俄罗斯方块(上下左右键控制)

代码:

//上下左右键控制
#include
#include
int a[24][17],i,j,tim=800,ti=800,shape=0,b,bn,ta[4][4],turn[4][4],nex[4][4],nextshape,add=0,score=0,speed=1,ok=1,mouse=0,best=0;
void Place(const int x, const int y)
{
COORD PlaceCursorHere;
PlaceCursorHere.X = y;
PlaceCursorHere.Y = x;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PlaceCursorHere);
return;
}
void color(int x)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),x);
}
void appear()
{
for(i=3; i<=22; i++) for(j=1; j<=15; j++) if(a[i][j]!=0)
        {
            Place(i-2,2*j);
            printf("■");
        }
}
void disappear()
{
for(i=3; i<=22; i++) for(j=1; j<=15; j++) if(a[i][j]==2)
        {
            Place(i-2,2*j);
            printf(" ");
        }
}
int search(int x0,int y0,int x,int y)
{
POINT pt;
HWND h=GetForegroundWindow();
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(h,&pt);
if(pt.x>=x0&&pt.y>=y0&&pt.x<=x&&pt.y<=y)
{
    if(mouse!=0)
    {
        Sleep(100);
        return 2;
    }
    else return 1;
}
else return 0;
}
void button(int x)
{
int m=x*10;
if(x<3)
{
    Place(22,m);
    printf("┌┄┄┄┐");
    Place(23,m);
    {
        if(x==0)
        {
            if(ok!=0) printf("┆开始 ┆");
            else printf("┆暂停 ┆");
        }
        if(x==1) printf("┆重置 ┆");
        if(x==2) printf("┆退出 ┆");
    }
    Place(24,m);
    printf("└┄┄┄┘");
}
else
{
    Place(9,m-33);
    printf("┌┄┄┐");
    Place(10,m-33);
    {
        if(x==4) printf("┆是┆");
        else printf("┆否┆");
    }
    Place(11,m-33);
    printf("└┄┄┘");
}
}
void menu(int x)
{
int k,l;
if(x==0)
{
    if(ok!=0)
    {
        ok=0;
        return;
    }
    else while(1)
        {
            mouse=GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON);
            Place(9,13);
            printf("暂停");
            if(search(7,360,71,390)==2) break;
            Sleep(50);
        }
    Place(9,12);
    for(j=1; j<=6; j++) printf(" "); //appear();
}
else
{
    for(i=1; i<=20; i++) for(j=2; j<=30; j++)
        {
            Place(i,j);
            printf(" ");
        }
    Place(7,2);
    for(i=1; i<=15; i++) printf("┄");
    Place(12,2);
    for(i=1; i<=15; i++) printf("┄");
    Place(8,6);
    printf("你想要 ");
    if(x==1) printf("重置?");
    if(x==2) printf("exit?");
    button(4);
    button(5);
    while(1)
    {
        mouse=GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON);
        for(i=0; i<=1; i++)
        {
            k=search(63+i*80,150,110+i*80,180);
            if(k!=2)
            {
                if(k==1) color(15);
                else color(7);
                button(i+4);
            }
            else
            {
                for(l=7; l<=12; l++) for(j=2; j<=30; j++)
                    {
                        Place(l,j);
                        printf(" ");
                    }
                if(i==0)
                {
                    if(x==1) ok=2;
                    else exit(0);
                }
                return;
            }
        }
        Sleep(50);
    }
}
}
void click()
{
for(i=0; i<=2; i++)
{
    mouse=GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON);
    int k=search(i*80+7,360,i*80+71,390);
    if(k!=2)
    {
        if(k==1) color(15);
        else color(7);
        button(i);
        color(7);
    }
    else
    {
        menu(i);
        return;
    }
}
Sleep(50);
}
void ss()
{
Place(9,39);
printf("%d",score);
if(score>=speed*100)
{
    speed++;
    ti=ti-200;
    if(ti<0) ti=0;
    else
    {
        for(i=1; i<=4; i++)
        {
            Place(9,12);
            printf("加速!");
            Sleep(70);
            Place(9,12);
            for(j=1; j<=9; j++) printf(" ");
            Sleep(70);
        }
        Sleep(200);
    }
}
if(best=0; i--)
        {
            turn[j][q]=ta[i][j];
            q++;
            if(q>2+add) q=0;
        }
    }
    for(i=0; i<=3; i++) for(j=0; j<=3; j++) ta[i][j]=turn[i][j];
}
}
void born()
{
int x,q=0;
srand(time(NULL));
bn=b;
shape=nextshape;
x=rand()%12+1;
if(b==5&&x>1)
{
    x--;
    add=1;
}
for(i=0; i<=2+add; i++) for(j=x; j<=x+2+add; j++)
    {
        a[i][j]=nex[i][q];
        q++;
        if(q>2+add) q=0;
    }
add=0;
}
void next()
{
srand(time(NULL));
b=rand()%7;
nextshape=rand()%4;
add=0;
for(i=3; i<=6; i++) for(j=37; j<=45; j++)
    {
        Place(i,j);
        printf(" ");
    }
for(i=0; i<=3; i++) for(j=0; j<=3; j++) nex[i][j]=turn[i][j]=ta[i][j]=0;
ta[1][1]=2;
if(b==0) ta[1][2]=ta[1][0]=ta[0][1]=2;
if(b==1) ta[1][2]=ta[1][0]=ta[0][0]=2;
if(b==2) ta[1][2]=ta[1][0]=ta[0][2]=2;
if(b==3) ta[1][0]=ta[0][1]=ta[0][2]=2;
if(b==4) ta[0][0]=ta[0][1]=ta[1][2]=2;
if(b==5)
{
    ta[1][0]=ta[1][2]=ta[1][3]=2;
    add=1;
}
if(b==6) ta[0][0]=ta[0][1]=ta[1][0]=2;
if(nextshape>0&&b!=6)
{
    change(nextshape);
    for(i=0; i<=3; i++) for(j=0; j<=3; j++)
        {
            nex[i][j]=turn[i][j];
            if(nex[i][j]==2)
            {
                Place(i+3,j*2+37);
                printf("■");
            }
        }
}
else
{
    for(i=0; i<=3; i++) for(j=0; j<=3; j++)
        {
            nex[i][j]=ta[i][j];
            if(nex[i][j]==2)
            {
                Place(i+3,j*2+37);
                printf("■");
            }
        }
}
}
void clear()
{
int c=0,f=0,l[23],s=0,k;
for(i=3; i<=22; i++)
{
    l[i]=0;
    for(j=1; j<=15; j++) c=a[i][j]+c;
    if(c==15)
    {
        for(j=1; j<=15; j++) a[i][j]=0;
        for(k=i-1; k>=2; k--) for(j=1; j<=15; j++) a[k+1][j]=a[k][j];
        f++;
        l[i]=1;
        s=5;
    }
    c=0;
}
score=score+f*10;
while(f>1)
{
    score=score+f*5;
    f--;
}
f=0;
while(s>0)
{
    for(i=22; i>=3; i--) if(l[i]==1)
        {
            Place(i-2,2);
            for(j=1; j<=15; j++) printf("■");
        }
    Sleep(70);
    for(i=22; i>=3; i--) if(l[i]==1)
        {
            Place(i-2,2);
            for(j=1; j<=30; j++) printf(" ");
        }
    Sleep(70);
    s--;
}
for(i=3; i<=22; i++) for(j=1; j<=15; j++)
    {
        Place(i-2,2*j);
        printf(" ");
    }
appear();
}
void control()
{
int up,down,right,left,c=0,d=0,x,y,no=0,k,l=0,q=0;
k=shape;
add=0;
up=GetAsyncKeyState(VK_UP);
down=GetAsyncKeyState(VK_DOWN);
right=GetAsyncKeyState(VK_RIGHT);
left=GetAsyncKeyState(VK_LEFT);
if(down!=0)
{
    tim=0;
}
if(left!=0||right!=0)
{
    Sleep(100);
    disappear();
    for(i=0; i<=22; i++) for(j=1; j<=15; j++)
        {
            if(a[i][j]==2&&a[i][j-1]!=1) c++;
            if(a[i][j]==2&&a[i][j+1]!=1) d++;
        }
    for(i=0; i<=22; i++) for(j=1; j<=15; j++) if(left!=0&&c==4&&a[i][j]==2)
            {
                a[i][j-1]=a[i][j];
                a[i][j]=0;
            }
    for(i=0; i<=22; i++) for(j=15; j>=1; j--) if(right!=0&&d==4&&a[i][j]==2)
            {
                a[i][j+1]=a[i][j];
                a[i][j]=0;
            }
    appear();
}
if(up!=0&&bn!=6)
{
    Sleep(150);
    disappear();
    for(i=0; i<=22; i++)
    {
        for(j=1; j<=15; j++) if(a[i][j]==2)
            {
                x=i;
                no=1;
                break;
            }
        if(no==1) break;
    }
    no=0;
    for(j=1; j<=15; j++)
    {
        for(i=0; i<=22; i++) if(a[i][j]==2)
            {
                y=j;
                no=1;
                break;
            }
        if(no==1) break;
    }
    no=0;
    if(k==1) y--;
    if(k==2) x--;
    add=0;
    if(bn==5)
    {
        add=1;
        if(k==0||k==2) x--;
        if(k==1||k==3) y--;
    }
    for(i=0; i<=3; i++) for(j=0; j<=3; j++) ta[i][j]=a[x+i][y+j];
    if(bn>=0&&bn<5)
    {
        if(k==0) ta[2][0]=0;
        if(k==1) ta[0][0]=0;
        if(k==2) ta[0][2]=0;
        if(k==3) ta[2][2]=0;
    }
    if(bn==5)
    {
        if(k==0) ta[0][3]=ta[2][0]=ta[2][1]=ta[3][1]=ta[3][0]=0;
        if(k==1) ta[0][0]=ta[1][0]=ta[0][1]=ta[1][1]=ta[3][3]=0;
        if(k==2) ta[3][0]=ta[0][2]=ta[0][3]=ta[1][2]=ta[1][3]=0;
        if(k==3) ta[0][0]=ta[2][2]=ta[2][3]=ta[3][2]=ta[3][3]=0;
    }
    for(i=0; i<=2+add; i++) for(j=0; j<=2+add; j++) if(ta[i][j]!=1) l++;
    if(l==9+add*7)
    {
        change(1);
        for(i=0; i<=22; i++) for(j=1; j<=15; j++) if(a[i][j]==2) a[i][j]=0;
        for(i=0; i<=2+add; i++) for(j=0; j<=2+add; j++) if(turn[i][j]==2) a[x+i][y+j]=turn[i][j];
        shape++;
    }
    if(shape>3) shape=0;
    appear();
}
}
int main()
{
int k,start,finish,d;
printf("┌");
for(i=1; i<=15; i++) printf("┄");
printf("┐\n");
for(i=1; i<=20; i++) printf("┆\n");
printf("└");
for(i=1; i<=15; i++) printf("┄");
printf("┘");
for(i=1; i<=20; i++)
{
    Place(i,32);
    printf("┆\n");
}
Place(2,37);
printf("下一个");
Place(8,37);
printf("得分");
Place(14,37);
printf("最高分");
Place(11,37);
printf("速度");
for(i=0; i<=2; i++) button(i);
while(ok==1) click();
while(ok!=1)
{
    replace();
    next();
    while(1)
    {
        born();
        next();
        while(1)
        {
            appear();
            k=0;
            start=clock();
            while(1)
            {
                finish=clock();
                d=finish-start;
                if(d>=tim) break;
                control();
                click();
                if(ok==2) break;
            }
            if(ok==2) break;
            disappear();
            for(i=22; i>=0; i--) for(j=1; j<=15; j++) if(a[i][j]==2&&a[i+1][j]!=1) k++;
            if(k==4)
            {
                for(i=22; i>=0; i--) for(j=1; j<=15; j++) if(a[i][j]==2)
                        {
                            a[i+1][j]=2;
                            a[i][j]=0;
                        }
            }
            else
            {
                for(i=22; i>=0; i--) for(j=1; j<=15; j++) if(a[i][j]==2) a[i][j]=1;
                break;
            }
            tim=ti;
            appear();
        }
        if(ok==2) break;
        appear();
        clear();
        ss();
        for(i=1; i<=15; i++) if(a[2][i]==1)
            {
                ok=1;
                break;
            }
    }
    if(ok==2)
    {
        ok=0;
        continue;
    }
    for(i=1; i<=20; i++) for(j=2; j<=30; j++)
        {
            Place(i,j);
            printf(" ");
        }
    Place(9,12);
    printf("游戏结束!");
    while(ok==1) click();
}
return 0;
}

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