倒计时管理器

using System;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class CountDownData

{

    public int index;

    public float lastTimeRecord;

    public float intervalTime;

    public bool isPlay;

    public Action Callback;

    public void UpdateDate(int index, float intervalTime, bool isPlay, Action Callback)

    {

        this.index = index;

        this.lastTimeRecord = Time.timeSinceLevelLoad;

        this.intervalTime = intervalTime;

        this.isPlay = isPlay;

        this.Callback = Callback;

    }

}

public class TimeTool : MonoBehaviour

{

    public static TimeTool Instance { get; set; }

    private int index;

    private List countDownDataList = new List();

    public void Awake()

    {

        Instance = this;

    }

    // Start is called before the first frame update

    public int AddCountdown(float intervalTime, bool isPlay, Action Callback)

    {

        CountDownData timeData = new CountDownData();

        index++;

        timeData.UpdateDate(index, intervalTime, isPlay, Callback);

        countDownDataList.Add(timeData);

        return index;

    }

    public void UpdateCountDown(float intervalTime, bool isPlay, Action Callback)

    {

        GetCountData(index).UpdateDate(index, intervalTime, isPlay, Callback);

    }

    public void SetCountdownState(int index, bool isPlay)

    {

        GetCountData(index).isPlay = isPlay;

    }

    public void RemoveCountdown(int index)

    {

        countDownDataList.RemoveAt(index - 1);

        //CountDownData countDownData = null;

        //for (int i = 0; i < countDownDataList.Count; i++)

        //{

        //    if (countDownDataList[i].index == index)

        //    {

        //        countDownData = countDownDataList[i];

        //        break;

        //    }

        //}

        //if (countDownData != null)

        //{

        //    countDownDataList.Remove(countDownData);

        //}

    }

    private CountDownData GetCountData(int index)

    {

        for (int i = 0; i < countDownDataList.Count; i++)

        {

            if (countDownDataList[i].index == index)

            {

                return countDownDataList[i];

            }

        }

        return null;

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        float time = Time.timeSinceLevelLoad;

        if (countDownDataList.Count > 0)

        {

            for (int i = 0; i < countDownDataList.Count; i++)

            {

                CountDownData item = countDownDataList[i];

                if (time - item.lastTimeRecord >= item.intervalTime && item.isPlay)

                {

                    item.Callback();

                    item.lastTimeRecord = time;

                }

            }

        }

    }

    public void RemoveAll()

    {

        countDownDataList.Clear();

    }

}

你可能感兴趣的:(倒计时管理器)