前面的STL的容器,如vector、list、deque等都是序列式容器,因为
(1)底层的数据结构是线性的
(2)存储的是元素本身
(3)数据和数据之间没有关联
关联式容器也是用来存储数据的, 不过里面存储的是
STL有两种关联式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器有4种:set、map 、multiset
、multimap,它们的底层都是平衡搜索树(红黑树)。
pair用来表示具有一一对应关系的结构,pair只含有两个元素,可以看作是只有两个元素的结构体。该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
//头文件
#include
//1.初始化定义
pair p("wangyaqi",1);//带初始值的
pair p;//不带初始值的
//2.赋值
p = {"wang",18};
mapmp;
mp.insert(pair("xingmaqi",1));
//定义结构体数组
pairp[20];
for(int i = 0; i < 20; i++)
{
//和结构体类似,first代表第一个元素,second代表第二个元素
cout << p[i].first << " " << p[i].second;
}
map通常被实现为平衡二叉搜索树(红黑树)。
//头文件
#include
代码 | 含义 | 时间复杂度 |
mp.find(key) | 返回键为key的映射的迭代器 注意:用find函数来定位数据出现位置,它返回一个迭代器。当数据存在时,返回数据所在位置的迭代器,数据不存在时,返回mp.end() |
O(logN) |
mp.erase(it) | 删除迭代器对应的键和值 | O(1) |
mp.erase(key) | 根据映射的键删除键和值 | O(logN) |
mp.erase(first,last) | 删除左闭右开区间迭代器对应的键和值 | O(last-first) |
mp.size() | 返回映射的对数 | O(1) |
mp.insert() | 插入元素,插入时要构造键值对 | |
mp.clear() | 清空map中的所有元素 | O(N) |
mp.empty() | 如果map为空,返回true,否则返回false | |
mp.begin() | 返回指向map第一个元素的迭代器(地址) | |
mp.end() | 返回指向map尾部的迭代器(最后一个元素的下一个地址) | |
mp.rbegin() | 返回指向map最后一个元素的反向迭代器(地址) | |
mp.rend() | 返回指向map第一个元素前面(上一个)的反向迭代器(地址) | |
mp.count(key) | 查看元素是否存在,因为map中键是唯一的,所以存在返回1,不存在返回0 | |
mp.lower_bound() | 返回一个迭代器,指向键值>= key的第一个元素 | |
mp.upper_bound() | 返回一个迭代器,指向键值> key的第一个元素 |
查找元素是否存在时,可以使用
1️⃣mp.find()
2️⃣ mp.count()
3️⃣ mp[key]
但是第三种情况,如果不存在对应的key
时,会自动创建一个键值对(产生一个额外的键值对空间)
所以为了不增加额外的空间负担,最好使用前两种方法
用于正向遍历map
map mp;
mp[1] = 2;
mp[2] = 3;
mp[3] = 4;
auto it = mp.begin();
while(it != mp.end())
{
cout << it->first << " " << it->second << "\n";
it ++;
}
//结果:
1 2
2 3
3 4
用于逆向遍历map
map mp;
mp[1] = 2;
mp[2] = 3;
mp[3] = 4;
auto it = mp.rbegin();
while(it != mp.rend())
{
cout << it->first << " " << it->second << "\n";
it ++;
}
//结果:
3 4
2 3
1 2
map的二分查找以第一个元素(即键为准),对键进行二分查找,返回值为map迭代器类型
#include
using namespace std;
int main()
{
map m{{1, 2}, {2, 2}, {1, 2}, {8, 2}, {6, 2}};//有序
map::iterator it1 = m.lower_bound(2);//返回一个迭代器,指向键值>= key的第一个元素
cout << it1->first << "\n";//it1->first=2
map::iterator it2 = m.upper_bound(2);//返回一个迭代器,指向键值> 2的第一个元素
cout << it2->first << "\n";//it2->first=6
return 0;
}
//先声明
map mp;
mapmp
方式一:
mp["学习"] = "看书";
mp["玩耍"] = "打游戏";
方式二:插入元素构造键值对
mp.insert(make_pair("vegetable","蔬菜"));
方式三:插入pair
mp.insert(pair("fruit","水果"));
方式四:直接插入花括号对
mp.insert({"fruit","水果"});
下标访问
mp["fruit"] = "水果";
cout << mp["fruit"] << "\n";
遍历访问
方式一:迭代器访问
map::iterator it;
for(it = mp.begin(); it != mp.end(); it++)
{
// 键 值
// it是结构体指针访问所以要用 -> 访问
cout << it->first << " " << it->second << "\n";
//*it是结构体变量 访问要用 . 访问
//cout<<(*it).first<<" "<<(*it).second;
}
方式二:智能指针访问
for(auto i : mp)
cout << i.first << " " << i.second << endl;//i是结构体变量 访问要用 . 访问
方式三:对指定单个元素访问
map::iterator it = mp.find('a');
cout << it -> first << " " << it->second << "\n";
方式四:c++17特性才具有
for(auto [x, y] : mp)
cout << x << " " << y << "\n";
//x,y对应键和值
使用[]
查找元素时,如果元素不存在,会创建一个空的元素;如果存在,会正常索引对应的值。所以如果查询过多的不存在的元素值,容器内部会创建大量的空的键值对,后续查询创建删除效率会大大降低。
查询容器内部元素的最优方法是:先判断存在与否,再索引对应值
map mp;
int x = 999999999;
if(mp.count(x)) // 此处判断是否存在x这个键
cout << mp[x] << "\n"; // 只有存在才会索引对应的值,避免不存在x时多余空元素的创建
map >
#include
#include
将数据在可以使用sort的容器中排序,这里用vector举例
struct cmp
{
bool operator()(const pair&p1,const pair& p2)
{
if(p1.first == p2.first) {
return p1.second < p2.second;
} else {
return p1.first > p2.first;
}
}
};
vector> ve;
sort(ve.begin(), ve.end(), cmp);
基本性质和用法和map一样,下面主要讲解一下区别。
内部实现原理
map:内部用红黑树实现,具有自动排序(按键从小到大)功能。
unordered_map:内部用哈希表实现,内部元素无序杂乱。
效率比较
map:
优点:内部用红黑树实现,内部元素具有有序性,查询删除等操作复杂度为O ( l o g N ) O(logN)O(logN)
缺点:占用空间,红黑树里每个节点需要保存父子节点和红黑性质等信息,空间占用较大。
unordered_map:
优点:内部用哈希表实现,查找速度非常快(适用于大量的查询操作)。
缺点:建立哈希表比较耗时。
键可以重复,即一个键对应多个值
less
升序排列 #include
#include
输入8,Key升序,Value随机:
1 1
1 1
1 2
2 1
3 3
3 0
3 3
3 2
用greater< Key>实现按Key值递减插入数据
multimap >mp;
//注意后空一格
输入8,Key值降序排列,Value随机:
3 0
3 3
3 1
2 3
2 0
1 0
0 0
0 0
如果键值为自定义结构体
#include
#include