ConcurrentHashMap的底层实现原理

我们都知道HashMap在多线程情况下,在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以HashMap是线程不安全的。

我们来了解另一个键值存储集合HashTable,它是线程安全的,它在所有涉及到多线程操作的都加上了synchronized关键字来锁住整个table,这就意味着所有的线程都在竞争一把锁,在多线程的环境下,它是安全的,但是无疑是效率低下的。

其实HashTable有很多的优化空间,锁住整个table这么粗暴的方法可以变相的柔和点,比如在多线程的环境下,对不同的数据集进行操作时其实根本就不需要去竞争一个锁,因为他们不同hash值,不会因为rehash造成线程不安全,所以互不影响,这就是锁分离技术,将锁的粒度降低,利用多个锁来控制多个小的table

ConcurrentHashMap

JDK1.7的实现

在JDK1.7版本中,ConcurrentHashMap的数据结构是由一个Segment数组和多个HashEntry组成,如下图所示:

image

Segment数组的意义就是将一个大的table分割成多个小的table来进行加锁,也就是上面的提到的锁分离技术,而每一个Segment元素存储的是HashEntry数组+链表,这个和HashMap的数据存储结构一样

初始化

ConcurrentHashMap的初始化是会通过位与运算来初始化Segment的大小,用size来表示,如下所示

 

int size =1;
while(size < concurrencyLevel) {
++a;
size <<=1;
}      

如上所示,因为size用位于运算来计算( size <<=1 ),所以Segment的大小取值都是以2的N次方,无关concurrencyLevel的取值,当然concurrencyLevel最大只能用16位的二进制来表示,即65536,换句话说,Segment的大小最多65536个,没有指定concurrencyLevel元素初始化,Segment的大小size默认为16

每一个Segment元素下的HashEntry的初始化也是按照位于运算来计算,用cap来表示,如下所示

 

int cap =1;
while(cap < c)
cap <<=1;

如上所示,HashEntry大小的计算也是2的N次方(cap <<=1), cap的初始值为1,所以HashEntry最小的容量为2

put操作

对于ConcurrentHashMap的数据插入,这里要进行两次Hash去定位数据的存储位置

 

static class  Segment extends  ReentrantLock implements  Serializable {
}

从上Segment的继承体系可以看出,Segment实现了ReentrantLock,也就带有锁的功能,当执行put操作时,会进行第一次key的hash来定位Segment的位置,如果该Segment还没有初始化,即通过CAS操作进行赋值,然后进行第二次hash操作,找到相应的HashEntry的位置,这里会利用继承过来的锁的特性,在将数据插入指定的HashEntry位置时(链表的尾端),会通过继承ReentrantLock的tryLock()方法尝试去获取锁,如果获取成功就直接插入相应的位置,如果已经有线程获取该Segment的锁,那当前线程会以自旋的方式去继续的调用tryLock()方法去获取锁,超过指定次数就挂起,等待唤醒

get操作

ConcurrentHashMap的get操作跟HashMap类似,只是ConcurrentHashMap第一次需要经过一次hash定位到Segment的位置,然后再hash定位到指定的HashEntry,遍历该HashEntry下的链表进行对比,成功就返回,不成功就返回null

size操作

计算ConcurrentHashMap的元素大小是一个有趣的问题,因为他是并发操作的,就是在你计算size的时候,他还在并发的插入数据,可能会导致你计算出来的size和你实际的size有相差(在你return size的时候,插入了多个数据),要解决这个问题,JDK1.7版本用两种方案

 


for(;;) {

if(retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {

for(int j  =  0    ; j < segments.length; ++j) ensureSegment(j).lock();  // force creation  

 }  

 sum = 0L;  

 size =  0    ;  

 overflow =  false    ;  

 for  (    int  j =  0    ; j < segments.length; ++j) {  

 Segment seg = segmentAt(segments, j);  

 if  (seg !=  null    ) { sum += seg.modCount;  int  c = seg.count;  if  (c <  0  || (size += c) <  0    )  

 overflow =  true    ;  

 } }  

 if  (sum == last)  break    ;  

 last = sum; } }  

 finally  {  

 if  (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {  
 for  (    int  j =  0    ; j < segments.length; ++j)  
 segmentAt(segments, j).unlock();  
 }  
 } 
  1. 第一种方案他会使用不加锁的模式去尝试多次计算ConcurrentHashMap的size,最多三次,比较前后两次计算的结果,结果一致就认为当前没有元素加入,计算的结果是准确的
  2. 第二种方案是如果第一种方案不符合,他就会给每个Segment加上锁,然后计算ConcurrentHashMap的size返回

JDK1.8的实现

JDK1.8的实现已经摒弃了Segment的概念,而是直接用Node数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用Synchronized和CAS来操作,整个看起来就像是优化过且线程安全的HashMap,虽然在JDK1.8中还能看到Segment的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本

ConcurrentHashMap的底层实现原理_第1张图片

图片.png

 

说明:ConcurrentHashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树是为了提高查找效率。

在深入JDK1.8的put和get实现之前要知道一些常量设计和数据结构,这些是构成ConcurrentHashMap实现结构的基础,下面看一下基本属性:

 

  // node数组最大容量:2^30=1073741824  

  private  static  final  int  MAXIMUM_CAPACITY =  1  <<  30    ;  

  // 默认初始值,必须是2的幂数  

  private  static  final  int  DEFAULT_CAPACITY =  16    ;  

  //数组可能最大值,需要与toArray()相关方法关联  

  static  final  int  MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE -  8    ;  

  //并发级别,遗留下来的,为兼容以前的版本  

  private  static  final  int  DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL =  16    ;  

  // 负载因子  

  private  static  final  float  LOAD_FACTOR =  0    .75f;  

  // 链表转红黑树阀值,> 8 链表转换为红黑树  

  static  final  int  TREEIFY_THRESHOLD =  8    ;  

  //树转链表阀值,小于等于6(tranfer时,lc、hc=0两个计数器分别++记录原bin、新binTreeNode数量,<=UNTREEIFY_THRESHOLD 则untreeify(lo))  

  static  final  int  UNTREEIFY_THRESHOLD =  6    ;  

  static  final  int  MIN_TREEIFY_CAPACITY =  64    ;  

  private  static  final  int  MIN_TRANSFER_STRIDE =  16    ;  

  private  static  int  RESIZE_STAMP_BITS =  16    ;  

  // 2^15-1,help resize的最大线程数  

  private  static  final  int  MAX_RESIZERS = (    1  << (    32  - RESIZE_STAMP_BITS)) -  1    ;  

  // 32-16=16,sizeCtl中记录size大小的偏移量  

  private  static  final  int  RESIZE_STAMP_SHIFT =  32  - RESIZE_STAMP_BITS;  

  // forwarding nodes的hash值  

  static  final  int  MOVED     = -    1    ;  

  // 树根节点的hash值  

  static  final  int  TREEBIN   = -    2    ;  

  // ReservationNode的hash值  

  static  final  int  RESERVED  = -    3    ;  

  // 可用处理器数量  

  static  final  int  NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();  

  //存放node的数组  

  transient  volatile  Node[] table;  

  /*控制标识符,用来控制table的初始化和扩容的操作,不同的值有不同的含义  

  *当为负数时:-    1    代表正在初始化,-N代表有N-    1    个线程正在 进行扩容  

  *当为    0    时:代表当时的table还没有被初始化  

  *当为正数时:表示初始化或者下一次进行扩容的大小  
*/

  private  transient  volatile  int  sizeCtl;  

基本属性定义了ConcurrentHashMap的一些边界以及操作时的一些控制,下面看一些内部的一些结构组成,这些是整个ConcurrentHashMap整个数据结构的核心

Node

Node是ConcurrentHashMap存储结构的基本单元,继承于HashMap中的Entry,用于存储数据,源代码如下

 

  static  class  Node  implements  Map.Entry {  

  //链表的数据结构  

  final  int  hash;  

  final  K key;  

  //val和next都会在扩容时发生变化,所以加上volatile来保持可见性和禁止重排序  

  volatile  V val;  

  volatile  Node next;  

  Node(    int  hash, K key, V val, Node next) {  

  this    .hash = hash;  

  this    .key = key;  

  this    .val = val;  

  this    .next = next;  

  }  

  public  final  K getKey()       {  return  key; }  

  public  final  V getValue()     {  return  val; }  

  public  final  int  hashCode()   {  return  key.hashCode() ^ val.hashCode(); }  

  public  final  String toString(){  return  key +  "="  + val; }  

  //不允许更新value   

  public  final  V setValue(V value) {  

  throw  new  UnsupportedOperationException();  

  }  

  public  final  boolean  equals(Object o) {  

  Object k, v, u; Map.Entry e;  

  return  ((o  instanceof  Map.Entry) &&  

  (k = (e = (Map.Entry)o).getKey()) !=  null  &&  

  (v = e.getValue()) !=  null  &&  

  (k == key || k.equals(key)) &&  

  (v == (u = val) || v.equals(u)));  

  }  

  //用于map中的get()方法,子类重写  

  Node find(    int  h, Object k) {  

  Node e =  this    ;  

  if  (k !=  null    ) {  

  do  {  

  K ek;  

  if  (e.hash == h &&  

  ((ek = e.key) == k || (ek !=  null  && k.equals(ek))))  

  return  e;  

  }  while  ((e = e.next) !=  null    );  

  }  

  return  null    ;  

  }  

  }  

Node数据结构很简单,从上可知,就是一个链表,但是只允许对数据进行查找,不允许进行修改

TreeNode

TreeNode继承与Node,但是数据结构换成了二叉树结构,它是红黑树的数据的存储结构,用于红黑树中存储数据,当链表的节点数大于8时会转换成红黑树的结构,他就是通过TreeNode作为存储结构代替Node来转换成黑红树源代码如下

 

  static  final  class  TreeNode  extends  Node {  

  //树形结构的属性定义  

  TreeNode parent;  // red-black tree links  

  TreeNode left;  

  TreeNode right;  

  TreeNode prev;  // needed to unlink next upon deletion  

  boolean  red;  //标志红黑树的红节点  

  TreeNode(    int  hash, K key, V val, Node next,  

  TreeNode parent) {  

  super    (hash, key, val, next);  

  this    .parent = parent;  

  }  

  Node find(    int  h, Object k) {  

  return  findTreeNode(h, k,  null    );  

  }  

  //根据key查找 从根节点开始找出相应的TreeNode,  

  final  TreeNode findTreeNode(    int  h, Object k, Class kc) {  

  if  (k !=  null    ) {  

  TreeNode p =  this    ;  

  do      {  

  int  ph, dir; K pk; TreeNode q;  

  TreeNode pl = p.left, pr = p.right;  

  if  ((ph = p.hash) > h)  

  p = pl;  

  else  if  (ph < h)  

  p = pr;  

  else  if  ((pk = p.key) == k || (pk !=  null  && k.equals(pk)))  

  return  p;  

  else  if  (pl ==  null    )  

  p = pr;  

  else  if  (pr ==  null    )  

  p = pl;  

  else  if  ((kc !=  null  ||  

  (kc = comparableClassFor(k)) !=  null    ) &&  

  (dir = compareComparables(kc, k, pk)) !=  0    )  

  p = (dir <  0    ) ? pl : pr;  

  else  if  ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) !=  null    )  

  return  q;  

  else  

  p = pl;  

  }  while  (p !=  null    );  

  }  

  return  null    ;  

  }  

  }  

TreeBin

TreeBin从字面含义中可以理解为存储树形结构的容器,而树形结构就是指TreeNode,所以TreeBin就是封装TreeNode的容器,它提供转换黑红树的一些条件和锁的控制,部分源码结构如下

 

  static  final  class  TreeBin  extends  Node {  

  //指向TreeNode列表和根节点  

  TreeNode root;  

  volatile  TreeNode first;  

  volatile  Thread waiter;  

  volatile  int  lockState;  

  // 读写锁状态  

  static  final  int  WRITER =  1    ;  // 获取写锁的状态  

  static  final  int  WAITER =  2    ;  // 等待写锁的状态  

  static  final  int  READER =  4    ;  // 增加数据时读锁的状态  

  /**  

  * 初始化红黑树  

  */  

  TreeBin(TreeNode b) {  

  super    (TREEBIN,  null    ,  null    ,  null    );  

  this    .first = b;  

  TreeNode r =  null    ;  

  for  (TreeNode x = b, next; x !=  null    ; x = next) {  

  next = (TreeNode)x.next;  

  x.left = x.right =  null    ;  

  if  (r ==  null    ) {  

  x.parent =  null    ;  

  x.red =  false    ;  

  r = x;  

  }  

  else  {  

  K k = x.key;  

  int  h = x.hash;  

  Class kc =  null    ;  

  for  (TreeNode p = r;;) {  

  int  dir, ph;  

  K pk = p.key;  

  if  ((ph = p.hash) > h)  

  dir = -    1    ;  

  else  if  (ph < h)  

  dir =  1    ;  

  else  if  ((kc ==  null  &&  

  (kc = comparableClassFor(k)) ==  null    ) ||  

  (dir = compareComparables(kc, k, pk)) ==  0    )  

  dir = tieBreakOrder(k, pk);  

  TreeNode xp = p;  

  if  ((p = (dir <=  0    ) ? p.left : p.right) ==  null    ) {  

  x.parent = xp;  

  if  (dir <=  0    )  

  xp.left = x;  

  else  

  xp.right = x;  

  r = balanceInsertion(r, x);  

  break    ;  

  }  

  }  

  }  

  }  

  this    .root = r;  

  assert  checkInvariants(root);  

  }  

  ......  

  }  

介绍了ConcurrentHashMap主要的属性与内部的数据结构,现在通过一个简单的例子以debug的视角看看ConcurrentHashMap的具体操作细节

 

  public  class  TestConcurrentHashMap{     

  public  static  void  main(String[] args){  

  ConcurrentHashMap map =  new  ConcurrentHashMap();  //初始化ConcurrentHashMap  

  //新增个人信息  

  map.put(    "id"    ,    "1"    );  

  map.put(    "name"    ,    "andy"    );  

  map.put(    "sex"    ,    "男"    );  

  //获取姓名  

  String name = map.get(    "name"    );  

  Assert.assertEquals(name,    "andy"    );  

  //计算大小  

  int  size = map.size();  

  Assert.assertEquals(size,    3    );  

  }  

  }  

我们先通过 new ConcurrentHashMap() 来进行初始化

 

  public  ConcurrentHashMap() {  

  }  

由上你会发现ConcurrentHashMap的初始化其实是一个空实现,并没有做任何事,这里后面会讲到,这也是和其他的集合类有区别的地方,初始化操作并不是在构造函数实现的,而是在put操作中实现,当然ConcurrentHashMap还提供了其他的构造函数,有指定容量大小或者指定负载因子,跟HashMap一样,这里就不做介绍了

put操作

在上面的例子中我们新增个人信息会调用put方法,我们来看下

 

  public  V put(K key, V value) {  

  return  putVal(key, value,  false    );  

  }  

  /** Implementation for put and putIfAbsent */  

  final  V putVal(K key, V value,  boolean  onlyIfAbsent) {  

  if  (key ==  null  || value ==  null    )  throw  new  NullPointerException();  

  int  hash = spread(key.hashCode());  //两次hash,减少hash冲突,可以均匀分布  

  int  binCount =  0    ;  

  for  (Node[] tab = table;;) {  //对这个table进行迭代  

  Node f;  int  n, i, fh;  

  //这里就是上面构造方法没有进行初始化,在这里进行判断,为null就调用initTable进行初始化,属于懒汉模式初始化  

  if  (tab ==  null  || (n = tab.length) ==  0    )  

  tab = initTable();  

  else  if  ((f = tabAt(tab, i = (n -  1    ) & hash)) ==  null    ) {    //如果i位置没有数据,就直接无锁插入  

  if  (casTabAt(tab, i,  null    ,  

  new  Node(hash, key, value,  null    )))  

  break    ;  // no lock when adding to empty bin  

  }  

  else  if  ((fh = f.hash) == MOVED)    //如果在进行扩容,则先进行扩容操作  

  tab = helpTransfer(tab, f);  

  else  {  

  V oldVal =  null    ;  

  //如果以上条件都不满足,那就要进行加锁操作,也就是存在hash冲突,锁住链表或者红黑树的头结点  

  synchronized  (f) {  

  if  (tabAt(tab, i) == f) {  

  if  (fh >=  0    ) {  //表示该节点是链表结构  

  binCount =  1    ;  

  for  (Node e = f;; ++binCount) {  

  K ek;  

  //这里涉及到相同的key进行put就会覆盖原先的value  

  if  (e.hash == hash &&  

  ((ek = e.key) == key ||  

  (ek !=  null  && key.equals(ek)))) {  

  oldVal = e.val;  

  if  (!onlyIfAbsent)  

  e.val = value;  

  break    ;  

  }  

  Node pred = e;  

  if  ((e = e.next) ==  null    ) {  //插入链表尾部  

  pred.next =  new  Node(hash, key,  

  value,  null    );  

  break    ;  

  }  

  }  

  }  

  else  if  (f  instanceof  TreeBin) {    //红黑树结构  

  Node p;  

  binCount =  2    ;  

  //红黑树结构旋转插入  

  if  ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key,  

  value)) !=  null    ) {  

  oldVal = p.val;  

  if  (!onlyIfAbsent)  

  p.val = value;  

  }  

  }  

  }  

  }  

  if  (binCount !=  0    ) {  //如果链表的长度大于8时就会进行红黑树的转换  

  if  (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)  

  treeifyBin(tab, i);  

  if  (oldVal !=  null    )  

  return  oldVal;  

  break    ;  

  }  

  }  

  }  

  addCount(1L, binCount);    //统计size,并且检查是否需要扩容  

  return  null    ;  

  }  

这个put的过程很清晰,对当前的table进行无条件自循环直到put成功,可以分成以下六步流程来概述

  1. 如果没有初始化就先调用initTable()方法来进行初始化过程
  2. 如果没有hash冲突就直接CAS插入
  3. 如果还在进行扩容操作就先进行扩容
  4. 如果存在hash冲突,就加锁来保证线程安全,这里有两种情况,一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入,
  5. 最后一个如果Hash冲突时会形成Node链表,在链表长度超过8,Node数组超过64时会将链表结构转换为红黑树的结构,break再一次进入循环
  6. 如果添加成功就调用addCount()方法统计size,并且检查是否需要扩容

现在我们来对每一步的细节进行源码分析,在第一步中,符合条件会进行初始化操作,我们来看看initTable()方法

 


  /**  

  * Initializes table, using the size recorded in sizeCtl.  

  */  

  private  final  Node[] initTable() {  

  Node[] tab;  int  sc;  

  while  ((tab = table) ==  null  || tab.length ==  0    ) {    //空的table才能进入初始化操作  

  if  ((sc = sizeCtl) <  0    )  //sizeCtl<0表示其他线程已经在初始化了或者扩容了,挂起当前线程  

  Thread.yield();  // lost initialization race; just spin  

  else  if  (U.compareAndSwapInt(    this    , SIZECTL, sc, -    1    )) {    //CAS操作SIZECTL为-1,表示初始化状态  

  try  {  

  if  ((tab = table) ==  null  || tab.length ==  0    ) {  

  int  n = (sc >  0    ) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;  

  @SuppressWarnings    (    "unchecked"    )  

  Node[] nt = (Node[])    new  Node[n];    //初始化  

  table = tab = nt;  

  sc = n - (n >>>  2    );    //记录下次扩容的大小  

  }  

  }  finally  {  

  sizeCtl = sc;  

  }  

  break    ;  

  }  

  }  

  return  tab;  

  }  

在第二步中没有hash冲突就直接调用Unsafe的方法CAS插入该元素,进入第三步如果容器正在扩容,则会调用helpTransfer()方法帮助扩容,现在我们跟进helpTransfer()方法看看

 

  /**  

  *帮助从旧的table的元素复制到新的table中  

  */  

  final  Node[] helpTransfer(Node[] tab, Node f) {  

  Node[] nextTab;  int  sc;  

  if  (tab !=  null  && (f  instanceof  ForwardingNode) &&  

  (nextTab = ((ForwardingNode)f).nextTable) !=  null    ) {  //新的table nextTba已经存在前提下才能帮助扩容  

  int  rs = resizeStamp(tab.length);  

  while  (nextTab == nextTable && table == tab &&  

  (sc = sizeCtl) <  0    ) {  

  if  ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs +  1  ||  

  sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <=  0    )  

  break    ;  

  if  (U.compareAndSwapInt(    this    , SIZECTL, sc, sc +  1    )) {  

  transfer(tab, nextTab);    //调用扩容方法  

  break    ;  

  }  

  }  

  return  nextTab;  

  }  

  return  table;  

  }  

其实helpTransfer()方法的目的就是调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高,而不是只有检查到要扩容的那个线程进行扩容操作,其他线程就要等待扩容操作完成才能工作
既然这里涉及到扩容的操作,我们也一起来看看扩容方法transfer()

 

  private  final  void  transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) {  

  int  n = tab.length, stride;  

  // 每核处理的量小于16,则强制赋值16  

  if  ((stride = (NCPU >  1    ) ? (n >>>  3    ) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)  

  stride = MIN_TRANSFER_STRIDE;  // subdivide range  

  if  (nextTab ==  null    ) {  // initiating  

  try  {  

  @SuppressWarnings    (    "unchecked"    )  

  Node[] nt = (Node[])    new  Node[n <<  1    ];  //构建一个nextTable对象,其容量为原来容量的两倍  

  nextTab = nt;  

  }  catch  (Throwable ex) {  // try to cope with OOME  

  sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;  

  return    ;  

  }  

  nextTable = nextTab;  

  transferIndex = n;  

  }  

  int  nextn = nextTab.length;  

  // 连接点指针,用于标志位(fwd的hash值为-1,fwd.nextTable=nextTab)  

  ForwardingNode fwd =  new  ForwardingNode(nextTab);  

  // 当advance == true时,表明该节点已经处理过了  

  boolean  advance =  true    ;  

  boolean  finishing =  false    ;  // to ensure sweep before committing nextTab  

  for  (    int  i =  0    , bound =  0    ;;) {  

  Node f;  int  fh;  

  // 控制 --i ,遍历原hash表中的节点  

  while  (advance) {  

  int  nextIndex, nextBound;  

  if  (--i >= bound || finishing)  

  advance =  false    ;  

  else  if  ((nextIndex = transferIndex) <=  0    ) {  

  i = -    1    ;  

  advance =  false    ;  

  }  

  // 用CAS计算得到的transferIndex  

  else  if  (U.compareAndSwapInt  

  (    this    , TRANSFERINDEX, nextIndex,  

  nextBound = (nextIndex > stride ?  

  nextIndex - stride :  0    ))) {  

  bound = nextBound;  

  i = nextIndex -  1    ;  

  advance =  false    ;  

  }  

  }  

  if  (i <  0  || i >= n || i + n >= nextn) {  

  int  sc;  

  // 已经完成所有节点复制了  

  if  (finishing) {  

  nextTable =  null    ;  

  table = nextTab;  // table 指向nextTable  

  sizeCtl = (n <<  1    ) - (n >>>  1    );  // sizeCtl阈值为原来的1.5倍  

  return    ;  // 跳出死循环,  

  }  

  // CAS 更扩容阈值,在这里面sizectl值减一,说明新加入一个线程参与到扩容操作  

  if  (U.compareAndSwapInt(    this    , SIZECTL, sc = sizeCtl, sc -  1    )) {  

  if  ((sc -  2    ) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)  

  return    ;  

  finishing = advance =  true    ;  

  i = n;  // recheck before commit  

  }  

  }  

  // 遍历的节点为null,则放入到ForwardingNode 指针节点  

  else  if  ((f = tabAt(tab, i)) ==  null    )  

  advance = casTabAt(tab, i,  null    , fwd);  

  // f.hash == -1 表示遍历到了ForwardingNode节点,意味着该节点已经处理过了  

  // 这里是控制并发扩容的核心  

  else  if  ((fh = f.hash) == MOVED)  

  advance =  true    ;  // already processed  

  else  {  

  // 节点加锁  

  synchronized  (f) {  

  // 节点复制工作  

  if  (tabAt(tab, i) == f) {  

  Node ln, hn;  

  // fh >= 0 ,表示为链表节点  

  if  (fh >=  0    ) {  

  // 构造两个链表  一个是原链表  另一个是原链表的反序排列  

  int  runBit = fh & n;  

  Node lastRun = f;  

  for  (Node p = f.next; p !=  null    ; p = p.next) {  

  int  b = p.hash & n;  

  if  (b != runBit) {  

  runBit = b;  

  lastRun = p;  

  }  

  }  

  if  (runBit ==  0    ) {  

  ln = lastRun;  

  hn =  null    ;  

  }  

  else  {  

  hn = lastRun;  

  ln =  null    ;  

  }  

  for  (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) {  

  int  ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;  

  if  ((ph & n) ==  0    )  

  ln =  new  Node(ph, pk, pv, ln);  

  else  

  hn =  new  Node(ph, pk, pv, hn);  

  }  

  // 在nextTable i 位置处插上链表  

  setTabAt(nextTab, i, ln);  

  // 在nextTable i + n 位置处插上链表  

  setTabAt(nextTab, i + n, hn);  

  // 在table i 位置处插上ForwardingNode 表示该节点已经处理过了  

  setTabAt(tab, i, fwd);  

  // advance = true 可以执行--i动作,遍历节点  

  advance =  true    ;  

  }  

  // 如果是TreeBin,则按照红黑树进行处理,处理逻辑与上面一致  

  else  if  (f  instanceof  TreeBin) {  

  TreeBin t = (TreeBin)f;  

  TreeNode lo =  null    , loTail =  null    ;  

  TreeNode hi =  null    , hiTail =  null    ;  

  int  lc =  0    , hc =  0    ;  

  for  (Node e = t.first; e !=  null    ; e = e.next) {  

  int  h = e.hash;  

  TreeNode p =  new  TreeNode  

  (h, e.key, e.val,  null    ,  null    );  

  if  ((h & n) ==  0    ) {  

  if  ((p.prev = loTail) ==  null    )  

  lo = p;  

  else  

  loTail.next = p;  

  loTail = p;  

  ++lc;  

  }  

  else  {  

  if  ((p.prev = hiTail) ==  null    )  

  hi = p;  

  else  

  hiTail.next = p;  

  hiTail = p;  

  ++hc;  

  }  

  }  

  // 扩容后树节点个数若<=6,将树转链表  

  ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :  

  (hc !=  0    ) ?  new  TreeBin(lo) : t;  

  hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :  

  (lc !=  0    ) ?  new  TreeBin(hi) : t;  

  setTabAt(nextTab, i, ln);  

  setTabAt(nextTab, i + n, hn);  

  setTabAt(tab, i, fwd);  

  advance =  true    ;  

  }  

  }  

  }  

  }  

  }  

  }  

其实helpTransfer()方法的目的就是调用多个工作线程一起帮助进行扩容,这样的效率就会更高,而不是只有检查到要扩容的那个线程进行扩容操作,其他线程就要等待扩容操作完成才能工作
既然这里涉及到扩容的操作,我们也一起来看看扩容方法transfer()

 

  private  final  void  transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) {  

  int  n = tab.length, stride;  

  // 每核处理的量小于16,则强制赋值16  

  if  ((stride = (NCPU >  1    ) ? (n >>>  3    ) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)  

  stride = MIN_TRANSFER_STRIDE;  // subdivide range  

  if  (nextTab ==  null    ) {  // initiating  

  try  {  

  @SuppressWarnings    (    "unchecked"    )  

  Node[] nt = (Node[])    new  Node[n <<  1    ];  //构建一个nextTable对象,其容量为原来容量的两倍  

  nextTab = nt;  

  }  catch  (Throwable ex) {  // try to cope with OOME  

  sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;  

  return    ;  

  }  

  nextTable = nextTab;  

  transferIndex = n;  

  }  

  int  nextn = nextTab.length;  

  // 连接点指针,用于标志位(fwd的hash值为-1,fwd.nextTable=nextTab)  

  ForwardingNode fwd =  new  ForwardingNode(nextTab);  

  // 当advance == true时,表明该节点已经处理过了  

  boolean  advance =  true    ;  

  boolean  finishing =  false    ;  // to ensure sweep before committing nextTab  

  for  (    int  i =  0    , bound =  0    ;;) {  

  Node f;  int  fh;  

  // 控制 --i ,遍历原hash表中的节点  

  while  (advance) {  

  int  nextIndex, nextBound;  

  if  (--i >= bound || finishing)  

  advance =  false    ;  

  else  if  ((nextIndex = transferIndex) <=  0    ) {  

  i = -    1    ;  

  advance =  false    ;  

  }  

  // 用CAS计算得到的transferIndex  

  else  if  (U.compareAndSwapInt  

  (    this    , TRANSFERINDEX, nextIndex,  

  nextBound = (nextIndex > stride ?  

  nextIndex - stride :  0    ))) {  

  bound = nextBound;  

  i = nextIndex -  1    ;  

  advance =  false    ;  

  }  

  }  

  if  (i <  0  || i >= n || i + n >= nextn) {  

  int  sc;  

  // 已经完成所有节点复制了  

  if  (finishing) {  

  nextTable =  null    ;  

  table = nextTab;  // table 指向nextTable  

  sizeCtl = (n <<  1    ) - (n >>>  1    );  // sizeCtl阈值为原来的1.5倍  

  return    ;  // 跳出死循环,  

  }  

  // CAS 更扩容阈值,在这里面sizectl值减一,说明新加入一个线程参与到扩容操作  

  if  (U.compareAndSwapInt(    this    , SIZECTL, sc = sizeCtl, sc -  1    )) {  

  if  ((sc -  2    ) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)  

  return    ;  

  finishing = advance =  true    ;  

  i = n;  // recheck before commit  

  }  

  }  

  // 遍历的节点为null,则放入到ForwardingNode 指针节点  

  else  if  ((f = tabAt(tab, i)) ==  null    )  

  advance = casTabAt(tab, i,  null    , fwd);  

  // f.hash == -1 表示遍历到了ForwardingNode节点,意味着该节点已经处理过了  

  // 这里是控制并发扩容的核心  

  else  if  ((fh = f.hash) == MOVED)  

  advance =  true    ;  // already processed  

  else  {  

  // 节点加锁  

  synchronized  (f) {  

  // 节点复制工作  

  if  (tabAt(tab, i) == f) {  

  Node ln, hn;  

  // fh >= 0 ,表示为链表节点  

  if  (fh >=  0    ) {  

  // 构造两个链表  一个是原链表  另一个是原链表的反序排列  

  int  runBit = fh & n;  

  Node lastRun = f;  

  for  (Node p = f.next; p !=  null    ; p = p.next) {  

  int  b = p.hash & n;  

  if  (b != runBit) {  

  runBit = b;  

  lastRun = p;  

  }  

  }  

  if  (runBit ==  0    ) {  

  ln = lastRun;  

  hn =  null    ;  

  }  

  else  {  

  hn = lastRun;  

  ln =  null    ;  

  }  

  for  (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) {  

  int  ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;  

  if  ((ph & n) ==  0    )  

  ln =  new  Node(ph, pk, pv, ln);  

  else  

  hn =  new  Node(ph, pk, pv, hn);  

  }  

  // 在nextTable i 位置处插上链表  

  setTabAt(nextTab, i, ln);  

  // 在nextTable i + n 位置处插上链表  

  setTabAt(nextTab, i + n, hn);  

  // 在table i 位置处插上ForwardingNode 表示该节点已经处理过了  

  setTabAt(tab, i, fwd);  

  // advance = true 可以执行--i动作,遍历节点  

  advance =  true    ;  

  }  

  // 如果是TreeBin,则按照红黑树进行处理,处理逻辑与上面一致  

  else  if  (f  instanceof  TreeBin) {  

  TreeBin t = (TreeBin)f;  

  TreeNode lo =  null    , loTail =  null    ;  

  TreeNode hi =  null    , hiTail =  null    ;  

  int  lc =  0    , hc =  0    ;  

  for  (Node e = t.first; e !=  null    ; e = e.next) {  

  int  h = e.hash;  

  TreeNode p =  new  TreeNode  

  (h, e.key, e.val,  null    ,  null    );  

  if  ((h & n) ==  0    ) {  

  if  ((p.prev = loTail) ==  null    )  

  lo = p;  

  else  

  loTail.next = p;  

  loTail = p;  

  ++lc;  

  }  

  else  {  

  if  ((p.prev = hiTail) ==  null    )  

  hi = p;  

  else  

  hiTail.next = p;  

  hiTail = p;  

  ++hc;  

  }  

  }  

  // 扩容后树节点个数若<=6,将树转链表  

  ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :  

  (hc !=  0    ) ?  new  TreeBin(lo) : t;  

  hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :  

  (lc !=  0    ) ?  new  TreeBin(hi) : t;  

  setTabAt(nextTab, i, ln);  

  setTabAt(nextTab, i + n, hn);  

  setTabAt(tab, i, fwd);  

  advance =  true    ;  

  }  

  }  

  }  

  }  

  }  

  }  

扩容过程有点复杂,这里主要涉及到多线程并发扩容,ForwardingNode的作用就是支持扩容操作,将已处理的节点和空节点置为ForwardingNode,并发处理时多个线程经过ForwardingNode就表示已经遍历了,就往后遍历,下图是多线程合作扩容的过程:

ConcurrentHashMap的底层实现原理_第2张图片

image

介绍完扩容过程,我们再次回到put流程,在第四步中是向链表或者红黑树里加节点,到第五步,会调用treeifyBin()方法进行链表转红黑树的过程

 

  private  final  void  treeifyBin(Node[] tab,  int  index) {  

  Node b;  int  n, sc;  

  if  (tab !=  null    ) {  

  //如果整个table的数量小于64,就扩容至原来的一倍,不转红黑树了  

  //因为这个阈值扩容可以减少hash冲突,不必要去转红黑树  

  if  ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)  

  tryPresize(n <<  1    );  

  else  if  ((b = tabAt(tab, index)) !=  null  && b.hash >=  0    ) {  

  synchronized  (b) {  

  if  (tabAt(tab, index) == b) {  

  TreeNode hd =  null    , tl =  null    ;  

  for  (Node e = b; e !=  null    ; e = e.next) {  

  //封装成TreeNode  

  TreeNode p =  

  new  TreeNode(e.hash, e.key, e.val,  

  null    ,  null    );  

  if  ((p.prev = tl) ==  null    )  

  hd = p;  

  else  

  tl.next = p;  

  tl = p;  

  }  

  //通过TreeBin对象对TreeNode转换成红黑树  

  setTabAt(tab, index,  new  TreeBin(hd));  

  }  

  }  

  }  

  }  

  }  

到第六步表示已经数据加入成功了,现在调用addCount()方法计算ConcurrentHashMap的size,在原来的基础上加一,现在来看看addCount()方法

 

  private  final  void  addCount(    long  x,  int  check) {  

  CounterCell[] as;  long  b, s;  

  //更新baseCount,table的数量,counterCells表示元素个数的变化  

  if  ((as = counterCells) !=  null  ||  

  !U.compareAndSwapLong(    this    , BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {  

  CounterCell a;  long  v;  int  m;  

  boolean  uncontended =  true    ;  

  //如果多个线程都在执行,则CAS失败,执行fullAddCount,全部加入count  

  if  (as ==  null  || (m = as.length -  1    ) <  0  ||  

  (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) ==  null  ||  

  !(uncontended =  

  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {  

  fullAddCount(x, uncontended);  

  return    ;  

  }  

  if  (check <=  1    )  

  return    ;  

  s = sumCount();  

  }  

  //check>=0表示需要进行扩容操作  

  if  (check >=  0    ) {  

  Node[] tab, nt;  int  n, sc;  

  while  (s >= (    long    )(sc = sizeCtl) && (tab = table) !=  null  &&  

  (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {  

  int  rs = resizeStamp(n);  

  if  (sc <  0    ) {  

  if  ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs +  1  ||  

  sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) ==  null  ||  

  transferIndex <=  0    )  

  break    ;  

  if  (U.compareAndSwapInt(    this    , SIZECTL, sc, sc +  1    ))  

  transfer(tab, nt);  

  }  

  //当前线程发起库哦哦让操作,nextTable=null  

  else  if  (U.compareAndSwapInt(    this    , SIZECTL, sc,  

  (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) +  2    ))  

  transfer(tab,  null    );  

  s = sumCount();  

  }  

  }  

  }  

put的流程现在已经分析完了,你可以从中发现,他在并发处理中使用的是乐观锁,当有冲突的时候才进行并发处理,而且流程步骤很清晰,但是细节设计的很复杂,毕竟多线程的场景也复杂

get操作

我们现在要回到开始的例子中,我们对个人信息进行了新增之后,我们要获取所新增的信息,使用String name = map.get(“name”)获取新增的name信息,现在我们依旧用debug的方式来分析下ConcurrentHashMap的获取方法get()

 

  public  V get(Object key) {  

  Node[] tab; Node e, p;  int  n, eh; K ek;  

  int  h = spread(key.hashCode());  //计算两次hash  

  if  ((tab = table) !=  null  && (n = tab.length) >  0  &&  

  (e = tabAt(tab, (n -  1    ) & h)) !=  null    ) {    //读取首节点的Node元素  

  if  ((eh = e.hash) == h) {  //如果该节点就是首节点就返回  

  if  ((ek = e.key) == key || (ek !=  null  && key.equals(ek)))  

  return  e.val;  

  }  

  //hash值为负值表示正在扩容,这个时候查的是ForwardingNode的find方法来定位到nextTable来  

  //查找,查找到就返回  

  else  if  (eh <  0    )  

  return  (p = e.find(h, key)) !=  null  ? p.val :  null    ;  

  while  ((e = e.next) !=  null    ) {    //既不是首节点也不是ForwardingNode,那就往下遍历  

  if  (e.hash == h &&  

  ((ek = e.key) == key || (ek !=  null  && key.equals(ek))))  

  return  e.val;  

  }  

  }  

  return  null    ;  

  }  

ConcurrentHashMap的get操作的流程很简单,也很清晰,可以分为三个步骤来描述

  1. 计算hash值,定位到该table索引位置,如果是首节点符合就返回
  2. 如果遇到扩容的时候,会调用标志正在扩容节点ForwardingNode的find方法,查找该节点,匹配就返回
  3. 以上都不符合的话,就往下遍历节点,匹配就返回,否则最后就返回null

size操作

最后我们来看下例子中最后获取size的方式int size = map.size();,现在让我们看下size()方法

 

  public  int  size() {  

  long  n = sumCount();  

  return  ((n < 0L) ?  0  :  

  (n > (    long    )Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :  

  (    int    )n);  

  }  

  final  long  sumCount() {  

  CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;  //变化的数量  

  long  sum = baseCount;  

  if  (as !=  null    ) {  

  for  (    int  i =  0    ; i < as.length; ++i) {  

  if  ((a = as[i]) !=  null    )  

  sum += a.value;  

  }  

  }  

  return  sum;  

  }  

在JDK1.8版本中,对于size的计算,在扩容和addCount()方法就已经有处理了,JDK1.7是在调用size()方法才去计算,其实在并发集合中去计算size是没有多大的意义的,因为size是实时在变的,只能计算某一刻的大小,但是某一刻太快了,人的感知是一个时间段,所以并不是很精确

总结与思考

其实可以看出JDK1.8版本的ConcurrentHashMap的数据结构已经接近HashMap,相对而言,ConcurrentHashMap只是增加了同步的操作来控制并发,从JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+红黑树,相对而言,总结如下思考

  1. JDK1.8的实现降低锁的粒度,JDK1.7版本锁的粒度是基于Segment的,包含多个HashEntry,而JDK1.8锁的粒度就是HashEntry(首节点)
  2. JDK1.8版本的数据结构变得更加简单,使得操作也更加清晰流畅,因为已经使用synchronized来进行同步,所以不需要分段锁的概念,也就不需要Segment这种数据结构了,由于粒度的降低,实现的复杂度也增加了
  3. JDK1.8使用红黑树来优化链表,基于长度很长的链表的遍历是一个很漫长的过程,而红黑树的遍历效率是很快的,代替一定阈值的链表,这样形成一个最佳拍档
  4. JDK1.8为什么使用内置锁synchronized来代替重入锁ReentrantLock,我觉得有以下几点
    1. 因为粒度降低了,在相对而言的低粒度加锁方式,synchronized并不比ReentrantLock差,在粗粒度加锁中ReentrantLock可能通过Condition来控制各个低粒度的边界,更加的灵活,而在低粒度中,Condition的优势就没有了
    2. JVM的开发团队从来都没有放弃synchronized,而且基于JVM的synchronized优化空间更大,使用内嵌的关键字比使用API更加自然
    3. 在大量的数据操作下,对于JVM的内存压力,基于API的ReentrantLock会开销更多的内存,虽然不是瓶颈,但是也是一个选择依据

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