洛谷P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。
追击在 10 × 10 10 \times 10 10×10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
.
空地;*
障碍物;C
两头牛;F
Farmer John。这里有一个地图的例子:
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。
Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F
和一个 C
。F
和 C
一开始不会处于同一个格子中。
计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。
输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。
输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
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翻译来自NOCOW
USACO 2.4
这道题考察的知识点主要是模拟,什么是模拟呢?简单来说就是通过代码的形式去模拟题目中的行为过程,我们可以理解为“翻译”。将中文语言翻译为编程语言。
那么这道题我们需要翻译哪些过程呢?
首先就是环境的搭建,这道题基于的环境就是森林,即图中所示的二维数组字符串组成的地图。
其次就是对象的模拟,在这个环境下移动的是牛和农民,那么这两种对象的共同行为特征就是 移动和转向 。因此,我们需要将其抽象为一个结构体。
最后就是行为的模拟,我们需要根据规则模拟二者的移动,那么移动怎么翻译呢?其实就是将对象实例进行坐标化。坐标的变化其实就模拟了对象的移动。
struct object
{
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
int dir;//方向
}Farmer,Cows;
int Map[12][12];
//初始化为0,即假设
memset(Map,0,sizeof(Map));
for(int i=1;i<11;i++)
{
for(int j=1;j<11;j++)
{
char input;
scanf("%c",&input);
if(input=='*')
{
continue;
}
else if(input=='.')
{
//为1,则该坐标点可以走
Map[i][j]=1;
}
else if(input=='C')
{
Map[i][j]=1;
//定位牛的初始位置
Cows.x=i;
Cows.y=j;
Cows.dir=0;
}
else
{
Map[i][j]=1;
//定位人的初始位置
Farmer.x=i;
Farmer.y=j;
Farmer.dir=0;
}
}
getchar();
getchar();
//因为洛谷用的是linux操作系统判断题目,所以需要两个getchar 读取换行符,如果是牛客则只需要一个getchar
}
对象的移动其实就是坐标的变化。我们先来解读一下移动的规则。
如果沿着所朝的方向的坐标点是1,那么就沿所朝方向前进一个单位。如果所朝方向是0,则不移动,方向顺时针旋转。
那么我们先处理一下第一个难点,方向的移动:
我们可以将四种方向规定为一个数组:
从0到3,分别代表:北->东->南->西,然后再利用if
语句分情况讨论移动情况。但是这种方法过于复杂,这里就不作介绍了,我们再介绍一种新的方法。
这种方法就是将四种方向当成数组的下标,将每种方向对应的移动情况作为数组中的元素。通过方向去访问数组中对应的移动情况。
int dx[4]={-1,0,1,0};
int dy[4]={0,1,0,-1};
void moving()
{
int c_next_x = Cows.x+dx[Cows.dir];
int c_next_y = Cows.y+dy[Cows.dir];
if(Map[c_next_x][c_next_y]==0)
{
Cows.dir=(Cows.dir+1)%4;
}
else
{
Cows.x=c_next_x;
Cows.y=c_next_y;
}
int f_next_x=Farmer.x+dx[Farmer.dir];
int f_next_y=Farmer.y+dy[Farmer.dir];
if(Map[f_next_x][f_next_y]==0)
{
Farmer.dir=(Farmer.dir+1)%4;
}
else
{
Farmer.x=f_next_x;
Farmer.y=f_next_y;
}
}
我们知道,二者是有可能不相遇的,根据题目中的条件只有牛和农民的点坐标一致的时候,才算二者相遇。
因此,这就是二者相遇判断的条件。
但是,难点在于我们如何判断二者永远不会相遇呢?
二者不会相遇的前提就是二者走遍了所有的的位置,在每个位置都曾有过四种不同方向的状态。即说明,二者已经走完了所有的情况,那么此时再继续追及的话,只能是循环之前的出现过的情况。因此,我们可以创建一个6维数组来记录这些情况。
记录每一种出现的状态,如果某一种状态重复了,说明已经开始进入了死循环,即不会追上,此时返回0即可。
int count=0;//记录移动步数
int all[12][12][4][12][12][4];//记录每次移动的状态
memset(all,0,sizeof(all));
while(Farmer.x!=Cows.x||Farmer.y!=Cows.y)
{
moving();
count++;
if(all[Farmer.x][Farmer.y][Farmer.dir][Cows.x][Cows.y][Cows.dir]==1)
{
printf("0");
return 0;
}
all[Farmer.x][Farmer.y][Farmer.dir][Cows.x][Cows.y][Cows.dir] = 1;
}
printf("%d",count);
#include
#include
struct object
{
int x;//横坐标
int y;//纵坐标
int dir;//方向
}Farmer,Cows;
int Map[12][12];
int dx[4]={-1,0,1,0};
int dy[4]={0,1,0,-1};
int all[12][12][4][12][12][4];//记录每次移动的状态
void moving()
{
int c_next_x = Cows.x+dx[Cows.dir];
int c_next_y = Cows.y+dy[Cows.dir];
if(Map[c_next_x][c_next_y]==0)
{
Cows.dir=(Cows.dir+1)%4;
}
else
{
Cows.x=c_next_x;
Cows.y=c_next_y;
}
int f_next_x=Farmer.x+dx[Farmer.dir];
int f_next_y=Farmer.y+dy[Farmer.dir];
if(Map[f_next_x][f_next_y]==0)
{
Farmer.dir=(Farmer.dir+1)%4;
}
else
{
Farmer.x=f_next_x;
Farmer.y=f_next_y;
}
}
int main()
{
memset(Map,0,sizeof(Map));
for(int i=1;i<11;i++)
{
for(int j=1;j<11;j++)
{
char input;
scanf("%c",&input);
if(input=='*')
{
continue;
}
else if(input=='.')
{
//为1,则该坐标点可以走
Map[i][j]=1;
}
else if(input=='C')
{
Map[i][j]=1;
//定位牛的初始位置
Cows.x=i;
Cows.y=j;
Cows.dir=0;
}
else
{
Map[i][j]=1;
//定位人的初始位置
Farmer.x=i;
Farmer.y=j;
Farmer.dir=0;
}
}
getchar();
}
int count=0;//记录移动步数
memset(all,0,sizeof(all));
while(Farmer.x!=Cows.x||Farmer.y!=Cows.y)
{
moving();
count++;
if(all[Farmer.x][Farmer.y][Farmer.dir][Cows.x][Cows.y][Cows.dir]==1)
{
printf("0");
return 0;
}
all[Farmer.x][Farmer.y][Farmer.dir][Cows.x][Cows.y][Cows.dir] = 1;
}
printf("%d",count);
return 0;
}