灯笼解算—kinfx

kinfx 刚刚开始学 做的可能比较复杂了。

灯笼解算—kinfx_第1张图片
skleton ——画的骨骼

rigpose 主要控制动态

灯笼解算—kinfx_第2张图片
sin((0.05*@Frame+ch(“…/Ctrol/ofset”))*ch(“…/Ctrol/freq”))*ch(“…/Ctrol/amp”) 用的简单的sin函数

变成实心 方便控制弯曲

灯笼解算—kinfx_第3张图片
原地做完 匹配ani位置

灯笼解算—kinfx_第4张图片

matrix mat = point(1, 'transform', 0);
@P *= mat;```

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