用队列实现栈
使用两个队列来实现栈。
题目说了使用两个队列来实现栈的操作,我们知道栈结构的特点是元素后进先出,而队列的特点是先进先出。即栈的操作是尾插尾删,而队列的操作是尾插头删,所以我们可以将一个队列中按顺序将数据入队来模仿元素进栈。
当元素出栈时,我们可以将有元素的队列q1的数据依次出队,并且依次进入到另一个空的队列q2,当队列q1中只有一个元素时,我们停止将这个元素入队q2,因为这个元素就相当于栈顶元素。
此时我们将这个元素的空间释放即完成了栈中元素的出栈操作,并且此时队列q1也为空队列了,当有元素需要入栈时,将元素进入到不是空队列的队列中即可,当再需要出栈时,还重复上面的操作,将队列中的元素都进入到另一个队列,然后将最后一个结点释放即可。
时间复杂度:出栈为O(N),其余为O(1)
空间复杂度:O(N)
include<stdio.h>
#include
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#include
typedef int QDataType;
//队列的结点设计
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
//创建一个Queue结构体变量,就相当于创建了一个队列,该结构体变量中存的有该队列的头结点地址,尾结点地址
//所以当有该结构体变量的地址时,可以通过该地址改变队列的头结点地址和尾结点地址,即改变head指针和tail指针。
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
int size; //用来记录队列长度
}Queue;
//队列初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//元素的入栈
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//元素的出栈
void QueuePop(Queue* pq);
//返回队头结点的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//返回队尾结点的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//返回队列的长度
int QueueSize(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
/*if (pq->head == NULL)
{
return true;
}
else
{
return false;
}*/
return pq->head == NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newNode == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newNode->data = x;
newNode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = newNode;
pq->tail = newNode;
}
else
{
pq->tail->next = newNode;
pq->tail = newNode;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//当队列中只有一个结点时,该结点出队后队列就为空了
//所以需要将队列的头指针和尾指针都置为NULL
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = NULL;
//虽然按照下面的处理pq->head也会为NULL,
//但tail指针还指向已经释放空间的最后一个结点的地址,所以此时tail为野指针,所以需要特别处理,将tail置为NULL
pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;
free(del);
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int size = 0;
QNode* curr = pq->head;
while (curr != NULL)
{
size++;
curr = curr->next;
}
return size;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* curr = pq->head;
while (curr)
{
QNode* next = curr->next;
free(curr);
curr = next;
}
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
//在这里面将pq置为空没用,因为pq只是临时创建的一个Queue*类型的结构体指针
//pq里面存的是Queue结构体变量的地址,在函数里面将pq置为NULL对外面没有影响。
//只是让pq指向不了这个结构体变量了,但是这个结构体变量还存在,
}
//该结构体采用了匿名结构体,然后将这个匿名结构体重命名为MyStack
typedef struct {
//创建两个队列
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
bool myStackEmpty(MyStack* obj);
MyStack* myStackCreate() {
//此时MyStack就相当于一个栈,当我们要使用一个栈时,先申请空间创建一个MyStack的结点
MyStack* stack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
//然后我们初始化两个队列,因为我们定义的QueueInit函数的形参为Queue*类型的指针,
//而MyStack结构体中定义的成员变量q1和q2为Queue类型,所以要将q1和q2的地址传过去。
//如果传的是stack->q1的话,那么函数会临时创建一个Queue类型的变量tmp,然后函数里面tmp改变
//但是stack结构体里面的q1不会改变。
QueueInit(&(stack->q1));
QueueInit(&(stack->q2));
return stack;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
//先设q1为空队列,q2为非空队列
Queue* emptyQ = &(obj->q1);
Queue* noemptyQ = &(obj->q2);
//如果q1非空,说明设错了,则改正。
if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
{
emptyQ = &(obj->q2);
noemptyQ = &(obj->q1);
}
QueuePush(noemptyQ,x);
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
//先判断栈是否为空,如果为空则不可以出栈
assert(obj);
assert(!myStackEmpty(obj));
//先设q1为空队列,q2为非空队列
Queue* emptyQ = &(obj->q1);
Queue* noemptyQ = &(obj->q2);
//如果q1非空,说明设错了,则改正。
if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
{
emptyQ = &(obj->q2);
noemptyQ = &(obj->q1);
}
//将非空队列的除了最后一个元素外的元素都进入到空队列中,
while(QueueSize(noemptyQ)>1)
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(noemptyQ));
QueuePop(noemptyQ);
}
//将非空队列中最后一个元素返回
int top = QueueFront(noemptyQ);
//将队列中最后一个元素出队。此时非空队列变为空队列
QueuePop(noemptyQ);
//返回栈顶元素的数据
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
//返回栈顶元素就相当于返回非空队列的队尾结点的元素。
//判断栈非空
assert(!myStackEmpty(obj));
if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
{
return QueueBack(&(obj->q1));
}
else
{
return QueueBack(&(obj->q2));
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
//判断栈空就是判断两个队列是否都为空
return QueueEmpty(&(obj->q1))&&QueueEmpty(&(obj->q2));
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
//先释放两个队列的空间,然后再释放obj的空间
QueueDestroy(&(obj->q1));
QueueDestroy(&(obj->q2));
free(obj);
}
使用两个队列来实现栈。
第一种方法是入栈的元素直接入队,当出栈时才进行转换,将栈顶元素出栈。而这个方法是在入栈时就将队列中的元素排好出栈的顺序。
当元素入栈时,将元素进入一个空队列中,然后将另一个非空队列noempty的元素都进入空队列empty中,这样空队列empty中元素的出队顺序刚好和在栈中出栈的顺序一致。
当再有元素入栈时,重复上述操作即可。
时间复杂度:入栈为O(N),其余为O(1)
空间复杂度:O(N)
该方法只有入栈和出栈还有返回栈顶元素的函数和第一种方法不同,只需将这三个函数改变即可。
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
//先设q1为空队列,q2为非空队列
Queue* emptyQ = &(obj->q1);
Queue* noemptyQ = &(obj->q2);
//如果q1非空,说明设错了,则改正。
if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
{
emptyQ = &(obj->q2);
noemptyQ = &(obj->q1);
}
QueuePush(emptyQ,x);
//将非空队列中的元素都进入空队列中
while(QueueSize(noemptyQ)>0)
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(noemptyQ));
QueuePop(noemptyQ);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
//先判断栈是否为空,如果为空则不可以出栈
assert(obj);
assert(!myStackEmpty(obj));
//先设q1为空队列,q2为非空队列
Queue* emptyQ = &(obj->q1);
Queue* noemptyQ = &(obj->q2);
//如果q1非空,说明设错了,则改正。
if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
{
emptyQ = &(obj->q2);
noemptyQ = &(obj->q1);
}
int top = QueueFront(noemptyQ);
QueuePop(noemptyQ);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
//此时非空队列中元素的顺序和出栈顺序一致,所以栈顶元素在队头
assert(!myStackEmpty(obj));
if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
{
return QueueFront(&(obj->q1));
}
else
{
return QueueFront(&(obj->q2));
}
}
使用一个队列来实现栈。
该方法只需要一个队列即可,当有元素要入栈时,在队列中的操作是将该元素先入队列,然后将该队列的队尾结点之前的结点都依次出队列再入队列,此时刚进入栈的元素即在队列的队头中,当要出栈时,直接将队头元素出队即可。
时间复杂度:入栈为O(N),其余为O(1)
空间复杂度:O(1)
该方法因为只用了一个结构体,所以栈结构体中只创建了一个队列
/该结构体采用了匿名结构体,然后将这个匿名结构体重命名为MyStack
typedef struct {
//创建一个队列
Queue q1;
} MyStack;
bool myStackEmpty(MyStack* obj);
MyStack* myStackCreate() {
//此时MyStack就相当于一个栈,当我们要使用一个栈时,先申请空间创建一个MyStack的结点
MyStack* stack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&(stack->q1));
return stack;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
//先将元素入队
QueuePush(&(obj->q1),x);
//然后将队列中队尾元素之前的结点都出队再入队
int k = QueueSize(&(obj->q1))-1;
while(k)
{
QueuePush(&(obj->q1),QueueFront(&(obj->q1)));
QueuePop(&(obj->q1));
k--;
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
//先判断栈是否为空,如果为空则不可以出栈
assert(obj);
assert(!myStackEmpty(obj));
//此时队列中的队头元素即为栈顶元素
int top = QueueFront(&(obj->q1));
QueuePop(&(obj->q1));
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
//此时队列中的队头元素即为栈顶元素
assert(!myStackEmpty(obj));
return QueueFront(&(obj->q1));
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
//判断栈空就是判断队列是否为空
return QueueEmpty(&(obj->q1));
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
//先释放队列的空间,然后再释放obj的空间
QueueDestroy(&(obj->q1));
free(obj);
}
用队列实现栈的第一种方法和第二种方法类似,不过一个是在入栈时进行处理,一个是在出栈时处理。而第三种方法只使用了一个队列,在入栈时做处理。