石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”
已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。
第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中, 0 0 0 表示“剪刀”, 1 1 1 表示“石头”, 2 2 2 表示“布”, 3 3 3 表示“蜥蜴人”,$4 $表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
6 2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
4 4
对于 100 % 100\% 100%的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
输入三个整数,分别代表两个人的猜拳次数,出拳周期长度,
接下来的输入两行:分别为两个人的周期数。
两个人的出拳规律不变,根据题目给出的规则计分,分别输出各自的得分即可。
值得一提的是,题目中给出的表仅仅显示一半,还需要考虑阴影部分的输赢情况。
根据游戏规则写一个判断胜负的函数:a赢返回1 b赢返回0,平局返回-1。
主函数:分别将A,B的规律数存入数组,再根据规律数组,
计算出两个所有出拳次数中的出拳情况,存储另外两个数组。
最后遍历两个数组,使用函数进行统计计分,打印即可。
#include
using namespace std;
//游戏规则,a赢返回1 b赢返回0,平局返回-1
int compare(int a, int b) {
if (a == 0 && b == 2) {
return 1;
} else if (a == 0 && b == 3) {
return 1;
} else if (a == 1 && b == 3) {
return 1;
} else if (a == 2 && b == 4) {
return 1;
} else if (a == 3 && b == 4) {
return 1;
} else if (a == 1 && b == 0) {
return 1;
} else if (a == 2 && b == 1) {
return 1;
} else if (a == 3 && b == 2) {
return 1;
} else if (a == 4 && b == 0) {
return 1;
} else if (a == 4 && b == 1) {
return 1;
} else if (a == b) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
int main() {
int N, Na, Nb;
cin >> N >> Na >> Nb;
int aRule[Na];
int bRule[Nb];
//键入A.B的规则
for (int i = 0; i < Na; ++i) {
cin >> aRule[i];
}
for (int i = 0; i < Nb; ++i) {
cin >> bRule[i];
}
//A,B的出拳顺序
int a[N];
int b[N];
int j = 0;
//根据规律循环存入a
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if (j >= Na) {
j = 0;
}
a[i] = aRule[j++];
}
//根据规律循环存入b
j = 0;
for (int i = 0; i < N; ++i) {
if (j >= Nb) {
j = 0;
}
b[i] = bRule[j++];
}
//对得分进行计数
int asco = 0, bsco = 0;
for (int i = 0; i < N; ++i) {
//根据函数规则计分
if (compare(a[i], b[i]) == 1) {
asco++;
};
if (compare(a[i], b[i]) == 0) {
bsco++;
};
}
cout << asco << " " << bsco;
return 0;
}