为three.js实现实时渲染与烘焙

​Three.js 社区的朋友们,大家好!

现在,通过简单的 API 调用,实时的渲染和烘焙已经成为可能。您还可以使用其他一些 3D 工具,比如 Babylon.js、Unity3D、Blender,甚至 FBX 或 GLTF,都可以直接使用,无需任何渲染引擎即可烘焙或渲染您的模型。

阳光效果输出:

为three.js实现实时渲染与烘焙_第1张图片

区域光效果输出:

为three.js实现实时渲染与烘焙_第2张图片

此外,我们还为一些项目引入了我们自己的区域光,比如 three.js、babylon.js、FBX 和 GLTF/GLB 格式,因为它们缺少区域光特性。虽然 Three.js 有 ReactAreaLight,但它不能直接用于烘焙或渲染引擎中的光线追踪渲染。

注:

这是测试版,意味着我们仍在开发一些功能,它们将尽快推出。我们需要的只是您的支持。

RealAPI 是一个完美的解决方案,可在 Three.js 项目中直接实现无缝实时烘焙和渲染,消除了手动操作 WebGL 的复杂性,将您的创作提升到前所未有的高度。

主要亮点:


实时渲染或烘焙:RealAPI 引入了一项前沿功能,可以在应用程序内动态地烘焙和渲染场景,为视觉魅力非凡的场景铺平道路。


轻松集成:我们的 npm 包确保了无障碍的入门体验,详细和易懂的文档将伴随您的每一步。


演示展示:通过我们的演示视频亲眼见证 RealAPI 的强大功能:


    
    带有阳光的基本演示
    
    
    带有区域光的基本演示
    



开始使用:


文档:RealAPI 文档


官方页面:RealAPI 官方页面


npm 包(适用于 three.js):RealAPI npm 包


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我期待着您的加入,与您一同探索 RealAPI,共同踏上这个充满创意的 3D 之旅。

最好的祝愿

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