关于unity3D人物存在刚体的情况下移动时出现抖动的问题

刚学unity萌新一枚,此文章内容为个人理解,如有误区请指正。谢谢

1、人物移动代码是否放在fixedUpdate里面。

(update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update)

2、修改人物中刚体的Interpolate属性,改为Extrapolate。

 关于unity3D人物存在刚体的情况下移动时出现抖动的问题_第1张图片

( Interpolate:物体运动插值模式。当发现刚体运动时抖动,可以尝试下面的 选项:None(无),不应用插值;Interpolate(内插值),基于上一巾贞 变换来平滑本帧变换;Extrapolate(外插值),基于下一帧变换来 平滑本帧变换)

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