1.传输协议
当我们PACS客户端接收到下载命令时需要根据dcm文件的url来下载,这里推荐使用http协议,支持大文件的断点续传。
2.下载策略
假设有10个序列,每个序列有100张图像,
①广度优先:将任务池中的下载任务平均分配到10个序列,每个序列都同时下载,
优点:是每个序列都能分布加载,当用户切换序列到单元格时不需要等待。
缺点:当图像特别多的时候,比如CT薄层,序列切换图像滚动时显示不完整。
②深度优先:将任务池中的下载任务根据先进先出原则分配到排序在前的序列,下载完一个后再开始下一个。
优点和缺点恰好和广度优先策略相反。
那么鱼和熊掌能不能兼得呢?能。
默认使用广度优先,当用户点击某个序列时,一般认为是用户优先想看的序列,
则为该序列加速,该序列视为特殊加速序列,下载任务排满,其他序列仍然是平均分配。
看效果:
最后附上http下载的关键代码:
///
/// 下载文件
///
/// 下载地址
/// 本地路径
public static bool DownLoadFile(string url, string path)
{bool flag = false;
long SPosition = 0;
FileStream FStream = null;
Stream myStream = null;
try
{
//判断要下载的文件是否存在
if (File.Exists(path))
{
//打开上次下载的文件
FStream = File.OpenWrite(path);
//获取已经下载的长度
SPosition = FStream.Length;
long serverFileLength = GetHttpLength(url);
if (serverFileLength == -1)
{
//本地文件
return true;
}
if (serverFileLength == 0)
{
return false;
}
if (SPosition == serverFileLength)
{
//文件是完整的,直接结束下载任务
return true;
}
if (SPosition > serverFileLength)
{
SPosition = 0;
FStream.Seek(0, SeekOrigin.Current);
}
else
{
FStream.Seek(SPosition, SeekOrigin.Current);
}
}
else
{
FStream = new FileStream(path, FileMode.Create);
SPosition = 0;
}
//打开网络连接
HttpWebRequest myRequest = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url);
if (SPosition > 0)
{
//设置Range值
myRequest.AddRange(SPosition);
}
//向服务器请求,获得服务器的回应数据流
myStream = myRequest.GetResponse().GetResponseStream();
//定义一个字节数据
byte[] btContent = new byte[512];
int intSize = 0;
intSize = myStream.Read(btContent, 0, 512);
while (intSize > 0)
{
FStream.Write(btContent, 0, intSize);
intSize = myStream.Read(btContent, 0, 512);
}
flag = true;
}
catch (Exception ex)
{
flag = false;
LogApi.WriteLog("下载文件时异常:" + path);
LogApi.WriteErrLog(ex);
}
finally
{
//关闭流
if (myStream != null)
{
myStream.Close();
myStream.Dispose();
}
if (FStream != null)
{
FStream.Close();
FStream.Dispose();
}
}
return flag;
}
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