 |
2 | 软件配置标识 | 识别要控制的配置项 |
3 | 软件配置控制 | 管理软件生命周期中的变更 |
4 | 软件配置状态记录 | 标识、收集、维护并报告配置管理的配置状态信息 |
5 | 软件配置审计 | 独立评价 软件产品和过程是否遵从已有的规则、标准、指南、计划和流程而进行的活动 |
6 | 软件发布管理和交付 | 需要创建特定的交付版本,完成此任务的关键是软件库 |
2、软件编码就是把软件设计的结果翻译成计算机改以“理解和识别”的形式一用某种程序设计语言书写的程序。
3、软件测试的目的是验证软件是否满足软件开发合同或项目开发计划、系统/子系统设计文档、SRS、软件设计说明和软件产品说明等除的软件质量要求。通过测试发现软件缺陷,为软件产品的质量测量和评价提供依据。(19上9)
测试分类 | 静态测试 | 文档 | 检查单 |
代码 | 桌前检查、代码走查和代码审查 | ||
动态测试 | 黑盒 | 等价类划分、边界值分析等 | |
白盒 | 逻辑覆盖 |
区别:(18 上 9) (19 下 9) (21 下 11)
测试类型 | 作用阶段 | 特征 | 常用技术和方法 |
---|---|---|---|
白盒测试(结构测试) | 用于单元测试 |
考虑程序内部结构 和处理算法 |
测试的方法有控制流测试、数据流测试和程序变异测试 等最常用的技术是逻辑覆盖 ,主要的覆盖标准有语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、条件/判定覆盖、条件组合覆盖、修正的条件/判定覆盖和路径覆盖 |
黑盒测试(功能测试) | 用于集成测试、确认测试和系统测试 |
完全不考虑(或不了解)程序的内部结构和处理算法 |
等价类划分、边界值分析、判定表、因果图、状态图、随机测试、猜错法和正交试验法等。 |
软件测试分单元测试、集成测试、确认测试、系统测试、配置项测试和回归测试等
①单元测试:也称为模块测试,测试的对象是可独立编译或汇编的程序模块、软件构件或oo软件中的类(统称为模块),其目的是检查每个模块能否正确地实现设计说明中的功能、性能、接口和其他设计约束等条件,发现模块内可能存在的各种差错。
②集成测试:目的是检查模块之间,以及模块和已集成的软件之间的接口关系,并验证已
集成的软件是否符合设计要求。
③确认测试:主要用于验证软件的功能、性能和其他特性是否与用户需求一致。根据用户的参与程度,通常包括以下类型:(18下10)
♦内部确认测试:主要由软件开发组织内部按照SRS进行测试。
♦Alpha测试和Beta测试:Alpha测试是由用户在开发环境下进行测试;(21上11)Beta测试是由用户在实际使用环境下进行测试。在通过Beta测试后,才能把产品发布或交付给用户。
♦ 验收测试:指针对5限石交付前以用户为主进行的测试。其测试对象为完整的、集
成的计算机系统蓝一
④系统测试:对象是完整的、集成的计算机系统,系统测试的目的是在真实系统工作环境
下,验证完整的软件配置项能否和系统正确连接,并满足系统/子系统设计文档和软件开发
合同规定的要公
⑤配置项测试:测试的对象是软件配置项,目的是检验软件配置项与SRS的一致性。
⑥回归测试:目的是测试软件变更之后,变更部分的正确性和对变更需求的符合性,以及软件原有的、正确的功能、性能和其他规定的要求的不损害性。(22下8)
1、软件开发完成后,必须部署在最终用户的正式运行环境,交付给最终用户使用。这些活动包括软件打包、安装、配置、测试、集成和更新
等。是一个持续不断
的过程
2、持续部署
阶段 | 具体内容 |
---|---|
软件部署与交付 | 软件部署与交付属于软件开发的后期活动,即通过配置、安装和激活等活动来保障软件制品的后续运行。部署技术影响着整个软件过程的运行效率和成本投入, 软件系统部署的管理代价占到整个软件管理开销的大部分。 |
持续交付 | 1.持续交付提供了一套更为完善的解决传统软件开发流程的方案,主要体现在: 在需求阶段:抛弃了传统的需求文档的方式,使用便于开发人员理解的用户故事; 在开发测试阶段:做到持续集成,让测试人员尽早进入项目开始测试; 在运维阶段:打通开发和运维之间的通路,保持开发环境和运维环境的统一。 |
2.持续交付具备的优势主要包括: 能够有效缩短提交代码到正式部署上线的时间,降低部署风险; 能够自动、快速地提供反馈,及时发现和修复缺陷; 让软件在整个生命周期内都处于可部署的状态; 能够简化部署步骤,使软件版本更加清晰; 能够让交付过程成为一种可靠的、可预期的、可视化的过程。 |
|
持续部署 | 1.容器技术目前是部署中最流行的技术,常用持续部署方案Kubemetes+Docker和Matrix系统两种 |
部署层次 | 1.部署层次:首先要明确部署的目的并不是部署一个可工作的软件,而是部署一套可正常运行的环境。 |
2.完整的镜像部署包括三个环节:Build—Ship—Run。 Build:将软件编译形成RPM包或者Jar包; Ship:将所需的第三方依赖和第二方插件安装到环境中; Run:在不同的地方启动整套环境。 |
|
3.制作完成部署包之后,每次需要变更软件或者第三方依赖以及插件升级的时候, 不需要重新打包,直接更新部署包即可。 | |
4.不可变服务器是一种部署模式,是指除了更新和安装补丁程序以外,不对服务器进行任何更改。 | |
5.在部署原则中提到两大部署方式为蓝绿部署和金丝雀部署。 蓝绿部署是指在部署的时候准备新旧两个部署版本,通过域名解析切换的方式将用户使个境切换到新版本中,当出现问题的时候,可以快速地将用户环境切切回旧版本,并对新版本进行修复和调整。 金丝雀部署是指当有新版本发布的时候,先让少量用户使用新版本,并且观察购床是否存在问题。如果出现问题,就及时处理并重新发布;如果一切正常,就稳步地将新版本适配给所有的用户。 |
3、软件过程能力是组织基于软件过程、技术、资源
和人员
能力达成业务目标的综合能力。 包括治理能力、开发与交付能力、管理与支持能力、组织管理能力
等方面。
4、成熟度模型CSMM模型由4个能力域、20个能力子域、161个能力要求组成。
能力域 | 能力子域 |
---|---|
治理 | 战略与治理、目标管理 |
开发与交付 | 需求、设计、开发、测试、部署、服务、开源应用 |
管理与支持 | 项目策划、项目监控、项目结项、质量保证、风险管理、配置管理、供应商管理 |
组织管理 | 过程管理、人员能力管理、组织资源管理、过程能力管理 |
5、成熟度等级的总体特征
等级 | 结果特征 | |
---|---|---|
1级 | 初始级 | 软件过程和结果具有不确定性 |
2级 | 项目规范级 | 项目基本可按计划实现预期的结果 |
3级 | 组织改进级 | 在组织范围内能够稳定地实现预期的项目目标 |
4级 | 量化提升级 | 在组织范围内能够量化地管理和实现预期的组织和项目目标 |
5级 | 创新引领级 | 通过技术和管理的创新,实现组织业务目标的持续提升,引领行业发展 |