一.Flutter简介和环境搭建

Flutter是什么?

  • Flutter is Google's UI toolkit building beautiful, natively compiled applications for mobile, web, and desktop from a single codebase .
  • Flutter is an app SDK for building high-performance, high-fidelity apps for iOS, Android, Web(beta), and Desktop(technical preview)from a single codebase
  • Flutter是一个UI SDK(Software Development Kit)
  • 可以进行移动端(iOS、Android),Web端(Beta),桌面(technical preview),跨平台解决方案;

Flutter的特点:

1.美观:
  • Google公司在国内做过很多宣讲,其中多次提到Flutter的几个特点:美观、快速、高效、开放。
  • 使用Flutter内置美丽的Material Design和Cupertino widget、丰富的motion API、平滑而自然的 滑动效果和平台感知,为您的用户带来全新体验。
2.快速:
  • Flutter 的 UI 渲染性能很好。在生产环境下,Flutter 将代码编译成机器码执行,并充分利用 GPU 的图形加速能力,因此使用Flutter 开发的移动应用即使在低配手机上也能实现每秒 60 帧的 UI 渲染速度。
  • Flutter 引擎使用 C++ 编写,包括高效的 Skia 2D 渲染引擎,Dart 运行时和文本渲染库。
  • Flutter利用Skia绘图引擎,直接通过CPU、GPU进行绘制,不需要依赖任何原生的控件
  • Android操作系统中,我们编写的原生控件实际上也是依赖于Skia进行绘制,所以flutter在某些Android操作系统上甚至还要高 于原生(因为原生Android中的Skia必须随着操作系统进行更新,而Flutter SDK中总是保持最新的)
3.高效:
  • Hot Reload (热重载) ,在前端已经不是什么新鲜的东西,但在移动端之前一直是没有的
4.开放:
  • Flutter是开放的,它是一个完全开源的项目

Flutter绘制原理图:

Flutter绘制原理

渲染引擎skia:

1.Skia就是 Flutter向 GPU提供数据的途径
  • Skia(全称Skia Graphics Library(SGL))是一个由C++编写的开源图形库
  • 能在低端设备如手机上呈现高质量的2D图形,最初由Skia公司开发,后被 Google收购
  • 应用于Android、Google Chrome、Chrome OS等等当中。
2.目前,Skia 已然是 Android 官方的图像渲染引擎了,因此 Flutter Android

SDK 无需内嵌 Skia 引擎就可以获得天然的 Skia 支持;

3.擎被嵌入到 Flutter 的 iOS SDK 中,替代了 iOS 闭源的 Core Graphics/Core Animation/Core Text,这也正是 Flutter iOS SDK 打包的 App 包体积比 Android 要大一些的原因。
4.底层渲染能力统一了,上层开发接口和功能体验也就随即统一了,开发者再也不 用操心平台相关的渲染特性了。也就是说,Skia 保证了同一套代码调用在 Android 和 iOS 平台上的渲染效果是完全一致的。

环境搭建:

1.操作系统选择:
  • Windows或者macOS(苹果操作系统)都是可以的
  • 一般需要使用macOS,因为我们需要针对iOS进行调试,通常方便起见还是选择macOS
2.安装Flutter SDK:
  • Flutter SDK下载地址:选择自己的操作系统和最新稳定的版本(Stable版本)
3.MacOS环境变量配置:
export FLUTTER_HOME=**/flutter
export PATH=$PATH:$FLUTTER_HOME/bin
export PATH=$PATH:$FLUTTER_HOME/bin/cache/dart-sdk/bin
4.Window环境变量配置:
  • Windows环境变量修改:点击计算机图标 - 属性 - 高级系统设置 - 高级 - 环境变量
  • 找到Path,在其中添加Flutter SDK目录下bin目录以及Dart的目录
5.配置镜像
  • flutter项目会依赖一些东西,在国内下载这些依赖会有一些慢,所以我们可以将它们的安装源换成国内的(也就是设置国内的镜像)
  • macOS或者Linux操作系统,依然是编辑~/.bash_profile文件
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL= https://storage.flutter-io.cn
  • Windows用户还是需要修改环境变量
    1.Windows环境变量修改:点击计算机图标 - 属性 - 高级系统设置 - 高级 - 环境变量
    2.新建 变量 PUB_HOSTED_URL,其值为https://pub.flutter-io.cn
    3.新建 变量 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL,其值为https://storage.flutter-io.cn
6.配置iOS环境

*直接在App Store上搜索Xcode,找到安装即可
*选择自己的iOS模拟器


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6.配置Android环境
  • Android Studio的下载
  • 安装JDK(java development kit java开发工具包) http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
7.开发工具选择
  • VSCode

VSCode的优点:

  1. VSCode其实并不能称之为是一个IDE,它只是一个编辑器而已。
  2. 所以它非常的轻量级,不会占用你非常大的内存消耗,而且启动速度等都非常快,对于电脑配置不是特别高的同学,肯定是一个非常好的 选择。
  3. 并且你可以在VSCode上安装各种各样的插件来满足自己的开发需求。

VSCode的缺点:

  1. 很多Android Studio包括的方便操作没有,比如点击启动、热更新点击等;
  2. 而且在某些情况下会出现一些问题;
  3. 比如有时候热更新不及时常常看不到效果,必须重启;
  4. 比如某些情况下,没有代码提示不够灵敏;
  • Android Studio

Android Studio的优点:

  1. 集成开发环境(IDE)不用多说,你需要的功能基本都有
  2. 而且上面说的VSCode存在的问题,在Android Studio中基本不会出现

Android Studio的缺点:

  1. 一个字:重
  2. 无论是IDE本身,还是使用Android Studio启动项目,都会相对慢一些
  3. 占据的计算机资源也很多,所以电脑配置较低是会出现卡顿
  4. 使用须知: 使用Android Studio开发Flutter我们需要安装两个插件:Flutter和Dart
8.创建Flutter项目
  • 有两种方式创建Flutter应用:通过终端,通过编辑器。
  1. 通过终端(Windows和macOS都是一样的命令)
    flutter create ***
  2. 将代码运行到模拟器中:
    flutter run –d 模拟器id (多个模拟器可以通过id选择运行到哪一个模拟器上)

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