TCP/IP三次握手/四次挥手

从输入URL到看到页面发生的全过程

总体来说分为以下几个过程:
1.浏览器的地址栏输入URL并按下回车。
2.浏览器查找当前URL是否存在缓存,并比较缓存是否过期。
3.DNS解析URL对应的IP。
4.根据IP建立TCP连接(三次握手)。
5.HTTP发起请求。
6.服务器处理请求,浏览器接收HTTP响应。
7.浏览器解析渲染页面。
8.关闭TCP连接(四次挥手)。

1, 输入URL并按下回车。

url一般包含这几个部分.可以顺带提以下知识点

知识点:

  • 协议:主要是HTTP协议,HTTPS协议,FTP协议,FILe协议
  • 域名: 定义因特网域名,比如 google.com
  • 端口号:通常默认都是隐藏的 http默认端口号为80 https默认端口号为443
  • 补充: 同源策略 - 在前端进行数据请求时,由于浏览器的同源策略,协议,域名,端口号有一个不同会存在跨域请求,需要进行跨域处理

2.浏览器查找当前URL是否存在缓存,并比较缓存是否过期。

浏览器首先查询当前URL是否有缓存,有的话,再查询是否过期,没过期则读缓存.过期了则访问web服务器.

3.DNS解析URL对应的IP。

解析过程:

1.首先浏览器会查看自己的DNS缓存是否存在.
2.如果没有找到,浏览器会先查找本地hosts文件是否有这个网址映射关系,如果有就调用这个IP地址映射,完成域名解析。
3.如果没有找到,则会在操作系统缓存中查找本地的DNS解析器缓存,如果找到则返回。
4.如果没有找到,则会在路由器缓存中进行查找,如果找到则返回。
5.如果还是没有找到,则会按ISP(运营商)DNS缓存、根域名服务器、顶级域名服务器、主域名服务器的顺序,逐步读取缓存,直到拿到IP地址.

为什么要DNS解析

互联网上每一台计算机的唯一标识是它的IP地址,但是IP地址并不方便记忆。用户更喜欢用方便记忆的网址去寻找互联网上的其它计算机,也就是上面提到的百度的网址。所以互联网设计者需要在用户的方便性与可用性方面做一个权衡,这个权衡就是一个网址到IP地址的转换,这个过程就是DNS解析,即实现了网址到IP地址的转换

IP 地址

IP地址是指互联网协议地址,是 IP Address 的缩写。IP 地址是 IP 协议提供的一种统一的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址,以此来屏蔽物理地址的差异。IP地址是一个 32 位的二进制数,比如 127.0.0.1 为本机IP

域名就相当于 IP 地址乔装打扮的伪装者,带着一副面具。它的作用就是便于记忆和沟通的一组服务器的地址。用户通常使用主机名或域名来访问对方的计算机,而不是直接通过 IP 地址访问。因为与IP地址的一组纯数字相比,用字母配合数字的表示形式来指定计算机名更符合人类的记忆习惯。但要让计算机去理解名称,相对而言就变得困难了。因为计算机更擅长处理一长串数字。为了解决上述的问题,DNS服务应运而生。

什么是域名解析

DNS 协议提供通过域名查找IP地址,或逆向从 IP地址反查域名的服务。DNS 是一个网络服务器,我们的域名解析简单来说就是在DNS 上记录一条信息记录

例如 baidu.com  220.114.23.56(服务器外网IP地址)80(服务器端口号)

相关名词解释:

  • 浏览器缓存:浏览器会按照一定的频率缓存 DNS 记录。
  • hosts文件: Hosts是一个没有扩展名的系统文件,可以用记事本等工具打开,其作用就是将一些常用的网址域名与其对应的IP地址建立一个关联“数据库”.一般位于系统盘C:\Windows\System32\drivers\etc中,如果进去没有看到Hos文件,是因为某些系统将Host文件隐藏了。
  • 操作系统缓存:如果浏览器缓存中找不到需要的 DNS 记录,那就去操作系统的DNS缓存中读取该域名所对应的IP地址。
  • 路由缓存:路由器也有 DNS 缓存。
  • ISP 的 DNS 服务器:ISP 是互联网服务提供商(Internet Service Provider)的简称,ISP 有专门的 DNS 服务器应对 DNS 查询请求。
  • 根服务器:ISP 的 DNS 服务器还找不到的话,它就会向根服务器发出请求,进行递归查询(DNS 服务器先问根域名服务器.com 域名服务器的 IP 地址,然后再问.baidu 域名服务器,依次类推)

4.根据IP建立TCP连接(三次握手)

三次握手的过程:

1. 第一次握手:客户端发送一个syn包:即带有 SYN=1,Seq=x 的数据包到服务器端口,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;(第一次握手,由浏览器发起,告诉服务器我要发送请求了)
2. 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN,同时发回一个带 SYN=1, ACK=x+1, Seq=y 的响应包以示传达确认信息,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;(第二次握手,由服务器发起,告诉浏览器我准备接受了,你赶紧发送吧)
3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK,即回传一个带 ACK=y+1, Seq=Z 的数据包,代表“握手结束”(第三次握手,由浏览器发送,告诉服务器,我马上就发了,准备接受吧)

完成TCP连接后开使向服务器进行请求

为啥需要三次握手

谢希仁著《计算机网络》中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”

5.HTTP发起请求 && 6.服务器处理请求,浏览器接收HTTP响应。

  • 完整的HTTP请求包含请求起始行、请求头部、请求主体三部分。
  • 服务器在收到浏览器发送的HTTP请求之后,会将收到的HTTP报文封装成HTTP的Request对象,并通过不同的Web服务器进行处理,处理完的结果以HTTP的Response对象返回,主要包括状态码,响应头,响应报文三个部分。
  • 综合起来,完整的HTTP请报文一般包括了:通用头部请求/响应头部请求/响应体

通用头部

包括如下:

//General 

Request Url: 请求的web服务器地址

Request Method: 请求方式
(Get、POST、OPTIONS、PUT、HEAD、DELETE、CONNECT、TRACE)

Status Code: 请求的返回状态码,如200代表成功

Remote Address: 请求的远程服务器地址(会转为IP)

Referrer Policy: (引用策略)用来监管哪些访问来源信息 (IE暂不支持)

请求/响应头部:

常用的请求头部(部分):

Accept: 接收类型,表示浏览器支持的MIME类型
(对标服务端返回的Content-Type)
Accept-Encoding:浏览器支持的压缩类型,如gzip等,超出类型不能接收
Content-Type:客户端发送出去实体内容的类型
Cache-Control: 指定请求和响应遵循的缓存机制,如no-cache
If-Modified-Since:对应服务端的Last-Modified,用来匹配看文件是否变动,只能精确到1s之内,http1.0中
Expires:缓存控制,在这个时间内不会请求,直接使用缓存,http1.0,而且是服务端时间
Max-age:代表资源在本地缓存多少秒,有效时间内不会请求,而是使用缓存,http1.1中
If-None-Match:对应服务端的ETag,用来匹配文件内容是否改变(非常精确),http1.1中
Cookie: 有cookie并且同域访问时会自动带上
Connection: 当浏览器与服务器通信时对于长连接如何进行处理,如keep-alive
Host:请求的服务器URL
Origin:最初的请求是从哪里发起的(只会精确到端口),Origin比Referer更尊重隐私
Referer:该页面的来源URL(适用于所有类型的请求,会精确到详细页面地址,csrf拦截常用到这个字段)
User-Agent:用户客户端的一些必要信息,如UA头部等

常用的响应头部(部分):

Access-Control-Allow-Headers: 服务器端允许的请求Headers
Access-Control-Allow-Methods: 服务器端允许的请求方法
Access-Control-Allow-Origin: 服务器端允许的请求Origin头部(譬如为*)
Content-Type:服务端返回的实体内容的类型
Date:数据从服务器发送的时间
Cache-Control:告诉浏览器或其他客户,什么环境可以安全的缓存文档
Last-Modified:请求资源的最后修改时间
Expires:应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它
Max-age:客户端的本地资源应该缓存多少秒,开启了Cache-Control后有效
ETag:请求变量的实体标签的当前值
Set-Cookie:设置和页面关联的cookie,服务器通过这个头部把cookie传给客户端
Keep-Alive:如果客户端有keep-alive,服务端也会有响应(如timeout=38)
Server:服务器的一些相关信息
复制代码

一般来说,请求头部和响应头部是匹配分析的。

  • 譬如,请求头部的Accept要和响应头部的Content-Type匹配,否则会报错
  • 譬如,跨域请求时,请求头部的Origin要匹配响应头部的Access-Control-Allow-Origin,否则会报跨域错误
  • 譬如,在使用缓存时,请求头部的If-Modified-Since、If-None-Match分别和响应头部的Last-Modified、ETag对应

请求/响应实体:

  • http请求时,除了头部,还有消息实体,一般来说,请求实体中会将一些需要的参数都放入进入(用于post请求)。
  • 譬如实体中可以放参数的序列化形式(a=1&b=2这种),或者直接放表单对象(Form Data对象,上传时可以夹杂参数以及文件),等等
  • 而一般响应实体中,就是放服务端需要传给客户端的内容

一般现在的接口请求时,实体中就是对于的信息的json格式,而像页面请求这种,里面就是直接放了一个html字符串,然后浏览器自己解析并渲染。

7.浏览器解析渲染页面

流程简述

浏览器内核拿到内容后,渲染步骤大致可以分为以下几步:

1\. 解析HTML,构建DOM树

2\. 解析CSS,生成CSS规则树

3\. 合并DOM树和CSS规则,生成render树

4\. 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算

5\. 绘制render树(paint),绘制页面像素信息

6\. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上

PS:
reflow:也称作layout,中文叫回流,一般意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,需要重新计算样式和渲染树,这个过程称为reflow。

repaint:中文重绘,意味着元素发生的改变只是影响了元素的一些外观之类的时候
(例如:背景色,边框颜色,文字颜色等),此时只需要应用新样式绘制这个元素就可以了。

1.根据 HTML 解析 DOM 树

  • 根据 HTML 的内容,将标签按照结构解析成为 DOM 树,DOM 树解析的过程是一个深度优先遍历。即先构建当前节点的所有子节点,再构建下一个兄弟节点。
  • 在读取 HTML 文档,构建 DOM 树的过程中,若遇到 script 标签,则 DOM 树的构建会暂停,直至脚本执行完毕。

2.根据 CSS 解析生成 CSS 规则树

  • 解析 CSS 规则树时 js 执行将暂停,直至 CSS 规则树就绪。
  • 浏览器在 CSS 规则树生成之前不会进行渲染。

3.结合 DOM 树和 CSS 规则树,生成渲染树

  • DOM 树和 CSS 规则树全部准备好了以后,浏览器才会开始构建渲染树。
  • 精简 CSS 并可以加快 CSS 规则树的构建,从而加快页面相应速度。

4.根据渲染树计算每一个节点的信息(布局)

  • 布局:通过渲染树中渲染对象的信息,计算出每一个渲染对象的位置和尺寸
  • 回流:在布局完成后,发现了某个部分发生了变化影响了布局,那就需要倒回去重新渲染。

5.根据计算好的信息绘制页面

  • 绘制阶段,系统会遍历呈现树,并调用呈现器的“paint”方法,将呈现器的内容显示在屏幕上。
  • 重绘:某个元素的背景颜色,文字颜色等,不影响元素周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器的重绘。
  • 回流:某个元素的尺寸发生了变化,则需重新计算渲染树,重新渲染。
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8.关闭TCP连接(四次挥手)

通过四次挥手关闭连接(FIN ACK, ACK, FIN ACK, ACK)。

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1. 第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭ClientServer的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。(第一次挥手:由浏览器发起的,发送给服务器,我请求报文发送完了,你准备关闭吧)
2. 第二次挥手: Server收到FIN后,发送一个ACKClient,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号)Server进入CLOSE_WAIT状态。(第二次挥手:由服务器发起的,告诉浏览器,我请求报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧)
3. 第三次挥手: Server发送一个FIN,用来关闭ServerClient的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。(第三次挥手:由服务器发起,告诉浏览器,我响应报文发送完了,你准备关闭吧)
4. 第四次挥手: Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACKServer,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。(第四次挥手:由浏览器发起,告诉服务器,我响应报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧)

关于本篇不解者可参阅:TCP/IP协议三次握手和四次挥手大白话解说

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