- 添加头文件
#include
#include
#include
- 初始化Winsock
WSADATA wsaData;
- 调用WSAStartup并将其值作为整数返回并检查错误。
/*
0: 失败
非0:成功
*/
//WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData)
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0) {
//成功
qDebug("winsock initialization FAILED.");
}
调用WSAStartup函数以启动WS2_32.dll的使用。
#pro文件
#...
LIBS += -lWs2_32
#...
完整初始化
UdpThread::UdpThread()
{//注意可以写在别的程序中,所以可以不用管线程
//sockVersion = MAKEWORD(2,2);//声明调用不同的Winsock版本
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData) != 0) {
qDebug("winsock initialization FAILED.");
}
}
初始化之后,必须实例化SOCKET对象以供服务器使用。
getaddrinfo函数用于确定sockaddr结构中的值:
AF_INET
用于指定IPv4地址族。SOCK_STREAM
用于指定流套接字。IPPROTO_TCP
用于指定TCP协议。AI_PASSIVE
标志表示调用者打算在调用bind函数时使用返回的套接字地址结构。 当设置AI_PASSIVE标志
并且getaddrinfo函数的nodename参数是NULL指针时,套接字地址结构的IP地址部分对于IPv4地址设置为INADDR_ANY,对于IPv6地址设置为IN6ADDR_ANY_INIT。创建套接字
SOCKET sockWIN;
//udpThread->sockWIN: SOCKET sockWIN;
if(udpThread->sockWIN != INVALID_SOCKET){//INVALID_SOCKET:检查错误以确保套接字是有效的套接字
closesocket(udpThread->sockWIN);//关闭套接字
}
/*
AF_INET:IPv4
SOCK_DGRAM: 是无保障的面向消息的socket,主要用于在网络上发广播信息(UDP)
SOCK_STREAM: 是有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料(如文件)传送。(TCP)
IPPROTO_UDP: 用于指定UDP协议
*/
udpThread->sockWIN = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
if(udpThread->sockWIN == INVALID_SOCKET){//INVALID_SOCKET:检查错误以确保套接字是有效的套接字
QMessageBox::critical(this, tr("错误"), tr("无法创建 Socket!"));//显示提示
return;
}
sockaddr在头文件
#include
中定义,sockaddr的缺陷是:sa_data把目标地址和端口信息混在一起了,如下:
struct sockaddr {
sa_family_t sin_family;//地址族
char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息
};
sockaddr_in在头文件#include
或#include 中定义,该结构体解决了sockaddr的缺陷,把port和addr 分开储存在两个变量中,如下:
struct sockaddr_in {
short sin_family; //地址组(Address Family)
u_short sin_port; //16位TCP/UDP端口号
struct in_addr sin_addr; //32位IP地址
char sin_zero[8]; //不使用
};
sin_port
和sin_addr
都必须是网络字节序(NBO),一般可视化的数字都是主机字节序(HBO)。
ip地址转换函数
函数原型是:uint32_t htonl(uint32_t hostlong)
其中,hostlong是主机字节顺序表达的32位数,htonl中的h–host主机地址,to–to,n–net网络,l–unsigned long无符号的长整型(32位的系统是4字节);
函数返回值是一个32位的网络字节顺序;
函数的作用是将一个32位数从主机字节顺序转换成网络字节顺序。
函数原型是:uint16_t htons(uint16_t hostlong)
其中,hostlong是主机字节顺序表达的16位数,htons中的h–host主机地址,to–to,n–net网络,s–signed long无符号的短整型(32位的系统是2字节);
函数返回值是一个16位的网络字节顺序;
函数的作用是将一个16位数从主机字节顺序转换成网络字节顺序,简单的说就是把一个16位数高低位呼唤。
函数原型是:uint16_t ntohs(uint16_t hostlong)
其中,hostlong是网络字节顺序表达的16位数,ntohs中的,n–net网络,to–toh–host主机地址,s–signed long有符号的短整型(32位的系统是2字节);
函数返回值是一个16位的主机字节顺序;
函数的作用是将一个16位数由网络字节顺序转换为主机字节顺序,简单的说就是把一个16位数高低位互换。
函数原型是:uint32_t ntohs(uint32_t hostlong)
其中,hostlong是网络字节顺序表达的32位数,ntohs中的,n–net网络,to–toh–host主机地址,s–unsigned long无符号的短整型(32位的系统是4字节);
函数返回值是一个32位的主机字节顺序;
函数的作用是将一个32位数由网络字节顺序转换为主机字节顺序。
说到这部分需要引入字节存放
的两个概念一个是“大端顺序”,一个是“小端顺序”。俗称“小尾顺序”、“大尾顺序”。
简单的说就是对应数据的高字节存放在低地址,低字节存放在高地址上就是大端顺序,对应数据的高字节存放在高地址,低字节存放在低地址上就是小端顺序。
if (bind(udpThread->sockWIN, (sockaddr *)&udpThread->locAddr,
sizeof(udpThread->locAddr)) == SOCKET_ERROR)
{//绑定错误
closesocket(udpThread->sockWIN);
udpThread->sockWIN = INVALID_SOCKET;
QMessageBox::critical(this, tr("错误"), tr("端口无法打开或被占用!"));
return;
}
//获取一个套接字
int getsockopt(int socket, int level, int option_name,
void *restrict option_value, socklen_t *restrict option_len);
socket:文件描述符
level
:协议层次
SOL_SOCKET
套接字层次IPPROTO_IP
ip层次IPPROTO_TCP
TCP层次option_name
:选项的名称(套接字层次)
SO_BROADCAST
是否允许发送广播信息SO_REUSEADDR
是否允许重复使用本地地址SO_SNDBUF
获取发送缓冲区长度SO_RCVBUF
获取接收缓冲区长度SO_RCVTIMEO
获取接收超时时间SO_SNDTIMEO
获取发送超时时间option_value
:获取到的选项的值option_len
:value的长度返回值:
成功:0
失败:-1
getsockopt(udpThread->sockWIN, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&optVal, &optLen);
//1. 来约束是否开启关闭线程
static bool isNetOpen = false;
NET_OPEN = false;
if(isNetOpen == false){
//ui界面样式,用来提醒可以不用管
if(ui->pushButton_openNet->text() == "打开网络"){
ui->pushButton_openNet->setText(tr("关闭网络"));
ui->pushButton_openNet->setStyleSheet("QPushButton{background:yellow}");
}else if(ui->pushButton_openNet->text() == "关闭网络"){
ui->pushButton_openNet->setText(tr("打开网络"));
ui->pushButton_openNet->setStyleSheet("QPushButton{background:none}");
}
//2.套接字赋值
udpThread->sockWIN = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
//udpThread->sockWIN: SOCKET sockWIN;
//3.检查套接字是否正确
if(udpThread->sockWIN != INVALID_SOCKET){//INVALID_SOCKET:检查错误以确保套接字是有效的套接字
closesocket(udpThread->sockWIN);//关闭套接字
}
//4.创建socket是否成功
if(udpThread->sockWIN == INVALID_SOCKET){//INVALID_SOCKET:检查错误以确保套接字是有效的套接字
QMessageBox::critical(this, tr("错误"), tr("无法创建 Socket!"));//显示提示
return;
}
ConfigDialog::Settings p = setting->settings(); //里面就只是本地和对方ip端口组播的值,可以修改成自己看的懂的
//5.设置本地ip地址端口
udpThread->locAddr.sin_family = AF_INET;
udpThread->locAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(p.locIP.toStdString().data());
udpThread->locAddr.sin_port = htons(p.locPort.toUInt());
//6.设置对方ip地址端口
udpThread->rmtAddr.sin_family = AF_INET;
udpThread->rmtAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(p.DevIP.toStdString().data());
udpThread->rmtAddr.sin_port = htons(p.DevPort.toUInt());
//7. 绑定套接字,地址
if (bind(udpThread->sockWIN, (sockaddr *)&udpThread->locAddr,
sizeof(udpThread->locAddr)) == SOCKET_ERROR)
{//判断绑定是否出错
closesocket(udpThread->sockWIN);
udpThread->sockWIN = INVALID_SOCKET;
QMessageBox::critical(this, tr("错误"), tr("端口无法打开或被占用!"));
return;
}
//8.获取套接字,把套接字中的数据清0
/* set socket buffer size */
int optVal = 0;
int optLen = sizeof(optVal);
getsockopt(udpThread->sockWIN, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&optVal, &optLen); //获取套接字,并获取接收缓冲区长度
//9.获取套接字,把套接字中的数据设置为8M大小
optVal = 8*1024*1024;//8M大小
#if USE_TEST//只是为了测试,可以定义#define USE_TEST 1打开
int testRes = setsockopt(udpThread->sockWIN, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&optVal, optLen);//获取套接字,并获取接收缓冲区长度
#else
setsockopt(udpThread->sockWIN, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (char*)&optVal, optLen);//获取套接字,并获取接收缓冲区长度
#endif
connect(udpThread, SIGNAL(recvPingTop(quint32,quint32,quint32)), this, SLOT(plotPingTop(quint32,quint32,quint32)),
Qt::QueuedConnection);
connect(udpThread, SIGNAL(recvRmsTop()), this, SLOT(plotRmsTop()),
Qt::QueuedConnection);
#if USE_TEST //只是为了测试,可以定义#define USE_TEST 1打开
qDebug() << "testRes:" << testRes; //0:连接成功
#endif
//显示状态
setWindowTitle(QString("XHCJTest 杭州矢志信息科技有限公司 -")+p.locIP);
showStatus(tr("连接已建立,本地:%1:%2,组播:%3,存储路径:%4;")
.arg(p.locIP).arg(p.locPort)
);//显示本地组播存储地址,这里只有本地
/*初始化*/
//自己自行添加可以是memset(x,0,sizeof(x));
//10.开启线程
udpThread->start();
}else {
//10.或者关闭线程
udpThread->stop();
}