对于Computed:
● 它支持缓存,只有依赖的数据发生了变化,才会重新计算
不支持异步,当Computed中有异步操作时,无法监听数据的变化
● computed的值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data声明过, 或者父组件传递过来的props中的数据进行计算的。
● 如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他的属性,-般会使用computed
● 如果computed属性的属性值是函数,那么默认使用get方法,函数的返回值就是属性的属性值;在computed中,属性有一个get方法和一个set方法,当数据发生变化时,会调用set方法。
对于Watch:
● 它不支持缓存,数据变化时,它就会触发相应的操作
● 支持异步监听
● 监听的函数接收两个参数,第一个参数是最新的值,第二个是变化之前的值
● 当一个属性发生变化时,就需要执行相应的操作
● 监听数据必须是data中声明的或者父组件传递过来的props中的数据, 当发生变化时,会触发其他操作,函数有两个的参数:
immediate: 组件加载立即触发回调函数
deep: 深度监听,发现数据内部的变化,在复杂数据类型中使用,例如数组中的对象发生变化。需要注意的是,deep无法监听到数组和对象内部的变化。
当想要执行异步或者昂贵的操作以响应不断的变化时,就需要使用watch。
总结:
●computed计算属性:依赖其它属性值,并且computed的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取computed的值时才会重新计算computed的值。
.●watch侦听器:更多的是观察的作用,无缓存性,类似于某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作。
运用场景:
●当需要进行数值计算,并且依赖于其它数据时,应该使用computed, 因为可以利用computed的缓存特性,避免每次获取值时都要重新计算。
●当需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时,应该使用watch, 使用watch选项允许执行异步操作(访问一个API),限制执行该操作的频率,并在得到最终结果前,设置中间状态。这些都是计算属性无法做到的。
可以将同一函数定义为一个method或者一个计算属性。对于最终的结果,两种方式是相同的
不同点:
●computed:计算属性是基于它们的依赖进行缓存的,只有在它的相关依赖发生改变时才会重新求值;
●method调用总会执行该函数。
for…in 遍历 key , for…of 遍历 value
const arr = [10, 20, 30]
for (let n of arr) {
console.log(n)
}
const str = 'abc'
for (let s of str) {
console.log(s)
}
function fn() {
for (let argument of arguments) {
console.log(argument) // for...of 可以获取 value ,而 for...in 获取 key
}
}
fn(10, 20, 30)
const pList = document.querySelectorAll('p')
for (let p of pList) {
console.log(p) // for...of 可以获取 value ,而 for...in 获取 key
}
for…in 可以遍历对象,for…of 不可以
for…of 可以遍历 Map/Set ,for…in 不可以
const set1 = new Set([10, 20, 30])
for (let n of set1) {
console.log(n)
}
let map1 = new Map([
['x', 10], ['y', 20], ['z', 3]
])
for (let n of map1) {
console.log(n)
}
for…of 可遍历 generator ,for…in 不可以
function* foo(){
yield 10
yield 20
yield 30
}
for (let o of foo()) {
console.log(o)
}
for…in 遍历一个对象的可枚举属性。
使用 Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
可以获取对象的所有属性描述,看 enumerable: true
来判断该属性是否可枚举。
对象,数组,字符传
for…of 遍历一个可迭代对象。
其实就是迭代器模式,通过一个 next
方法返回下一个元素。
该对象要实现一个 [Symbol.iterator]
方法,其中返回一个 next
函数,用于返回下一个 value(不是 key)。
可以执行 arr[Symbol.iterator]()
看一下。
JS 中内置迭代器的类型有 String
Array
arguments
NodeList
Map
Set
generator
等。
“枚举” “迭代” 都是计算机语言的一些基础术语,目前搞不懂也没关系。
但请一定记住 for…of 和 for…in 的不同表现。
用于遍历异步请求的可迭代对象。
// 像定义一个创建 promise 的函数
function createTimeoutPromise(val) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(val)
}, 1000)
})
}
如果你明确知道有几个 promise 对象,那直接处理即可
(async function () {
const p1 = createTimeoutPromise(10)
const p2 = createTimeoutPromise(20)
const v1 = await p1
console.log(v1)
const v2 = await p2
console.log(v2)
})()
如果你有一个对象,里面有 N 个 promise 对象,你可以这样处理
(async function () {
const list = [
createTimeoutPromise(10),
createTimeoutPromise(20)
]
// 第一,使用 Promise.all 执行
Promise.all(list).then(res => console.log(res))
// 第二,使用 for await ... of 遍历执行
for await (let p of list) {
console.log(p)
}
// 注意,如果用 for...of 只能遍历出各个 promise 对象,而不能触发 await 执行
})()
【注意】如果你想顺序执行,只能延迟创建 promise 对象,而不能及早创建。
即,你创建了 promise 对象,它就立刻开始执行逻辑。
(async function () {
const v1 = await createTimeoutPromise(10)
console.log(v1)
const v2 = await createTimeoutPromise(20)
console.log(v2)
for (let n of [100, 200]) {
const v = await createTimeoutPromise(n)
console.log('v', v)
}
})()
适用于父子组件。
this.$emit
调用事件适用于兄弟组件,或者“距离”较远的组件。
常用 API
event.on(key, fn)
或 event.once(key, fn)
event.emit(key, data)
event.off(key, fn)
Vue 版本的区别
【注意】组件销毁时记得 off
事件,否则可能会造成内存泄漏
$attrs
存储是父组件中传递过来的,且未在 props
和 emits
中定义的属性和事件。
相当于 props
和 emits
的一个补充。
继续向下级传递,可以使用 v-bind="$attrs"
。这会在下级组件中渲染 DOM 属性,可以用 inheritAttrs: false
避免。
【注意】Vue3 中移除了 $listeners
,合并到了 $attrs
中。
通过 this.$parent
可以获取父组件,并可以继续获取属性、调用方法等。
【注意】Vue3 中移除了 $children
,建议使用 $refs
通过 this.$refs.xxx
可以获取某个子组件,前提是模板中要设置 ref="xxx"
。
【注意】要在 mounted
中获取 this.$refs
,不能在 created
中获取。
父子组件通讯方式非常多。如果是多层级的上下级组件通讯,可以使用 provide 和 inject 。
在上级组件定一个 provide ,下级组件即可通过 inject 接收。
provide: { x: 10 }
形式provide() { return { x: this.xx } }
形式,但做不到响应式computed
来支持Vuex 全局数据管理
props
emits
this.$emit
$attrs
(也可以通过 v-bind="$attrs"
向下级传递)$parent
$refs
provide
inject
● 手段: v-if是动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素; v-show是通过设 置DOM元素的display样式属性控制显隐;
● 编译过程: v-ift切换有- - 个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的基于css切换;
● 编译条件: v-if是惰性的,如果初始条件为假,则什么也不做;只有在条件第一 次变为真时才开始局部编译;v-show是在任何条件下,无论首次条件是否为真,都被编译,然后被缓存,而且DOM元素保留;
● 性能消耗: v-i有更高的切换消耗; v-show有更高的初始渲染消耗;
● 使用场景: v-i适合运营条件不大可能改变; v-show适合频繁切换。