C语言入坑指南-数组之谜

今天就不讲新知识了,记得复习前面的内容哦,在微信上看到一篇文章挺好的,直接转了过来,和大家分享一下原文链接:嵌入式Linux

前言

在C语言中,数组和指针似乎总是“暧昧不清”,有时候很容易把它们混淆。本文就来理一理数组和指针之间到底有哪些异同。

数组回顾

在分析之前,我们不妨回顾一下数组的知识。数组是可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。为了便于我们说明,假设有以下数组声明:

int a[5];
char b[] = "hello";
  • 数组大小必须在编译期就作为一个常数确定下来。

  • 但C99中引入了变长数组,允许数组的维度是表达式 ,但在数组分配内存时,其表达式的值可以被求出。

  • 数组下标运算实际上都是通过指针进行的,也就是说a[4]与*(a+4)是等价的,甚至你会发现和4[a]也是一样的。

  • 数组名一般代表了指向该数组下标为0的元素的指针,并且printf("%s\n",hello)与printf("%s\n",&hello[0])等效。

数组和指针不相等

考虑下面的声明:

int c[4];//假设int占4字节
int *d;

对于上面的声明,编译器会给c预留内存空间4*4字节,并且数组名代表着指向数组第一个元素的指针。但对于d,却只为指针本身保留了内存空间。
所以此时有下面的操作:

c[3];        //合法
*(c+3);      //合法
*d;          //不合法,d指向了内存中不确定位置
c++;        //不合法,一维数组名是指针常量,常量不能被修改掉
d++;        //可通过编译.

另外,下面的两种情况也是不一样的:

char c[] = "hello";
char *d = "hello";

前者对字符数组c进行了初始化,后者将d指向了字符串常量。字符串常量存储在只读区,因此有下面的操作:

 c[0] = 'H';  //合法,可修改数组内容
 *d = 'H';    //不合法,字符串常量内容不可更改
 d[0] = 'H'   //不合法

数组名的含义

绝大多数情况,数组名都代表着指向该数组中下标为0的元素的指针,但是有例外:

int e[4];//假设int为4字节
sizeof(e);

上面的sizeof(e)的值并非4或8(指针占用空间),而是4*4 = 16。也就是说,当数组名被用作运算符sizeof的参数时,它的计算结果是整个数组的大小,而非第一个元素的指针大小。
再来看下面这种情况:

int temp[5];
char *p = &temp;
char *q = temp;

在这里,p和q的值是一样的,含义却不一样,前者是指向数组的指针,而后者是指向该数组中下标为0的元素的指针。因此p+1指向了temp的末尾,而q+1指向了temp的第2个元素。

数组长度计算

如何计算数组长度?考虑下面的代码:

int f[] = {1,2,3,4,5,6};
int *g = f;
size_t len_f = sizeof(f)/sizeof(int)//正确计算方法
size_t len_g = sizeof(g)/sizeof(int)

上面的len_f和len_g的值相等吗?显然并不相等。事实上,只有len_f得到了数组f的长度,而len_g的值并没有任何实际意义。

不能作为参数的数组

所谓的数组不能作为参数,并不是指声明的数组不能作为参数传递,而是指当数组名作为参数时,数组名会被转换为指向该数组下标为0的元素的指针。
而下面的两种声明,其实也是等效的:

size_t arrayLen(const int *arr);
size_t arrayLen(const int arr[]);

我们来看一个例子,说明数组作为参数的情况:

#include 
int arraySum(const int arr[])
{
    unsigned int loop = 0;
    /*循环前计算好长度,提高性能*/
    unsigned int len = sizeof(arr)/sizeof(int);
    int sum = 0;
    if(NULL == arr)
    {
        return 0;
    }
    for(loop = 0; loop < len; loop++)
    {
        sum+=arr[loop];
    }
    return sum;   
}
int main(void)
{
    int a[] = {1,2,3,4,5,6};
    int sum = arraySum(a);
    printf("arr sum is %d",sum);
    return 0;
}

我们运行上面的程序,发现最终结果并不是我们预期的21,而是3。问题在于,a作为参数传入到arraySum中时,它是作为指针的,那么在函数内部计算sizeof(arr)自然只是得到了指针占用的内存大小。对于64位程序,这个大小是8,那么len的值为2,最终只计算了两个元素的和。

思考:该如何修改上面的程序才能得到正确的结果?
其实我们在使用数组名作为参数时,传递过去的仅仅是数组第一个元素的首地址,上面例子算出来的len为1,我们算不出来sum的值。想要求出sum的值,必须把数组的长度传递过去,下面给出一个答案示例:

#include 
int arraySum(const int arr[],int len)
{
    unsigned int loop = 0;
    /*循环前计算好长度,提高性能*/
   // unsigned int len = sizeof(arr)/sizeof(int);
    int sum = 0;
    if(NULL == arr)
    {
        return 0;
    }
    for(loop = 0; loop < len; loop++)
    {
        sum+=arr[loop];
    }
    return sum;   
}
int main(void)
{
    int a[] = {1,2,3,4,5,6},len;
    len=sizeof(a)/sizeof(int);
    int sum = arraySum(a,len);
    printf("arr sum is %d",sum);
    return 0;
}

总结

我们来总结一下前面的核心内容:

数组下标运算实际上都是通过指针进行的。

数组名代表着指向该数组中下标为0的元素的指针,但有例外:sizeof(数组名)返回整个数组的大小,而非指针大小;&数组名返回一个指向数组的指针,而不是指向该数组中下标为0的元素的指针的指针。

数组名作为参数时,数组名会被转换成指向该数组下标为0的元素的指针。

指针操作可能比下标操作效率高,但可维护性却不一定有下标操作好。

数组和指针不相等。

思考

下面的代码输出结果是什么?

#include
int main(void)
{

    int a[5] = {1,2,3,4,5};
    int *p = (int*)(&a+1);
    printf("%d,%d",*(a+1),*(p-1));
    return 0;
}
//输出2 5

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