用队列实现栈

目录

  • 题目
    • 题目要求
    • 示例
  • 解答
    • 方法一、
      • 实现思路
      • 时间复杂度和空间复杂度
      • 代码
    • 方法二、
      • 实现思路
      • 时间复杂度和空间复杂度
      • 代码
    • 方法三、
      • 实现思路
      • 时间复杂度和空间复杂度
      • 代码
  • 总结

题目

用队列实现栈

题目要求

用队列实现栈_第1张图片
题目链接

示例

解答

方法一、

使用两个队列来实现栈。

实现思路

题目说了使用两个队列来实现栈的操作,我们知道栈结构的特点是元素后进先出,而队列的特点是先进先出。即栈的操作是尾插尾删,而队列的操作是尾插头删,所以我们可以将一个队列中按顺序将数据入队来模仿元素进栈。
用队列实现栈_第2张图片
当元素出栈时,我们可以将有元素的队列q1的数据依次出队,并且依次进入到另一个空的队列q2,当队列q1中只有一个元素时,我们停止将这个元素入队q2,因为这个元素就相当于栈顶元素。
用队列实现栈_第3张图片

此时我们将这个元素的空间释放即完成了栈中元素的出栈操作,并且此时队列q1也为空队列了,当有元素需要入栈时,将元素进入到不是空队列的队列中即可,当再需要出栈时,还重复上面的操作,将队列中的元素都进入到另一个队列,然后将最后一个结点释放即可。
用队列实现栈_第4张图片

时间复杂度和空间复杂度

时间复杂度:出栈为O(N),其余为O(1)
空间复杂度:O(N)

代码

include<stdio.h>
#include
#include
#include

typedef int QDataType;
//队列的结点设计
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

//创建一个Queue结构体变量,就相当于创建了一个队列,该结构体变量中存的有该队列的头结点地址,尾结点地址
//所以当有该结构体变量的地址时,可以通过该地址改变队列的头结点地址和尾结点地址,即改变head指针和tail指针。
typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;  //用来记录队列长度
}Queue;


//队列初始化
void QueueInit(Queue* pq);

//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);

//元素的入栈
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

//元素的出栈
void QueuePop(Queue* pq);

//返回队头结点的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);

//返回队尾结点的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);

//返回队列的长度
int QueueSize(Queue* pq);


void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	/*if (pq->head == NULL)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}*/

	return pq->head == NULL;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = newNode;
		pq->tail = newNode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newNode;
		pq->tail = newNode;
	}
}


void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	//当队列中只有一个结点时,该结点出队后队列就为空了
	//所以需要将队列的头指针和尾指针都置为NULL
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = NULL;
		//虽然按照下面的处理pq->head也会为NULL,
		//但tail指针还指向已经释放空间的最后一个结点的地址,所以此时tail为野指针,所以需要特别处理,将tail置为NULL
		pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;
		free(del);
	}
	
}


QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QNode* curr = pq->head;
	while (curr != NULL)
	{
		size++;
		curr = curr->next;
	}

	return size;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* curr = pq->head;
	while (curr)
	{
		QNode* next = curr->next;
		free(curr);
		curr = next;
	}
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	//在这里面将pq置为空没用,因为pq只是临时创建的一个Queue*类型的结构体指针
	//pq里面存的是Queue结构体变量的地址,在函数里面将pq置为NULL对外面没有影响。
	//只是让pq指向不了这个结构体变量了,但是这个结构体变量还存在,
}

//该结构体采用了匿名结构体,然后将这个匿名结构体重命名为MyStack
typedef struct {
    //创建两个队列
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;
bool myStackEmpty(MyStack* obj);

MyStack* myStackCreate() {
    //此时MyStack就相当于一个栈,当我们要使用一个栈时,先申请空间创建一个MyStack的结点
    MyStack* stack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    //然后我们初始化两个队列,因为我们定义的QueueInit函数的形参为Queue*类型的指针,
    //而MyStack结构体中定义的成员变量q1和q2为Queue类型,所以要将q1和q2的地址传过去。
    //如果传的是stack->q1的话,那么函数会临时创建一个Queue类型的变量tmp,然后函数里面tmp改变
    //但是stack结构体里面的q1不会改变。
    QueueInit(&(stack->q1));
    QueueInit(&(stack->q2));
    return stack;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    //先设q1为空队列,q2为非空队列
    Queue* emptyQ = &(obj->q1);
    Queue* noemptyQ = &(obj->q2);
    //如果q1非空,说明设错了,则改正。
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        emptyQ = &(obj->q2);
        noemptyQ = &(obj->q1);
    }
    QueuePush(noemptyQ,x);
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //先判断栈是否为空,如果为空则不可以出栈
    assert(obj);
    assert(!myStackEmpty(obj));
    //先设q1为空队列,q2为非空队列
    Queue* emptyQ = &(obj->q1);
    Queue* noemptyQ = &(obj->q2);
    //如果q1非空,说明设错了,则改正。
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        emptyQ = &(obj->q2);
        noemptyQ = &(obj->q1);
    }
    //将非空队列的除了最后一个元素外的元素都进入到空队列中,
    while(QueueSize(noemptyQ)>1)
    {
        QueuePush(emptyQ,QueueFront(noemptyQ));
        QueuePop(noemptyQ);
    }
    //将非空队列中最后一个元素返回
    int top = QueueFront(noemptyQ);
    //将队列中最后一个元素出队。此时非空队列变为空队列
    QueuePop(noemptyQ);
    //返回栈顶元素的数据
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //返回栈顶元素就相当于返回非空队列的队尾结点的元素。
    //判断栈非空
    assert(!myStackEmpty(obj));
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        return QueueBack(&(obj->q1));
    }
    else
    {
        return QueueBack(&(obj->q2));
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //判断栈空就是判断两个队列是否都为空
    return QueueEmpty(&(obj->q1))&&QueueEmpty(&(obj->q2));
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
	assert(obj);
    //先释放两个队列的空间,然后再释放obj的空间
    QueueDestroy(&(obj->q1));
    QueueDestroy(&(obj->q2));
		free(obj);
}

方法二、

使用两个队列来实现栈。

实现思路

第一种方法是入栈的元素直接入队,当出栈时才进行转换,将栈顶元素出栈。而这个方法是在入栈时就将队列中的元素排好出栈的顺序。
当元素入栈时,将元素进入一个空队列中,然后将另一个非空队列noempty的元素都进入空队列empty中,这样空队列empty中元素的出队顺序刚好和在栈中出栈的顺序一致。
用队列实现栈_第5张图片
用队列实现栈_第6张图片
当再有元素入栈时,重复上述操作即可。

时间复杂度和空间复杂度

时间复杂度:入栈为O(N),其余为O(1)
空间复杂度:O(N)

代码

该方法只有入栈和出栈还有返回栈顶元素的函数和第一种方法不同,只需将这三个函数改变即可。

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    //先设q1为空队列,q2为非空队列
    Queue* emptyQ = &(obj->q1);
    Queue* noemptyQ = &(obj->q2);
    //如果q1非空,说明设错了,则改正。
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        emptyQ = &(obj->q2);
        noemptyQ = &(obj->q1);
    }
    QueuePush(emptyQ,x);
		//将非空队列中的元素都进入空队列中
		while(QueueSize(noemptyQ)>0)
		{
			QueuePush(emptyQ,QueueFront(noemptyQ));
			QueuePop(noemptyQ);
		}

}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //先判断栈是否为空,如果为空则不可以出栈
    assert(obj);
    assert(!myStackEmpty(obj));
    //先设q1为空队列,q2为非空队列
    Queue* emptyQ = &(obj->q1);
    Queue* noemptyQ = &(obj->q2);
    //如果q1非空,说明设错了,则改正。
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        emptyQ = &(obj->q2);
        noemptyQ = &(obj->q1);
    }
    int top = QueueFront(noemptyQ);
		QueuePop(noemptyQ);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //此时非空队列中元素的顺序和出栈顺序一致,所以栈顶元素在队头
    assert(!myStackEmpty(obj));
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        return QueueFront(&(obj->q1));
    }
    else
    {
        return QueueFront(&(obj->q2));
    }
}

方法三、

使用一个队列来实现栈。

实现思路

该方法只需要一个队列即可,当有元素要入栈时,在队列中的操作是将该元素先入队列,然后将该队列的队尾结点之前的结点都依次出队列再入队列,此时刚进入栈的元素即在队列的队头中,当要出栈时,直接将队头元素出队即可。
用队列实现栈_第7张图片

时间复杂度和空间复杂度

时间复杂度:入栈为O(N),其余为O(1)
空间复杂度:O(1)

代码

该方法因为只用了一个结构体,所以栈结构体中只创建了一个队列

/该结构体采用了匿名结构体,然后将这个匿名结构体重命名为MyStack
typedef struct {
    //创建一个队列
    Queue q1;
} MyStack;
bool myStackEmpty(MyStack* obj);

MyStack* myStackCreate() {
    //此时MyStack就相当于一个栈,当我们要使用一个栈时,先申请空间创建一个MyStack的结点
    MyStack* stack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&(stack->q1));
    return stack;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
		//先将元素入队
		QueuePush(&(obj->q1),x);
		//然后将队列中队尾元素之前的结点都出队再入队
		int k = QueueSize(&(obj->q1))-1;
		while(k)
		{
			QueuePush(&(obj->q1),QueueFront(&(obj->q1)));
			QueuePop(&(obj->q1));
			k--;
		}

}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //先判断栈是否为空,如果为空则不可以出栈
    assert(obj);
    assert(!myStackEmpty(obj));
    //此时队列中的队头元素即为栈顶元素
    int top = QueueFront(&(obj->q1));
		QueuePop(&(obj->q1));
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //此时队列中的队头元素即为栈顶元素
    assert(!myStackEmpty(obj));
    return QueueFront(&(obj->q1));
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    //判断栈空就是判断队列是否为空
    return QueueEmpty(&(obj->q1));
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
	assert(obj);
    //先释放队列的空间,然后再释放obj的空间
    QueueDestroy(&(obj->q1));
		free(obj);
}

总结

用队列实现栈的第一种方法和第二种方法类似,不过一个是在入栈时进行处理,一个是在出栈时处理。而第三种方法只使用了一个队列,在入栈时做处理。

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