VectorMap.js 矢量化地图库 – 快速入门

VectorMap.js是一个开源地图渲染JavaScript库, 可以使用WebGL或者HTML5两种方式进行交互式矢量地图 (包括“矢量瓦片地图”,一般性矢量数据地图)和 栅格瓦片地图的渲染。 WebGL渲染意味着高性能,大数据, HTML5渲染意味着老浏览器的兼容性。 借助WebGL和HTML5的两架马车,VectorMap.js在性能以及浏览器兼容性方面表现优异。

作为一个专为Web GIS客户端项目提供的开源JavaScript类库包,OpenLayers用于实现对于标准格式发布的地图数据的访问与显示,经过十几年的发展, 已经成为世界范围内进行前端GIS项目的首选开源地图库。GIS前端渲染库除了OpenLayers,还有Leaflet和ESRI公司的ArcGIS API, 但是相比较而言, OpenLayers的接受度和用户群更广更多一些。 VectorMap.js就是在OpenLayers库基础上开发而来, 使用WebGL 重写了整个渲染部分,结合web worker的多线程优势,带来更高性能的渲染体验和交互体验的同时,保留了OpenLayers强大的功能,能够协助开发人员快速进行地图应用的开发。

项目地址:https://github.com/ThinkGeo/VectorMap-js

*在线Sample *: https://samples.thinkgeo.com/cloud/

  1. Hello VectorMap.js

现在开始我们的ThinkGeo VectorMap.js之旅, 其整体用法延续了OpenLayers的API模式和开发习惯,如果具有OpenLayers原生库开发经验的话,上手还是非常快的。闲话少说, 我们首先在页面引入VectorMap.js脚本库和样式库。



 

也可以在GitHub找到VectorMap.js的release版本:

https://github.com/ThinkGeo/VectorMap-js/releases

执行上述引入脚本后,即创建了OpenLayers的ol对象和VectorMap.js自定义的ol.mapsuite对象,通过它可以使用VectorMap.js的全部功能,包括OpenLayer原有所有功能。 如果具有WebGL经验的话,我们会发现所有的矢量渲染都是基于WebGL完成的,包括距离测量和面积测量等小工具。

  1. 1申请ThinkGeo Cloud Access Key

为了体验VectorMap.js在矢量化数据方面的优势和强大的渲染能力, 我们从官方推荐的“世界地图”例子为入口做一个尝试。 因为官方的”Hello World”依赖于ThinkGeo Cloud Service, 所以需要申请Access Key 才能进行矢量瓦片的请求,然后进行数据的渲染。 Access Key的申请非常简单,基本一两分钟内可以搞定, 当然如果你想用其他公司提供的矢量瓦片也没有问题,但是就需要自定义地图样式, 这块我在另一张会单独讲述。

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言归正传,首先访问 https://cloud.thinkgeo.com , 如果没有注册用户,请点击“Try It Free”,进行注册,如果已有账号请自行直接登录。 流程如下。

  • 在主界面点击 “Try It Free”
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  • 输入有效的用户名密码后点击 “Register”, 完成注册。
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  • 登录,登录后点击”Create a client key”, 然后获取API Key
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1.2开始第一个VectorMap.js程序

启动Visual Studio Code, 创建一个”index.html”, 引入之前提到的VectorMap.js脚本库和样式库后, 在””标签中添加地图载体”

”, 如下:

然后在html页面添加如下JavaScript代码,进行地图资源的加载和渲染显示。



注意: 在代码中“your-ThinkGeo-Cloud-Service-Key”, 将其替换为自己刚刚申请的 API Key.

  1. 3运行,显示地图

修改保存之后点击运行就可以得到一幅矢量地图了,此过程可能会稍微有点长,要耐心多等一会儿。

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