读书笔记之交互设计 :从物理逻辑到行为逻辑

辛向阳教授,博士生导师,获美国卡耐基梅隆大学交互设计硕士学位与设计哲学博士学位,现任江南大学设计学院院长。

核心观点

1.工业设计设计过程中采用的决策逻辑是物理逻辑,将产品的物理属性作为设计对象。

2.交互设计设计过程中采用的决策逻辑是行为逻辑,将人的行为作为设计对象。

3.人(people)、动作(actions)、工具或媒介(means)、 目的(purpose)和场景(contexts)构成交互设计的五要素

交互设计与工业设计的区别

交互设计出现之前,无论是工业设计还是平面设计都是在设计物,工业设计更多的是关注产品的功能、结构、材料、色彩等物理属性,利用产品的这些物理属性去实现产品的某项功能。而交互设计的设计对象是人的行为,与此同时将人、动作、工具或媒介、目的和场景等五要素合理地整合到一起进行设计,软件和硬件都只是实现行为的媒介、 工具或手段。交互设计师的重点是设计流畅、合理用户体验,而不是简单的产品功能,消费者能够享受更加完善的平台服务。

什么是交互设计?

交互(interacton)是因为有了“动作”(action)和相应的“反馈”(reaction)才形成了一个回合的交互行为。

交互设计就是用户在使用产品中会根据自己的理解对产品进行操作,而系统收到这个动作并对这个动作做出反馈。在整个设计的过程中,交互设计师需要对产品的商业、技术和用户体验进行协调。

交互设计五要素

1.人(people)

不同的产品针对的使用人群不同,那么产品的属性也不同。我们可以通过前期的用户调研去研究目标人群的特点,也可以通过产品数据获取用户画像,针对不同类型用户做算法推荐。

2.动作(actions)

交互设计的设计对象就是人的行为,不同的行为会导致不同的设计方向。最常见的是使用用户旅程地图来对各个阶段的用户行为进行分析,找到用户的痛点与设计的机会点。

3.工具或媒介(means)

工具和媒介指的是承载设计的工具,互联网产品的媒介通常是承载其的硬件,手机APP的媒介是手机,电脑应用程序的媒介是电脑。

4.目的(purpose)

用户在使用产品时都有自己的目标,而交互设计就是为了确保用户能够使用产品来完成目标。

5.场景(contexts)

对于场景的描述本质上还是在探索用户在不同情境下的行为。这里引用「步步为赢-交互设计全流程解析」里的对场景思维的描述:

场景思维:分为用户场景和硬件场景,用户场景分为客观场景(用户实际生活中遇到的真实情况的概括,用于发现新需求,也用于了解产品的用户)、目标场景(目标场景是描述用户使用某个产品,达成心中目标的过程,在实际设计工作中最常见,也最重要)、实际场景(可用性测试中的使用场景)。

场景描述的公式:who,when、where、with what、desire、method,通过对于公式的描述,可以更好的发现用户遇到的问题。

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