UDP服务器端/客户端不像TCP那样在连接状态下交换数据,无需经过连接过程,不必调用listen函数和accept函数。UDP中只有创建套接字的过程和数据交换过程。
TCP中,套接字之间是一对一的关系。若要向10个客户端提供服务,则除了守门的服务器套接字外,还需要10个服务器端套接字。但在UDP中,不管是服务器端还是客户端都只需要1个套接字,即只需1个UDP套接字就可以向任意主机传输数据。
创建好TCP套接字后,传输数据时无需再添加地址信息。因为TCP套接字将保持与对方套接字的连接。但UDP套接字不会保持连接状态,因此每次传输数据都要添加目标地址信息。
UDP不同于TCP,不存在请求连接和受理过程,因此在某种意义上无法明确区分服务器端和客户端,只是因其提供服务而称为服务器端。现附上回声UDP服务器端和客户端的代码供参考:
服务器端
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE]; //用于接收数据和发送数据的缓冲区
int str_len; //保存接收到的字节数
socklen_t clnt_adr_sz; //发送端地址信息结构体的长度
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
if(argc!=2){
printf("Usage : %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(serv_sock==-1)
error_handling("UDP socket creation error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1])); //结果按字节反向再转化为整数
//9190->0010 0011 1110 0110 -> 1110 0110 0010 0011 ->58915
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
error_handling("bind() error");
while(1)
{ //客户端的地址信息被保存在clnt_adr中
//192.168.131.136->1100 0000 1010 1000 1000 0011 1000 1000
//->1000 1000 1000 0011 1010 1000 1100 0000->2290329792
clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz);
sendto(serv_sock, message, str_len, 0,
(struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
客户端
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
if(argc!=3){
printf("Usage : %s \n", argv[0]);
exit(1);
}
sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock==-1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
while(1)
{
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
break;
sendto(sock, message, strlen(message), 0,
(struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr));
adr_sz=sizeof(from_adr);
//收到的服务器端的地址信息放在from_adr中
//192.168.131.129->1100 0000 1010 1000 1000 0011 1000 0001
//->1000 0001 1000 0011 1010 1000 1100 0000 -> 2172889280
str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0,
(struct sockaddr*)&from_adr, &adr_sz); message[str_len]=0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
调用sendto函数时发现尚未分配地址信息,则在首次调用sendto函数时给相应套接字自动分配IP和端口,此时分配的地址一直保留到程序结束为止,因此,UDP客户端中通常无需额外的地址分配过程。
面向无连接的 UDP协议是面向报文的有边界的报文的协议。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,这也就是说,应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文。因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
面向连接的TCP协议属于无边界的字节流协议,用户每次调用接收发送函数接口时,不一定都能接收发送一条完整的消息,而是必须对裸字节流进行拆分、组合(同于基于有边界报文的UDP协议的应用程序有很大差别)。
UDP是有边界的,应用层要整包地收,一次只能收一包,每次接收的要么是一个独立的完整的数据包,要么什么也接收不到;TCP是无边界的,是字节流,需要应用层自己判断包边界,一次不一定能收几包,也不一定是完整的包。
综上,对UDP,输入函数的调用次数和输出函数的调用次数完全一致,这样才能保证接收全部已发送数据。
TCP套接字中需注册待传输数据的目标IP和端口号,而UDP无需注册,通过sendto函数传输数据的过程大致可分为以下3个阶段:
这种未注册目标地址信息的套接字称为未连接套接字,注册了目标地址信息的套接字称为已连接套接字。上述三个阶段中,第一个和第三个阶段占整个通信过程近1/3的时间,缩短这部分时间将大大提高整体性能。
sock = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
memset(&adr,0,sizeof(adr));
adr.sin_family = af_inet;
adr.sin_addr.s_addr=...
adr.sin_port=...
connect(sock,(struct sockaddr *) &adr,sizeof(adr));
针对UDP套接字调用connect函数并不意味着要与UDP套接字连接,只是向UDP套接字注册目标IP和端口信息。因为已经指定了收发对象,所以不仅可以使用sendto、recvfrom函数,还可以使用write、read函数进行通信。